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Changements du Démoniste dans Shadowlands

1. Chaman
9. Moine
6. Druide
10. Paladin
11. Prêtre
8. Mage
12. Voleur


1. Modifications générales

Tous les démonistes pourront affaiblir leurs ennemis avec Malédiction des langages, Malédiction de témérité, Malédiction de faiblesse et Malédiction funeste. Ils pourront également manipuler l’espace avec Cercle démoniaque.

Mutisme est un nouveau talent qui renforce les sorts qui visent les cibles affectées par Malédiction des langages ; la victime ne peut plus bénéficier d’aucun effet de soins et se voit contrainte de subir tous les dégâts qui la visent pendant une durée modérée.

  • Fel Domination est désormais une capacité de base apprise au niveau 34 avec un temps de recharge de 3 minutes. Fel Domination réduit le temps de canalisation des invocations de 5,5 secondes.
    • Invoquer vos familiers ne devrait pas toujours être facile, mais parfois, vous avez besoin d'aide rapidement.
  • Malédiction funeste supprimée pour Affliction et Destruction.
  • Malédiction de fatigue est apprise au niveau 58 par les trois spécialisations.
  • Malédiction de fatigue ralenti la cible de 50% pendant 8 secondes.
    • Note des développeurs : Nous aimons Malédiction funeste, mais celle-ci ne fonctionnait pas bien pour une période de 60 secondes. De plus, nous pensons que Malédiction de fatigue offrira des choix intéressants lors du fois de la Malédiction à utiliser.
  • Porte des démons ne disparaît plus lorsque le Démoniste meurt. Si la Porte des démons est proche de disparaître, celle-ci comment à se dissoudre afin de prévenir le Démoniste et ses alliés s'ils souhaitent la remplacer. 
    • Note des développeurs : Nous avons écouté les retours indiquant que la routine de remplacer votre Porte des démons pour chaque essai sur un boss peut être fastidieuse voir irritante. Nous effectuons ce changement pour permettre à la Porte des démons de persister après la mort et suivrons les retours à ce sujet.


2. Spécialisations

2.1 Affliction

Affliction instable sacrifie son effet de cumul pour torturer sa victime plus longtemps sans consommer d’éclat d’âme. Torture de l’âme est une nouvelle technique canalisée qui détruit l’esprit de sa victime ; les sorts périodiques du démoniste infligent d’importants dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par cette magie occulte. Le démoniste Affliction peut exacerber les maux qu’il propage avec Extase maléfique, une nouvelle technique qui augmente nettement la vitesse de ses sorts périodiques pendant que la victime souffre de l’affection.

De nouveaux talents permettront au démoniste Affliction de drainer plus efficacement la vie de ses victimes. Dissémination plante désormais deux graines supplémentaires dans des ennemis proches ; combiné à la nouvelle technique Extase maléfique, ce talent peut provoquer des résultats explosifs ! Enfin, Destin funeste est maintenant accessible aux démonistes Affliction, et inflige plus de dégâts sur une durée plus courte. Si Destin funeste tue la cible, le démoniste a une faible chance d’invoquer un garde funeste qui combattra à ses côtés pendant un certain temps.

  • Étreinte de l’ombre est désormais présente de base en tant que partie de Trait de l'ombre (Rang 2), apprise au niveau 52 en Affliction.
    • Note des développeurs : Trait de l'ombre pour l'Affliction était à l'écart dans la rotation. Cela devrait encourager les Démonistes à l'utiliser plus souvent, et offrir plus de gameplay lors de l'affrontement d'une cible unique.
  • Dégâts du contrecoup d'Affliction instable lors de la dissipation augmentés de façon significative.
  • Au niveau 56, Affliction instable augmente de rang pour gagner 5 secondes supplémentaires de durée.
    • Note des développeurs : Il s'agit d'un changement plus expérimental que les autres, mais nous pensons qu'Affliction instable n'atteint pas les attentes des joueurs avec une limite de 1. Ce changement permet à la capacité d'être plus ciblée sur la propagation de dégâts sur le temps à plusieurs cibles en même temps.
  • Corruption augmente désormais de rang au niveau 54 afin de gagner une période initiale, infligeant un coefficient de dégâts de .12 instantanément.
  • Affres de l’agonie fait désormais également débuter votre Agonie à 4 empilements, en plus d’en augmenter le maximum à 18.
  • Nouveau talent : Inevitable Demise. Infliger des dégâts avec Agonie augmente les dégâts de votre prochain Drain de vie de 5%. Cet effet s'empile jusqu'à 50 fois.
  • Crépuscule s'active désormais légèrement plus souvent lorsque Corruption se propage à davantage de cibles.
    • Note des développeurs : Précédemment, Crépuscule ne s'activait pas plus souvent lorsque vous propagiez votre Corruption à plusieurs cibles. Cela semblait contre-intuitif, nous avons donc ajouté la fonctionnalité d'augmenter le taux avec plusieurs Corruptions. De façon similaire à Agonie, cette augmentation n'est pas linéaire, mais vous verrez davantage de Crépuscules multi-cibles.
  • Trait de mort est désormais un talent PvP. 
    • Note des développeurs : Avec la disparition de l'empilement d'Affliction instable, le burst de dégâts instantané à cible unique de cette capacité semple plus appropriée en tant que talent PvP, en fin de combat.
  • Tongue Tied est supprimé et est remplacé par Howl of Terror.
  • Howl of Terror : Effraie 5 cibles dans les 10 mètres pendant 20 secondes. Possède 1,5 seconde de canalisation et 40 secondes de temps recharge.
  • Nouveau talent : Dark Caller (à la place de Étreinte de l'ombre). Réduit de temps de recharge de Invocation de Regard-noir de 1 minute.
    • Note des développeurs : Ce talent devrait permettre aux Démonistes de se spécialiser davantage de la conservation de nombreux dégâts sur le temps sur plusieurs cibles à la fois, et leur donne plus de liberté d'utiliser Malefic Rapture dans cette fenêtre.
  • Brise-âme supprime toutes les Corruptions actives, infligeant 10% des points de vie maximum et donnant 10% de Hâte, s'empilant jusqu'à 5 fois. Dure 15 secondes et est dissipable magiquement.
    • Note des développeurs : Ce talent était très peu utilisé en raison du coût important de la suppression de tous les dégâts sur le temps, celui-ci supprime désormais la Corruption à la place, et ne génère plus d'Éclats d'âme.
  • Trait de mort inflige désormais 60% de dégâts égaux à la durée restante de vos dégâts sur le temps, possède 0,5 seconde de temps de canalisation et un temps de recharge de 45 secondes. Le missile de Trait de mort est plus lent et plus visible.
  • Malédiction amplifiée affecte désormais Malédiction de fatigue, passant le ralentissement de la cible à 70%.
  • Affliction instable possède à nouveau une limite de 1. Coefficient du sort à nouveau au montant précédent.
    • Note des développeurs : Même sans la sélection de talents comme Siphon de vie et Singularité fantomatique, Affliction n'était pas en mesure de suivre avec des dots actifs sur plus de 3 cibles. Affliction instable devraient être utilisée sur votre cible prioritaire, ce qui permet à Malefic Rapture d'infliger des dégâts supplémentaires à la cible
  • Hanter applique désormais Étreinte de l'ombre.
  • Brise-âme donne un nombre d'Éclats d’âme équivalent au nombre de cibles touchées, plutôt que la Hâte.
  • Malignant Affliction est un nouveau talent PvP. Affliction instable n'est plus limitée à 1 cible, mais inflige 10% de dégâts en moins. Si votre Affliction instable est dissipée, vous gagnez instantanément 15% de Hâte pendant 10 secondes. 
    • Note des développeurs : Affliction instable ayant désormais une limite de 1, nous souhaitant proposer une façon pour un Démoniste d'être en mesure de protéger ses dots sur plusieurs cibles, en particulier en Champs de bataille.


2.2 Démonologie

Sombre pacte s’adapte désormais à la puissance des sorts pour infliger plus de dégâts que jamais. Le démoniste Démonologie découvrira également un nouvel effet pour le talent Sombre fureur : en plus de réduire son temps de recharge, il améliore Furie de l’ombre en augmentant sa zone d’effet lorsque le sort s’écrase sur le champ de bataille.

  • Invocation : tyran démoniaque (Rang 2) est appris au niveau 52. Génère désormais 5 Éclats d'âme quand canalisé.
  • Appel des traqueffrois (Rang 2) est appris au niveau 54. Temps de canalisation d'Appel des traqueffrois est réduit de 0,5 seconde, et ces derniers gagnent le sort Pursuit permettant de réduire l'écart quand leur cible est à plus de 10 mètres.
  • Diablotin sauvage apparaît désormais plus rapidement après Main de Gul'dan, et 2 à 3 diablotins apparaissent en successions plus rapides. De plus, si la route échoue, ces derniers peuvent désormais se téléporter au Démoniste.
    • Note des développeurs : Cela devrait à la fois améliorer la qualité de vie et aider à éviter de bloquer vos diablotins délibérément quelque part pour les empêcher de canaliser des sorts.
  • Diablotin sauvage (Rang 2) est appris au niveau 56. Coût en énergie du diablotin pour Éclair de feu gangrené réduit de 20%.
    • Note des développeurs : De cette façon, ces derniers peuvent lancer un Éclair de feu gangrené supplémentaire avant de disparaître.
  • Consomption démoniaque ne sacrifie plus les diablotins. À la place, draine 15% de la vie de tous les démons actifs, s'améliorant en fonction de la vie consommée.
    • Note des développeurs : C'est une fusion entre la Consomption démoniaque moderne et la Consomption de Thal’kiel de Legion. Le but est de donner au Démoniste plus de motivation de se soucier d'invoquer d'autres démons, et de permettre à Implosion et Siphon de puissance que leur aspect unique soit le sacrifice de diablotin.
  • Siphon de puissance ajoute désormais également 30% de dégâts à vos deux prochains Traits démoniaques canalisés.
  • Puissance d'attaque des démons invoqués via Portail de Néant augmentée de 21%.
  • Appel démoniaque réduit le coût en éclat de Appel des traqueffrois de 2.
  • Puissance d'attaque des démons aléatoires invoqués par Démons intérieurs augmentée de 21%.


2.3 Destruction

Feu et soufre bénéficie d’une amélioration dans Shadowlands et génère désormais 2 fragments d’éclat d’âme pour chaque ennemi supplémentaire touché par la version renforcée d’Incinérer.

  • Invocation : infernal (Rang 2) est appris au niveau 52. Éveil de l'infernal inflige 150% de dégâts supplémentaires à l'impact.
  • Tumulte (Rang 2) est appris au niveau 54. Durée de Tumulte est augmentée de 2 secondes.
  • Pluie de feu (Rang 2) est appris au niveau 56. Dégâts de Pluie de feu augmentés de 30%.
  • Feu de l'âme possède désormais 4 secondes de canalisation. Dégâts augmentés de 100% à 300% de Puissance des sorts. 1 minute de temps de recharge. Votre prochain Incinérer est instantané et génère 1 Éclat d'âme.
    • Note des développeurs : Ce sort n'avait pas trouvé de place en tant que sort à court temps de canalisation supplémentaire. Celui-ci revient à 4 secondes de canalisation, servant de sort d'ouverture pour débuter vos dégâts.
  • Brûlure de l'ombre dépense désormais 1 Éclat d'âme. Dégâts augmentés à 130% de Puissance des sorts (au lieu de 60%), avec un temps de recharge de 12 secondes. Possède 50% de chances de coups critiques supplémentaires sur les cibles à faibles points de vie, et génère 1 Éclat d'âme si la cible meurt dans les 5 secondes.
    • Note des développeurs : Brûlure de l'ombre en tant que générateur n'était pas suffisamment intéressante. Brûlure de l'ombre donne désormais une façon alternative de dépenser les éclats, en particulier en déplacement, et ajoute également un burst de dégâts dans une fenêtre d'exécution, comme son design historique. 
  • Combustion interne consomme désormais jusqu'à 7 secondes de votre Immolation (au lieu de 5 secondes). 
  • Dégâts de Cataclysme réduits à 180% de Puissance des sorts (au lieu de 200% de Puissance des sorts). 
  • Grimoire de suprématie renommé Rain of Chaos. Lorsque votre Infernal est actif, chaque Éclat d'âme que vous dépensez possède 15% de chance d'invoquer un Infernal supplémentaire qui dure 10 secondes. 
    • Note des développeurs : Grimoire de suprématie était trop présent dans les dégâts de Destruction, même sans Vision de perfection. Celui-ci créait également un gameplay malsain pour le PvP. Nous souhaitant que ce talent reste puissant et intéressant, donc à la place d'augmenter les dégâts de Trait du chaos, les Démonistes peuvent essayer de maximiser le nombre d'Infernaux invoqués. Le but est de proposer le même gameplay amusant, sans être trop dépendant d'obtenir un important modificateur pour votre Trait du chaos.
  • Brasier rugissant revu, fait désormais prendre à la cible 30% de dégâts de Feu supplémentaire du Démonistes pendant 6 secondes.
    • Note des développeurs : Cela n'affecte pas Trait du chaos, uniquement les sorts de dégâts de Feu purs. Nous souhaitons essayer d'ouvrir d'autres builds de talents qui peuvent fonctionner avec vos sorts de Feu.
  • Dégâts infligés à la cible principale de Canalisation de feu démoniaque augmentés de 10%.

Cette page a été créée le 8 avril 2020 à 10h54
Cette page a été mise à jour le 7 juillet 2020 à 11h07
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Usurpateur #477
Posté le samedi 11 avril 2020 à 13h21  -  #1
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La spé démono et la spé destruction méritent mieux, je trouve que le travail sur le démoniste, comparé aux autres classes pour le moment de ce que l'on voit, est vraiment très très léger (trop), c'est bien dommage.

Logiquement le cercle démoniaque pour se TP devait revenir baseline, il aurait été bien de finir son incantation malgré un TP (en pvp le démo, c'est l'horreur niveau mobilité, tu finis jamais tes sorts car ta cible se barre), bref, y'aurais des trucs à faire.


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bakaneko #115
Posté le dimanche 12 avril 2020 à 15h28  -  #2
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Pareil, en destru, il faudrait une accélération du rythme et retrouver nos contrôles de BC (instant stun AOE, death coil et charme succube)


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tarlik #339
Posté le dimanche 12 avril 2020 à 15h33  -  #3
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Ils n'ont pas le temps pour faire plus de choses, il faut pensé qu'ils ont des montures, mascottes et autre cosmétiques à ajouté dans l' EXTENSION. Il y a des priorité.


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SePeN #948
Posté le dimanche 12 avril 2020 à 15h38  -  #4
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@ Usurpateur : Je ne qualifie même pas ces trucs de changement tellement c'est honteux ! On dirait des vieux Hotfix lors d'une MAJ mineure !

Le Destro que je joue depuis Classic est mort : aucune utilité en PVP (on sert à rien, on a pas le temps de cast n'y de bouger), en PVE on passe derrière les Chamélio de ce que je me souviens (c'est dire l'utilité !) et en plus niveau cycle et GP on a 4 touches (Incinérer, Immolation, Conflag, Chaos Bolt... Oualala c'est fun !).

Un TP Baseline, des talents de mobilité utiles (on est la seule classe qui pour bouger/survivre sacrifie de la vie /facepalm), un retour de la douleur brulante castable en mouvement et des pets qui servent à qqchose (la succube est devenu inutile, le diablotin n'est plus une mitraillette utile en pve, le marcheur tient son aggro comme il peut/veux et le chasseur sert éventuellement en pvp si on meurt pas avant…)

Bref j'espère qu'ils vont faire une vraie refonte parce que sinon ça va gueuler sévère.


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ganone #977
Posté le dimanche 12 avril 2020 à 17h11  -  #5
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Le Destro que je joue depuis Classic est mort : aucune utilité en PVP

C'est une blague ? le destru en arène est actuellement l'un des meilleurs dps du jeu. Il a beaucoup trop de cc. Regarde un peu le classement arène tu verra vite.

concernant le raid : https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/24# 

Nan actuellement le demo destru est plus que bon, faut pas se plaindre de n'importe quoi. 

En revanche, le gameplay, déjà qu'a bfa c'était le même qu'a légion avec des choses en moins. 

A légion nous avions des item légendaire qui changeai parfois le gameplay, des sets (alors oui quand on fais pas de raid c'est chiant mais là encore cela pouvais changé le gameplay ou l'opti), Une arme prodigieuse avec les talent et le creuset (Donc des sorts et des passifs en plus). 

A bfa ils ont tout viré pour mettre un coup légendaire et des talent azerithique qui change effectivement parfois le gameplay. Avec les patchs les essences ainsi que les proc corrompu qui nous fais nous adapté en fonction de la corruption (mais aucun réel changement de gameplay à part des proc).


Voilà le constat, nous avons perdu en gameplay (qui s'était déjà pas renouvelé). Et là on nous annonce pareil, et ce quelques soit la classe (quelques spec ont le droit a une petite refonte seulement) ! J'ai l'impression d'être sur un f2p sans boutique (ah oups pardon 40e+ 13e/mois)


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SePeN #948
Posté le dimanche 12 avril 2020 à 17h47  -  #6
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Ouais alors qd je dis aucune utilité en PVP je parle pas d'arène hein mais de BG.

En PVE comme j'ai dit j'ai pas regardé les stats depuis un bail.

Ensuite on est d'accord que le GP s'est appauvri (je kiffé les portails du Néant à Legion)


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Corviana #147
Posté le dimanche 12 avril 2020 à 22h49  -  #7
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Le problème c'est surtout la lourdeur du gameplay, et qu'on soit la spe la plus touché par le mouvement.

Faut nous donner des istants, rien que le retour de brûlure de l'ombre originel en base line ça changerait pratiquement tout


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ballmeyer #577
Posté le lundi 13 avril 2020 à 13h45  -  #8
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Ce que vous devez réclamer, c'est le retour de Gangreflamme. Un sort instant sans CD avec dégâts directs et qui prolonge le debuff Immolation : pour pull les mobs, achever les mobs, maintenir un peu de dps en déplacement,... Plus de confort de jeu et plus de skill sans être imba, et un effet graphique sympa, c'est incompréhensible d'avoir enlevé ça.

Je regrette aussi l'époque où on pouvait caster en déplacement (Cataclysm). C'était abusé mais je trouve que Blizzard choisit souvent la facilité : supprimer plutôt qu'adapter. Pourquoi pas UN sort castable en mouvement pour chaque caster ? (douleur brûlante).

Brûlure de l'ombre en baseline : OUI, c'est évident. Tellement l'impression de se faire avoir quand on te replace un sort pareil en talent alors que tu l'avais baseline depuis Vanilla.

La mobilité du démo est la pire du jeu, donc oui TP baseline.



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Usurpateur #477
Posté le mardi 14 avril 2020 à 11h32  -  #9
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Ca va faire depuis 2 extension qu'à chaque bêta, j'argue sur les forums officiels fr/en à propos du démo, y'a des tonnes et des tonnes de post à chaque fois sur la mobilité, l'utilité de la classe, tout le monde a des propositions pour re-rendre la classe fun à jour avec de la mobilité (déjà le cast sur le stunt de zone, juste WTF ???? /des trucs à re-mettre baseline, bref), mais rien ne change, c'est de pire en pire.

Du coup à cette extension ils disent "On va encore + écouter les joueurs", quand je vois les modifs sur le démo, j'ai l'impression qu'ils me crachent un peu au visage, y'a rien comparé aux autres classe !


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Valien #323
Posté le mardi 14 avril 2020 à 12h07  -  #10
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il y a moins de changements que dans un patch ?!

Il y a d'ordinaire plus d'imagination quand il s'agit de nous voler nos sorts pour sortir une nouvelle classe de leur chapeau


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