Changements du Chasseur dans Shadowlands

Arkentass | Mise à jour 17/11/2020 à 13h43 - 08/04/2020 à 11h04 - 11

Changements du Chasseur dans Shadowlands

1. Chaman
9. Moine
6. Druide
10. Paladin
11. Prêtre
8. Mage
12. Voleur

De nombreuses modifications sont apportées aux différentes classes de WoW avec l'arrivée de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés destinées aux Chasseurs Maîtrise des bêtes, Précision et Survie afin d'être fin prêt lors de votre découverte de l'Ombreterre.


1. Modifications générales

  • Capacité de l’écurie portée à 200 places (au lieu de 60).
  • Coupure d’ailes est désormais utilisable avec les arcs, armes à feu et arbalètes. Coupure d’ailes sera remplacé par Trait de choc au niveau 13 pour les chasseurs Maîtrise des bêtes et Précision.
  • Temps d’incantation de Ressusciter le familier porté à 4 secondes (au lieu de 2).
  • Tous les chasseurs peuvent désormais utiliser les techniques suivantes :
    • Nouvelle technique : Tir mortel – Tentative pour achever une cible blessée qui inflige des dégâts physiques. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
    • Nouvelle technique : Effrayer une bête – Effraie une bête et l’oblige à fuir pendant 20 secondes. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu’une seule bête à la fois.
    • Nouvelle technique : Yeux de la Bête – Vous prenez le contrôle de votre familier et voyez à travers ses yeux pendant 1 minute.
    • Nouvelle technique : Tir tranquillisant – Annule 1 effet de rage et 1 effet de magie sur une cible ennemie.
      • Les familiers qui disposaient de Tir tranquillisant en tant que technique de famille sont désormais capables d’annuler 1 effet de poison, de magie et de maladie présent sur eux-mêmes. Temps de recharge de 10 secondes.
    • Marque du chasseur : n’est plus un talent de Précision. Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui permet au chasseur de toujours voir la cible pour la traquer. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marque du chasseur à la fois.
    • Tir des Arcanes : un tir rapide qui inflige des dégâts des Arcanes.
  • Modifications des talents JcJ : Tactique de survie réduit désormais les dégâts subis de 90% (au lieu de 99%) et peut être utilisé pour réduire les dégâts des sorts en train d’être lancés.
    • Tactique de survie réduit désormais les dégâts subis de 90% (au lieu de 99%) et peut être utilisé pour réduire les dégâts des sorts en train d’être lancés.


2. Spécialisations

2.1 Maîtrise des bêtes

  • Pourcentage de menace redirigé par Détournement augmenté de 100%.
  • Soins prodigués par Guérison spirituelle (capacité d’esprit de bête) réduits de 66%.
  • Aspect de la Nature ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • À l’activation de Courroux bestial, votre familier inflige désormais instantanément des dégâts à votre cible.
  • Flèches multiples et Enchaînement bestial affectent désormais un maximum de 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Effusion de sang. Vous ordonnez à votre familier de lacérer la cible, ce qui lui inflige des dégâts de saignement en 18 secondes et augmente les dégâts infligés par votre familier de 15% pendant 18 secondes. Temps de recharge de 1 minute.
    • Bête féroce ne coûte plus de focalisation.
    • Odeur du sang a fait l’objet d’une refonte : l’activation de Courroux bestial confère 2 charges de Tir acéré.
    • Morsure venimeuse a fait l’objet d’une refonte et a été renommée Cobra cracheur : lorsque Courroux bestial prend fin, vous invoquez un cobra cracheur prêt à combattre à vos côtés pendant 15 secondes. Ses dégâts augmentent de 10% à chaque Tir du cobra sous l’effet de Courroux bestial.
    • Ruée est désormais soumise à un temps de recharge de 2 minutes (au lieu de 3), et affecte un maximum de 5 cibles par bête et par vague.
    • Barrage affecte désormais un maximum de 8 cibles.


2.2 Précision

  • Durée de Tir rapide réduite à 2 secondes (au lieu de 3). Les dégâts totaux infligés par Tir rapide demeurent inchangés.
  • Coût en focalisation de Visée porté à 35 points (au lieu de 30).
  • Coût en focalisation de Tir des Arcanes porté à 20 points (au lieu de 15).
  • Coût en focalisation de Flèches multiples porté à 20 points (au lieu de 15), et maximum de cibles fixé à 5.
  • Tir de lien n’est plus un talent, et sera accessible à tous les chasseurs Précision au niveau 33.
  • Précision augmente désormais votre régénération de focalisation et votre génération de focalisation de 50% tant qu’il est actif, en plus de ses effets actuels.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Tir de la chimère – Un tir double qui touche votre cible principale et inflige des dégâts réduits à une autre cible proche, infligeant des dégâts de Nature à la cible principale et des dégâts de Givre à la cible secondaire. Cette technique instantanée remplace Tir des Arcanes et coûte 20 points de focalisation.
    • Nouveau talent : Entraves de lien (passif) – Les cibles immobilisées par Tir de lien vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 8 secondes après la fin de l’effet.
    • Nouveau talent : Œil mort (passif) – Tir mortel dispose désormais de 2 charges, et accélère de 50% le temps de recharge de Visée pendant 3 secondes.
    • Nouveau talent : Salve (remplace Tir perforant) – Fait s’abattre pendant 6 secondes une salve de flèches qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans la zone et bénéficie des effets de Tirs piégés tant que Salve est active. Salve est une technique instantanée soumise à un temps de recharge de 45 secondes.
    • Maître tireur a fait l’objet d’une refonte : vos tirs critiques font saigner la cible, qui perd un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés en 6 secondes.
    • Durée de Morsure de serpent portée à 18 secondes (au lieu de 12).
    • Le bonus appliqué à Visée minutieuse lorsque les points de vie de la cible sont bas a été supprimé, car cela faisait double emploi avec le retour de Tir mortel. En outre, le bonus de dégâts est désormais appliqué aux cibles disposant de plus de 70% de leurs points de vie (au lieu de 80%).
    • Focalisation assurée a fait l’objet d’une refonte : utiliser Tir assuré deux fois de suite augmente désormais votre hâte de 7% pendant 15 secondes.
    • Efficacité accrue (passif) a fait l’objet d’une refonte : les dégâts de Tir rapide sont augmentés de 15%, et Tir rapide réduit désormais également de 30% le temps d’incantation de votre prochaine Visée.
    • Chances de déclenchement de Tirs mortels portées à 30% (au lieu de 20%).
    • Chances de déclenchement de Prêt à tirer portées à 8% (au lieu de 5%).
    • Barrage affecte désormais un maximum de 8 cibles.
    • Tir explosif affecte désormais un maximum de 6 cibles.


2.3 Survie

  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Pointe de la lance permet désormais à Ordre de tuer d’augmenter les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 25% (au lieu de 20%). Se cumule jusqu’à 3 fois.
    • Le temps de recharge de Frappe latérale est désormais de 30 secondes (au lieu de 40).
    • Chakrams coûte désormais 15 points de focalisation (au lieu de 30).
    • Écharper et Boucherie affectent désormais un maximum de 5 cibles.

Cette page a été mise à jour le 17 novembre 2020 à 13h43
Cette page a été créée le 8 avril 2020 à 11h04
11 commentaires - [Poster un commentaire]
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benquiou#674
Membre
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Et sinon le vrai retour de la spé survie (celle qu'on avait à mop) ? Faire un retour en arrière sans remettre l'ancienne spé survie tout ça pour garder une spé cac. Si je veux jouer cac avec des charges, je joue mes wars pas hunt. 

Audrey#161
Membre
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C'est marrant car pendant des années, ça a chouiné pour avoir une spé au corps-à-corps pour le chasseur. C'était à l'époque où on ne pouvait pas utiliser l'arc au corps-à-corps et où l'éventail de techniques de mêlée était plutôt limité.

Maintenant, ça chouine pour récupérer la spé. survie à distance.

Conclusion : c'est une question de goût dont tu n'as pas le monopole.

C'est la même chose pour la spé. hors-la-loi du voleur. T'as des joueurs qui chouinent car ils ont perdu leur spé. combat d'antan.

La différence, c'est que l'outlaw a été particulièrement performant en MM+ là où la spé. survie était à la ramasse pratiquement partout à l'exception de quelques rares boss de raids en fin d'extension.

Je suis certaines que si la spé. survie avait été une classe broken, ça chouinerait moins.

Et si le problème réside uniquement dans le style de gameplay, on en revient à ce que j'ai dit plus tôt : c'est une question de goût.

J'ai pas mal de chasseurs dans ma guilde et même si ils ne la jouent pas, certains aiment beaucoup la spé. survie actuelle et attendent juste un buff pour la jouer.

benquiou#674
Membre
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Entrave de lien .... mouai , limite y aurait mieux valu le tir de dispersion

Le retour de la marque de chasseur: bof, c'est plus embêtant de devoir la poser.  A la rigueur contre rogue ça donne l'impression d'être skill et encore

Effrayer une bête: euh ... vraiment pas le sort le plus utile.. contre feral ?


ça a chouiné pour avoir une spé au corps-à-corps


Mes personnages principaux ont toujours hunts depuis bc. Le "chasseur CaC" c'était plutot une moquerie à une époque (un chasseur qui restait au CaC normalement c'est un chasseur mort en pvp)

koko#285
Membre
Premium
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Est-ce normal que la spé survie soit celle qui meurt le plus facilement en solo ? Je la joue peut-être mal mais comme elle a peu de heal et de mitigation des dégâts, des qu'il y a trois mobs à la fois c'est létale. En tout cas l'appeler "survie" me semble vraiment curieux, avec l'icône de "dissimulation" qui est à présent commune aux trois spé du chasseur. Ils devraient au moins lui changer son nom (comme combat qui est devenu hors la loi).

franckus#948
Membre
0
@koko je joue hunt depuis tjrs et y ayant un peu envie de changer de gameplay j ai décider de passez de la spe maitrise des bete a celle de survie ( du moins qu en je suis en solo ) et je n ai jamais euh de probleme de survivalité au niveaux de s est capacité de soins elle en a autant que les autres le fait que la spe soie passé cac ne me derange pas tant que sa car pour moi c est une espece de retour a c est vrai origine a vanila/bc/lich kink la spe renforçait principalement les sort cac du hunt et tout a changé a cata avec la mise en place de l arc/fusil utilisable au cac
Devast#848
Membre
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Il n'y a jamais eu de spé CAC en hunt que ce soit à vanilla/BC/Wotlk la spé survie améliorait des techniques utilitaires pour pallier à la faiblesse du hunt qui était le corp à corp car notre arme principale n'était pas utilisable. Le jeu ayant pris une autre orientation avec l'augmentation de la mobilité des cacs mais aussi du nombres de sorts de contrôle on forcé les développeur à supprimer la Dead Zone car le désavantage était trop grand, étant donné que nos technique des dégâts principale ne pouvait être utilisées.

Dire que des anciens joueurs on réclamé une spé cac est totalement faux car la suppression de la dead zone à été une libération pour le chasseur tant au niveau gameplay que confort de jeu. Le constat pour la spé survie est terrible car elle était très appréciée dans sa version distance, et possédait un gameplay unique il faut le dire (gameplay de cac à distance qui n'était pas affecté niveau DPS par les déplacement nécessaire en combat).

La vrais raison pour la transformation de la spé en spé cac est liée je pense au armes prodigieuses il fallait une spé utilisant autre chose qu'un arc un fusil ou une arbalète afin de contenter les amateur de transmo qui ne pouvait plus utiliser les transmo d'armes cac sur hunt donc on a sacrifié la spé survie qui ressemble bien plus à un BM raté qu'autre chose.

Blizzard n'a tellement aucun intérêt pour la spé que celle-ci est complètement laissée à l'abandon il n'y a qu'à regarder la liste des modifications apporté par shadowland pour voir à quel point il n'en on rien à faire...

RIP spé survie.

Isleh#964
Membre
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J'adore la spé survie actuelle perso. Le principe de se battre au cac avec son pet me plait beaucoup. Je n'ai pas connu la spé survie d'avant car je suis un récent joueur de wow mais je ne souhaite aucunement que le retour d'une spé à distance pour la spé survie. J'aime bien l'idée d'un chasseur à la lance.

J'ai bien conscience que les performances sont limité jusqu'à présent mais ne faisant pas de pve hl cela ne me gène pas. Et cela n'engage que moi mais la disparition du principe actuel de la spé survie pourrai me faire me poser la question sur si je continue wow ou pas. Mon chasseur survie étant pour personnage principal côté Horde (Je voulais en faire un spé maitrise des bêtes quand je l'ai pex mais j'ai trouvé ça tellement chiant... :))

franckus#948
Membre
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@Devast je suis d accord que la spe survie n était pas une spe cac pour le hunt sous vannilla/bc/wotlk mais faut recconaitre qu il y avait quand meme pas mal de talant pour boost le peu de sort cac que l on avait pour se qui est des persone qui on reclamé une spe cac pour le hunt ben se sont les fan de rexxar par exemple qui dans wow ( je dit bien wow et nn Warcraft3 ) est un hunt qui c est tjrs battu au cac ( d autre perso hunt se batte au cac depuis vanila ) a et dire que la spe survie distance d avant était apprecié euh je me trompe peu etre mais elle était plutôt tres peu joué a l epoque car elle était en dessous de bm ou preci en gros onest passer d une spe distant peu joué a une spe cac peu joué
Gauric#927
Membre
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Entrave de lien .... mouai , limite y aurait mieux valu le tir de dispersion


Reprenons. On a un sort qui va root l'intégralité d'un pack de mob puis un talent qui va diminuer de 20% (!!!) les dégats de ce pack de mob sur le tank. 


C'est proprement craqué en MM+.

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