Changements du Guerrier dans Shadowlands

Arkentass | Mise à jour 17/11/2020 à 13h58 - 08/04/2020 à 10h54 - 8

Changements du Guerrier dans Shadowlands

1. Chaman
9. Moine
6. Druide
10. Paladin
11. Prêtre
8. Mage
12. Voleur

De nombreuses modifications sont apportées aux différentes classes de WoW avec l'arrivée de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés destinées aux Guerriers Armes, Fureur et Protection afin d'être fin prêt lors de votre découverte de l'Ombreterre.


1. Modifications générales

  • Tourbillon affecte désormais un maximum de 5 cibles.
  • Provocation s’apprend désormais au niveau 8 (au lieu de 14).
  • Charge (rang 2) s’apprend désormais au niveau 14 (au lieu de 8).
  • Tous les guerriers peuvent désormais utiliser les techniques suivantes :
    • Nouvelle technique : Lancer fracassant – Vous lancez votre arme sur l’ennemi, lui infligeant des dégâts physiques, ignorant son armure et supprimant toute immunité magique. Inflige jusqu’à 500% de dégâts supplémentaires aux boucliers d’absorption.
    • Nouvelle technique : Intervention – Vous courez à grande vitesse vers un allié et interceptez toute attaque de mêlée ou à distance portée contre lui pendant 6 secondes tant qu’il reste à moins de 10 mètres.
    • Heurtoir : frappe un adversaire et lui inflige des dégâts physiques.
    • Maîtrise du blocage : vous levez votre bouclier et bloquez les attaques de mêlée contre vous pendant 6 secondes.
    • Brise-genou : mutile l’ennemi, lui inflige des dégâts physiques et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 secondes.
    • Tourbillon : dans un tourbillon d’acier, vous attaquez jusqu’à 5 cibles proches et leur infligez des dégâts physiques.
    • Renvoi de sort n’est plus un talent JcJ : vous levez votre bouclier, renvoyez les sorts lancés sur vous et réduisez les dégâts magiques que vous subissez de 20%. Dure 5 secondes ou jusqu’au renvoi d’un sort.
    • Dur au mal : vous surmontez la douleur et ignorez 50% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 2 fois le total des dégâts subis.
    • Heurt de bouclier : donne un coup de bouclier à la cible, lui infligeant des dégâts physiques.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Vigilant (remplace Renvoi de sort) – Quand vous intervenez pour sauver un allié, celui-ci bénéficie de Renvoi de sort pendant 5 secondes ou jusqu’au renvoi d’un sort.


2. Spécialisations

2.1 Armes

  • Nouvelle technique : Hurlement perçant – Réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 12 mètres de 70% pendant 8 secondes.
  • Maîtrise : Blessures profondes a fait l’objet d’une refonte : Frappe mortelle, Enchaînement, Ravageur, Frappe du colosse, Brise-Guerre et Tempête de lames infligent des Blessures profondes, qui causent des dégâts de saignement en 12 secondes et augmentent les dégâts que vous infligez à la cible de 9%.
  • Attaques circulaires a désormais un temps de recharge global de 0,75 seconde (au lieu de 1,5).
  • Tempête de lames affecte désormais un maximum de 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Ferveur du combat n’augmente plus les dégâts de Tourbillon.
    • Durée de Pourfendre portée à 15 secondes (au lieu de 12). En outre, cet effet augmente de 10% les dégâts qu’infligent les coups critiques du guerrier à la cible.
    • Le talent Dégâts collatéraux a fait l’objet d’une refonte : quand Attaques circulaires prend fin, votre prochain Tourbillon inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque technique utilisée pendant Attaques circulaires et ayant infligé des dégâts à une deuxième cible.
    • Enchaînement a fait l’objet d’une refonte : remplace Attaques circulaires. Frappe un maximum de 5 ennemis situés devant vous, leur inflige des dégâts et des Blessures profondes. Enchaînement consomme votre effet Fulgurance pour infliger davantage de dégâts.
    • Sérénité meurtrière a fait l’objet d’une refonte : réduit de 100% le coût en rage de vos 4 prochaines techniques. Effet passif : augmente votre maximum de rage de 30 points.
    • Cuirassé a fait l’objet d’une refonte : Fulgurance a désormais 2 charges et provoque une onde sismique, ce qui inflige des dégâts à un maximum de 5 ennemis sur une ligne de 10 mètres.
    • Temps de recharge de Ravageur réduit à 45 secondes (au lieu de 1 minute), durée portée à 12 secondes (au lieu de 7) et durée des dégâts périodiques portée à 2 secondes (au lieu de 1). Poursuit désormais les ennemis en combat, et affecte un maximum de 8 cibles.
    • Soins de Victoire imminente portés à 30% (au lieu de 20%).
    • Avatar ne déclenche plus le temps de recharge global.


2.2 Fureur

  • Nouvelle technique : Fureur obsessionnelle (passif) – Quand vous utilisez simultanément deux armes à une main, tous vos dégâts infligés sont augmentés de 12% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.
  • Sanguinaire vous rend désormais 3% de vos points de vie (au lieu de 5%).
  • Saccager coûte désormais 80 points de rage (au lieu de 85).
  • Témérité génère désormais instantanément 40 points de rage supplémentaires.
  • Hurlement perçant ne coûte plus de rage, a un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 0), un rayon d’effet de 12 mètres (au lieu de 15), réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70% (au lieu de 50%), et dure 8 secondes (au lieu de 15).
  • Témérité ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Tempête de lames affecte désormais un maximum de 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Frénésie (remplace Rage intérieure) – Saccager augmente votre hâte de 3% pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous utilisez Saccager sur une autre cible principale.
    • Nouveau talent : Assaut (remplace Entaille furieuse) – Attaque brutale qui inflige des dégâts physiques à un ennemi. Nécessite l’effet Enrager. Génère 15 points de rage.
    • Nouveau talent : Cruauté – Quand vous êtes Enragé, Coup déchaîné inflige 20% de dégâts supplémentaires et a 30% de chances de mettre instantanément fin à son propre temps de recharge.
    • Nouveau talent : Bouillant de rage (remplace Carnage) – Sanguinaire génère 2 points de rage supplémentaires, ou 4 points en cas de coup critique sur votre cible principale.
    • Viande fraîche n’augmente plus les soins de Sanguinaire. Désormais, ce talent permet à Sanguinaire de déclencher à tous les coups Enrager la première fois que vous utilisez Sanguinaire sur une cible.
    • Effet supplémentaire pour Massacre : réduit le temps de recharge d’Exécution de 1,5 seconde.
    • Rugissement de dragon a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 35), ne réduit plus la vitesse de déplacement des ennemis, et ses coups critiques infligent le triple des dégâts normaux.
    • Berserker écumant a fait l’objet d’une refonte : Saccager a 20% de chances de rendre immédiatement 40 points de rage.
    • Fendoir à viande a fait l’objet d’une refonte : Tourbillon inflige 30% de dégâts supplémentaires et affecte désormais vos 4 prochaines attaques de mêlée à cible unique, au lieu des 2 prochaines attaques.
    • Fougue téméraire a fait l’objet d’une refonte : Témérité génère 50 points de rage et renforce considérablement Sanguinaire et Coup déchaîné.
    • Soins de Victoire imminente portés à 30% (au lieu de 20%).
    • Rage infinie a été supprimée et remplacée par Mort subite sur son palier de talents.


2.3 Protection

  • Revanche inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles, n’a plus de temps de recharge, coûte 20 points de rage (au lieu de 30) et remplace Heurtoir quand vous l’apprenez. Vos esquives et parades réussies ont désormais une chance d’annuler le coût de votre prochaine Revanche ; l’effet n’est plus garanti.
  • Avatar ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Interception a été supprimée.
  • Coup de tonnerre inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Machine de guerre – Vos attaques automatiques génèrent 20% de rage supplémentaires. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage, et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
    • Nouveau talent : Doublement (remplace Protéger) – Confère une charge supplémentaire à Charge, et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
    • Rugissement de dragon a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 35), ne réduit plus la vitesse de déplacement des ennemis, et ses coups critiques infligent le triple des dégâts normaux. Génère 20 points de rage (au lieu de 10).
    • Temps de recharge de Ravageur réduit à 45 secondes (au lieu de 1 minute), durée portée à 12 secondes (au lieu de 7) et dégâts périodiques portés à 2 secondes (au lieu de 1). Génère désormais 10 points de rage à chaque application de dégâts, poursuit les ennemis en combat, et affecte un maximum de 8 cibles.
    • Un plat qui se mange froid a fait l’objet d’une refonte : augmente les dégâts de Revanche de 20%, ou de 50% quand vos esquives et parades réussies ont annulé son coût en rage.
    • Menace a fait l’objet d’une refonte : Cri d’intimidation repousse tous les ennemis proches sauf votre cible principale, et les fait se recroqueviller de peur plutôt que fuir.
    • L’effet de réduction de dégâts de Punition est désormais cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Soins de Victoire imminente portés à 30% (au lieu de 20%).
    • Renforcement confère désormais l’effet de Maîtrise du blocage pendant la durée de Dernier rempart (au lieu de porter les chances de blocage à 100%).
    • Effet supplémentaire pour Indomptable : chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie.
    • Jusqu’au bout permet désormais à Dur au mal d’annuler entre 40% et 100% des dégâts en fonction des points de vie manquants (au lieu de 0% à 100%).
    • Dans la mêlée augmente désormais la hâte de 2% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres (au lieu de 3%).
    • Bonus de dégâts de Voix tonitruante porté à 20% (au lieu de 15%).
    • Lourdes répercussions permet désormais à Heurt de bouclier de générer 3 points de rage supplémentaires, mais n’augmente plus les dégâts de Heurt de bouclier pendant Maîtrise du blocage.
    • Maîtrise de la rage ne réduit plus le temps de recharge de Cri démoralisant ou Dernier rempart.
    • Effet supplémentaire pour Tonnerre crépitant : augmente la réduction de vitesse de déplacement infligée par Coup de tonnerre de 10% supplémentaires.
    • Vengeance a été supprimée.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Rebond – Quand vous renvoyez des sorts, ceux-ci infligent 33% de dégâts en plus à l’attaquant.
    • Renvoi de sort de masse a été supprimé.

Cette page a été mise à jour le 17 novembre 2020 à 13h58
Cette page a été créée le 8 avril 2020 à 10h54
8 commentaires - [Poster un commentaire]
Orgxoloth#999
Membre
3

ExécutionBrise-genouDur au malMaîtrise du blocageHeurt de bouclierHeurtoirRenvoi de sort et Tourbillon sont désormais accessibles à tous les guerriers, indépendamment de leur spécialisation active. 


Comment un guerrier fureur, qui n'a pas de bouclier peut faire un heurt de bouclier ???

koko#285
Membre
Premium
0

Il reste beaucoup de questions de ce genre (même histoire de bouclier pour les pals, les tir pour les chasseurs survie). Ils laisseront peut-être plus de liberté sur les armes et les sorts de bouclier ne seront utilisables qu'avec un bouclier.

DrCloak#878
Membre
0

Pour l'instant dans ma guilde on discute d'un retour d'offtank ou d'une sorte de spé glad en fury ou arm ... à voir ce que ça donnera perso j'y crois pas du tout.


Ajouter des vieux sort c'est cool si c'est pour qu'ils restent dans le grimoire ça n'a aucun intérêt

Orodruin#826
Membre
0

Effectivement, temps qu'on ne sera pas certain du retour de la stance dance via macro.

De plus on n'a que des infos partiels.

A défaut de ça, on devra macro comme des cochons quand même, j'en ai bien l'impression   .

Ce qui rend leur nouveau dogme de ne pas inonder les barres de sort et de macro caduque, encore une fois.

Après Ion à sorti ça dans le dernier Q&A:

Ambidextrie

  • L'équipe écoute les retours et parle du passif Fureur obsessionnelle pour les Guerriers Fureur. Il y a encore certains problèmes à résoudre avant qu'il puisse revenir.

J'pense que le coup de gueule massif de la communauté War (Surtout War fury) privé de nouveau du choix entre deux fois une main et deux fois deux mains à du les titiller...pour une fois. Parce que:

Ils ont annoncé en grande pompe que le DK givre pourra de nouveau être 2 mains ou 2 fois une main...paye la logique. On est à la limite de la dissonance cognitive.   

Pourquoi eux y ont le droit et pas les War fury et les Chamans Amélio ?

C'est à croire que ça bloque quelques part dans leur manière de voir les choses et le jeu, de la conception à la réalisation...(mais ça on le sait déjà, ils vivent sur une autres planètes)

On fait face à des gens coincés dans des dogmes qui s'entrechoquent sans aucune logique.

J'espère juste que ça ne passera pas à la trappe pour une excuse bidon X. (Genre pas le temps/Trop dure à équilibrer/[Insérer ici les trolls habituels de Blizzard].

Par contre, le Sham amélio se fait encore mettre profond d'après la ligne suivante du Q&A, et je trouve cela complètement aberrant, c'est à croire que Blizzard à vraiment un poil dans la main de manière général ou une incompétence flagrante en matière de construction de classe/spé. J'en viens même à me demander s'ils détestent cette classes de manières viscérale:

  • Il est peu probable que les Chaman Amélioration portant des armes à deux mains 
  • reviennent. Ce n'est plus possible depuis longtemps.
Graeciah#898
Membre
0

Comment un guerrier fureur, qui n'a pas de bouclier peut faire un heurt de bouclier ???

En équipant un bouclier ? Et en utilisant la macro la plus connu du war depuis 15 ans avec le switch boubou ? x)

DrCloak#878
Membre
0

Ah non pitié pour le peu que j'ai testé sur classique ne remettez pas les postures ou les macro de changement d'arme x)

Neilammar#592
Membre
0

Ah non pitié pour le peu que j'ai testé sur classique ne remettez pas les postures ou les macro de changement d'arme x)


J'espère que si, j'aimais beaucoup cette mécanique perso

Kimono#344
Membre
0
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