Shadowlands

World of Warcraft: Shadowlands

Shadowlands est la 8ème extension de World of Warcraft. En venant à bout du Roi Liche et en brisant son casque, Sylvanas a ouvert une brèche vers l'Ombreterre, le royaume des morts. Vous devrez y trouvez des alliés, prenant la forme de congrégations, et tenter de ramener l'ordre dans ce monde composé de cinq zones distinctes, mais aussi d'une cité majeure (Oribos) et de Tourment, un donjon évolutif. La sortie de World of Warcraft: Shadowlands est prévue pour 2020.


L'histoire

Shadowlands est une extension un peu particulière car elle va vous faire entrer dans le monde des morts. Au-dessus de la Citadelle de la Couronne de glace se trouve désormais un trou béant qui se trouve être un portail entre la vie et la mort.

Lorsqu'une personne meurt, son âme se retrouve coincée entre la vie et la mort. Elle est ensuite jugée par un Arbitre, dans la cité d'Oribos. Selon les actes perpétrés dans le passé, l'âme est alors dirigée vers une congrégation et un lieu distinct en Ombreterre. 

Aujourd'hui, l'Ombreterre est en plein chaos et vous devez ramener un peu d'ordre dans tout cela, pour éviter que les âmes ne tombent toute dans l'Antre, un lieu extrêmement violent où terminent normalement les pires criminels de l'univers.

Plus vous avancerez dans Shadowlands, plus vous constaterez la présence de Sylvanas et comprendrez les raisons qui l'ont poussées à ouvrir une brèche vers cet endroit. L'histoire de Sylvanas est riche et vous comprendrez progressivement pourquoi elle s'est mise tout le monde à dos récemment.

Notez que l'Alliance et la Horde auront la même expérience narrative dans Shadowlands, contrairement à ce que l'on a connu dans Battle for Azeroth. Bolvar jouera évidemment un rôle majeur dans l'histoire. Nous apprendrons ce que les années passées en tant que Roi Liche lui ont fait et ses motivations durant les extensions précédentes. Il joue le rôle de guide dans l'Ombreterre.


Zones et congrégations

L'Ombreterre est divisée en 5 régions:

  • Bastion: Un lieu magnifique et rempli d'âmes pures qui ont servi la justice pendant leur vie en Azeroth. C'est ici qu'on trouve les êtres les plus nobles, constamment à la recherche de la vertu, à l'instar d'Uther le Porteur de Lumière. 
  • Sylvarden : C'est une forêt mystique enchantée, un miroir du Rêve émeraude, un lieu de repos et de renaissance. Les Druides s'y sentiront comme chez eux et vous aurez l'occasion d'y croiser Cenarius. C'est également à Sylarden que vous pourrez en apprendre plus sur Tyrande, dont l'histoire se poursuivra dans Shadowlands.
  • Maldraxxus : Les créatures sont ici plus repoussantes, avec des morts-vivants ou des créatures décomposées, mais elles ne sont pas totalement maléfiques puisque Draka y a été envoyée. Si vous aimez l'ambiance des Maleterres et de la nécromancie, vous vous y sentirez comme chez vous.
  • Revendreth : Une zone gothique regorgeant de secrets, remplies d'âmes cherchant à se repentir de leurs péchés. Vous devriez pouvoir y croiser Kael'thas...
  • L'Antre : Les âmes qui sont envoyées ici sont condamnées à vivre dans les ténèbres pour l'éternité. La violence y est omniprésente et il ne faut surtout, mais alors surtout pas que le mal emprisonné ici parvienne à se libérer.

La taille des zones de Shadowlands est grosso modo similaire à ce qu'on a connu sur les deux dernières extensions. Certaines sont plus petites, d'autres plus grandes, mais la taille globale est assez comparable.

Parmi ces régions, 4 sont gérées par des congrégations. Ces dernières guident les âmes qui leur ont été confiées, mais souffrent énormément de la situation actuelle, les âmes étant projetées automatiquement vers l'Antre. Ce manque d'âmes est plus ou moins bien géré selon les congrégations, mais chacune sait qu'à terme, c'est sa disparition pure et simple qui est en jeu.

Chaque congrégation est liée à une zone spécifique:

ZoneCongrégation
Le BastionKyrians
SylvardenFaë nocturnes
MaldraxxusNécro-seigneurs
RevendrethVenthyrs


L'Ombreterre n'est pas un lieu qui débarque comme par enchantement. Il y a déjà eu des mentions de celui-ci dans le passé. Par exemple, Odin a perdu un de ses yeux parce qu'il a essayé de regarder dans l'Ombreterre. C'est aussi pour cette raison qu'il a gagné la capacité de créer les Valkyr; et les Valkyr sont les descendants des Kyrians (une congrégation d'Ombreterre). Autre exemple: Maldraxxus, une des zones d'Ombreterre, est la source de la puissance du Fléau.


Avantages des congrégations

Une fois la campagne principale terminée, les joueurs de niveau maximum (60) pourront se lier à la congrégation de leur choix, sachant que chaque congrégation apportera des quêtes et des récompenses spécifiques (aptitudes, transmogrifications, montures, etc.). 

Chaque congrégation offre à ses sujets deux capacités : une technique de classe à utiliser en combat ainsi qu’un pouvoir spécial. Chez les Kyrians par exemple, ce pouvoir vous permet d'augmenter votre vitesse de déplacement, de réduire votre vitesse de chute et de vous propulser en avant. De plus, il réduit considérablement la distance à partir de laquelle les ennemis peuvent vous détecter.

Autre exemple : chez les Faë nocturnes, vous recevrez Soulshape, laquelle augmente votre vitesse de déplacement de 300% en vous transformant en renard. Cette apparence pourra être modifiée (vous pourrez devenir un papillon si vous préférez ^^). Il existera aussi des aptitudes de dégâts. Le Mage pourra par exemple avoir une attaque directe. En bonus, pendant les 8 secondes qui suivent l'attaque, vos sorts feront des dégâts aux ennemis situés proches de la cible.  

En plus de ces capacités, chaque congrégation vous propose un Lien d'âme. C'est un compagnon en quelque sorte, lequel vous donnera accès à des buffs. Ces derniers se présentent sous la forme d'un arbre d'aptitudes, que vous pouvez activer progressivement, sachant que vous ne pourrez pas tous les obtenir et qu'il faudra faire des choix. Exemple de buff : +6% de chance de parer. Notez que ces personnages ne vous suivront pas, ils ne feront que vous apporter des avantages dans le monde. 


Notez qu'une fois la campagne terminée avec un personnage, vos alts pourront choisir une congrégation immédiatement sans refaire la campagne de base. Vous pourrez monter de niveau dans n'importe quelle zones, faire des expéditions, etc. L’objectif est de faire progresser des éléments du endgame pendant le leveling de vos alts.

Note PvP : Tout ce que vous apporte les congrégations sera accessible en PvP. Ce n'est vraiment que si un gros problème d'équilibrage se pose qu'il faudra désactiver certains éléments.

Il sera possible de changer de congrégation, mais cela ne sera pas facile, bien qu'on ne sache pas encore quelle est la procédure à ce sujet. Votre nouvelle congrégation ne va pas simplement vous accueillir au même niveau où vous étiez avec votre précédente congrégation, donc il vous faudra reconstruire cette confiance et réinvestir en Anima avec cette nouvelle congrégation. Vous ne perdrez pas de réputation dans tous les cas (note: il n'est pas certain que les congrégations auront des réputations associées). 


L'Anima, nouvelle ressource de Shadowlands

L'Anima est une ressource spéciale que vous pourrez collecter au travers de vos aventures. Cette ressource n'est pas illimitée comme dans Battle for Azeroth, il ne sera pas possible d'augmenter sa quantité pour toujours. Vous pourrez l'utiliser de différentes façons, par exemple en donner à votre congrégation pour obtenir un point de talent de congrégation (1 fois par semaine) ou pour améliorer les bâtiments de votre congrégation.

Avant que toutes les âmes ne soient redirigées vers l'Antre, l'Anima était présent partout dans l'Ombreterre. Mais maintenant, la ressource est rare et les joueurs auront différents moyens d'en récupérer: la Tour des Damnés, JcJ, donjons... Toutes les méthodes seront viables, donc vous pouvez choisir dans quelles activités vous voulez participer.

Il sera possible d'utiliser de l'Anima dans des "Anima Cells" qui activeront des effets bénéfiques dans la Tour des Damnés (exemple: plus de vie, plus de pouvoir d'attaque, etc.). Ces effets pourront s'additionner et même se complémenter.

L'anima est utilisé afin de monter en puissance votre Congrégation. Il y aura une limite basse qui doit être atteinte de manière hebdomadaire pour une progression en puissance optimale, mais dépasser celle-ci pour en collecter offrira des récompenses utilitaires et cosmétiques et non des récompenses en puissance.


Tourment, la Tour des Damnés : Un donjon évolutif

Tourment, la Tour des Damnés est le nom d'un donjon gardé par le Geôlier, situé au centre de L'Antre. C'est ici que les âmes les plus dangereuses du cosmos étaient emprisonnées. Hélas, aujourd'hui, plusieurs héros d'Azeroth y sont piégés et vous devrez les délivrer. Le Geôlier n'est pas un personnage connu et que les joueurs ont croisé précédemment, mais il fait partie de la cosmologie de Warcraft et de ces nouveaux mondes que les joueurs vont explorer. Ce monsieur a une bonne idée de ce qu'il veut dans l'histoire de l'extension, ce sera un personnage important, cela ne fait aucun doute.

Vous débuterez au bas de la Tour des Damnés et votre objectif est de monter de plus en plus haut au fil des semaines. Le donjon évoluera progressivement, et les récompenses que vous récupérerez (en validant des défis de Tourment) vous permettront d'être plus puissant quand vous y retournerez. Vous obtiendrez en effet des compétences qui augmenteront votre puissance. Le donjon sera aussi l'endroit rêvé pour acquérir des matériaux permettant de fabriquer des objets légendaires (armes et armures).

Tourment, la tour des Damnés est un donjon pour 1 à 5 joueurs. Ce sera un vrai labyrinthe et vous devrez passer par L'Antre pour y accéder. C'est la maison du Geôlier, une prison remplie d'âmes terrifiantes. C'est là que les esprits des morts sont actuellement emprisonnés. Le maître des lieux va s'en prendre à vous personnellement, car plus vous ferez de dégâts là-bas, plus il vous enverra des ennemis, son objectif étant de se débarrasser de vous. La puissance des joueurs et ennemis évoluera en fonction du nombre de joueurs et de votre puissance.

L'architecture du donjon sera variable, vous n'aurez donc pas spécialement deux fois de suite les mêmes couloirs et les mêmes créatures à vaincre. Le donjon ne sera pas timé, vous pourrez donc prendre tout votre temps. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le donjon, vous profiterez de la puissance de l'Anima. En pratique, vous choisirez des buffs petit à petit selon vos désirs.


Un leveling repensé avec un niveau maximum fixé à 60

À la sortie de Shadowlands, tout le monde sera de niveau 50. L'extension vous permettra d'atteindre le niveau 60, nouveau level cap sur World of Warcraft. Cela laisse plus de place au contenu et aux aptitude et permet de donner quelque chose pour chaque niveau gagné.

Les nouveaux personnages débuteront désormais tous au niveau 1 pour terminer au niveau 60. Cela permettra d'accélérer le leveling jusqu'à 70%, mais aussi de permettre à chaque niveau de recevoir des éléments intéressants.


Leveling 1 à 10

Une nouvelle zone de départ a été créée : une île nommée Exile's Reach (située au large de la cote de Tornheim). L'histoire d'Exile's Reach est assez simple. Une escouade a été envoyée dans un lieu et n'est pas revenue. A vous d'aller voir ce qui se passe. Le grand méchant du coin essaie de tuer tous les aventuriers pour prendre leur âme dans le but d'avoir assez de puissance pour ressusciter un dragon. 

La zone se termine avec un mini-donjon,que vous pouvez faire en solo ou en groupe. Le boss de fin sera le Nécromancien avec son cher dragon.

Notez que si vous préférez, vous pourrez choisir d'effectuer le leveling 1 à 10 dans la zone de départ de votre race, comme on le fait depuis la sortie de World of Warcraft.


Leveling 10 à 50

Selon que vous êtes un nouveau joueur ou un habitué de World of Warcraft, les choses sont différentes. Par défaut, les nouveaux joueurs effectueront le leveling 10 à 50 sur Battle for Azeroth, car c'est l'extension qui représente le mieux l'expérience que le jeu peut offrir. De plus, l'histoire permet une transition fluide vers Shadowlands, c'est donc la solution idéale pour les débutants.

Les habitués pourront par contre choisir de faire leur leveling 10-50 sur The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria ou encore Warlords of Draenor et Legion.  C'est Chromie qui vous enverra dans l'extension que vous voulez, et qui pourra vous ramener ensuite dans le monde actuel. 

Les Chevaliers de la Mort et les Chasseurs de démons pourront aussi effectuer la même chose, mettant ainsi de côté l'expérience particulière qu'ils proposaient à leur arrivée dans WoW.

Pas d'infos sur la façon dont vont fonctionner les donjons pour le leveling pour le moment, si certains seront limités à certaines tranches de niveau ou pas.


Donjons et raids de Shadowlands

  • Shadowlands proposera 8 donjons, en plus de Tourment, la Tour des Damnés.
    • 4 pour le leveling : The Necrotic Wake, Plaguefall, Mists of Tima Scithe, Halls of Atonement.
    • 4 au  niveau max : Spires of Ascension, Theater of Pain, The Other Side, Sangine Depths.
    • Blizzard n'a pas encore décidé si certains d'entre-eux seront exclusivement Mythique.
  • Un premier raid a été annoncé. Il se nomme Castle Nathria et proposera 10 boss. Le château sera situé dans Revendreth.


En vrac : Vol, métiers, personnalisations...

Classes

  • L'extension ne va pas apporter des changements incroyables, mais va se concentrer sur l'amélioration des classes. Les spécialisations partageront ainsi plus d'aptitudes qu'avant. Tous les Paladins auront des auras et tous les Chamans auront des totems. Ce sont des choses qui définissent réellement leur classe. Du côté des Voleurs, toutes les spécialisations pourront utiliser des poisons. Les Démonistes pourront tous lancer des Malédictions, peu importe leur spé.
  • Certaines aptitudes ont marqué l'histoire de leur classe. Elles seront de retour, comme Death Coil par exemple.
  • Du côté des talents, certains d'entre-eux reviendront comme aptitudes accessibles à tout joueur d'une classe, comme Cyclone ou la Marque du Chasseur. D'autres, oubliés, reviendront comme Oeil de la Bête ou Rituel de Malédiction. 
  • Toutes les races pourront être Chevalier de la Mort. Cela signifie que vous débuterez au niveau 1 désormais, avec une courte introduction, puis vous passerez au leveling comme pour les autres classes. Notez que l'ancienne zone sera toujours présente d'une certaine façon, permettant d'en profiter quand même. Il existe ainsi deux réalités pour les Chevaliers de la Mort, à savoir avant et après que Sylvanas ait brisé le casque du Roi Liche.


Métiers, vol, races

  • Métiers : Vous pourrez désormais crafter les objets que vous voulez exactement, en dépensant plus de matériaux.
  • Débloquer le vol sur Shadowlands se fera de manière très similaire à Legion et Battle for Azeroth. Blizzard aime le compromis actuel, où vous restez au sol pendant plusieurs mois le temps de découvrir le contenu et de vous familiariser avec les régions. En parallèle, vous pouvez travailler sur le déblocage du vol, qui intervient réellement lors d'un patch précis.
  • L'aspect aléatoire pour les récompenses va évoluer. Pour le coffre hebdomadaire par exemple, vous pourrez choisir un objet parmi cinq, et donc prendre celui qui vous plaît le plus. Blizzard admet avoir été un peu trop loin dans l'aspect aléatoire des choses, ce qui engendre souvent de la déception.
  • Blizzard souhaite restaurer l'identité des classes, en opposition aux spécialisations. Certaines aptitudes vont changer, soit pour évoluer, soit pour revenir à des éléments que l'on a connu autrefois sur WoW.
  • La personnalisation des personnages, dans Shadowlands, va se recentrer sur les races : changements de la couleur de la peau (tatouages au visage, couleur de peau, cheveux). Comme vous pouvez le voir dans la galerie ci-dessous, les modifications sont conséquentes de ce côté, une image vaut mille mots.
  • En ce qui concerne la personnalisation, les Elfes de Sang profiteront aussi de nouveautés. Blizzard y travaille en ce moment même, avec plus de 40 possibilités de personnalisation pour cette race.


Fonctionnalités

  • Le mode guerre continuera d'exister sur Shadowlands.
  • La transmogrification continue d'être améliorée et les armes légendaires feront partie de la fête prochainement.
  • La difficulté pourra monter très haut en difficulté. Il existe bien une limite théorique, de la même manière qu'il en existe une pour les donjons mythiques, mais personne ne l'atteindra...

Cette page a été créée le 12 novembre 2019 à 15h02
Cette page a été mise à jour le 12 novembre 2019 à 16h09
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