WoW Shadowlands : Guide des Aventures et Aventuriers

Guide des Aventures et Aventuriers

Shadowlands apporte plusieurs modification à la Carte de reconnaissance, un système qui nous accompagne déjà depuis plusieurs extensions. Vos Liens d'âme sont disponibles aux côtés d'Aventuriers que vous obtenez via votre Sanctum de Congrégation et de troupes plus génériques. Les Missions sont cette fois-ci des Aventures d'une durée plus ou moins longue vous offrant une progression hors ligne, notamment via l'application WoW Companion.

Pour cette nouvelle version de la fonctionnalité, les combats ont lieu de façon automatique une fois votre équipe de 5 placée face à vos adversaires pouvant être jusqu'à 8. Vous assistez à la rencontre à la fin des Aventures. Afin de lancer une Aventure, vous aurez besoin d'une quantité plus ou moins importante d'anima du réservoir, qui sert également à soigner vos troupes. À la clé, les récompenses habituelles, avec notamment des pièces d'or, de l'équipement et des jetons de réputation.

Chaque aventurier et adversaire est divisé entre trois catégories, Tanks, Soigneurs et Dégâts. Vos différents Aventuriers possèdent un niveau et des capacités spéciales qui seront plus ou moins efficaces face aux ennemis, comme Miroir de tourment infligeant des dégâts d'Arcane à l'ennemi le plus éloigné. Vos Liens d'âmes, ayant le statut d'Aventuriers légendaires, en possèdent deux. Faites également attention à celles de vos adversaires. Les combats ayant lieu au tour par tour, des temps de recharge s'appliquent à certaines compétences, comme vous le constaterez ci-dessous.


Aventuriers des Congrégations

  • Kléa (légendaire)
    • Mener la charge - Temps de recharge : 3 : Kléa charge dans la mêlée et inflige 52 points de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
    • Masse punitive : Plus déterminée que jamais, Kléa inflige 11 points de dégâts physiques avec sa masse à ceux qui ont l'impudence de l'attaquer.
  • Mikanikos (légendaire)
    • Plumage résistant - Temps de recharge : 3 : Mikanikos augmente la durabilité de l'alliée le plus proche, ce qui réduit de 50% les dégâts qu'il subit pendant 2 tours.
    • Noyau de globe de poussée étincelant - Temps de recharge : 4 : Mikanikos éblouit les ennemis pendant 2 tours, ce qui réduit leurs dégâts de 100%. Ne peut pas être lancé au début du combat.
  • Pélagos (légendaire) 
    • Doute défié - Temps de recharge : 2 : Pélagos affronte ses peurs et projette de la lumière au visage de ses adversaires, ce qui inflige 19 points de dégâts du Sacré aux ennemis à sa portée.
    • Méditation de combat - Temps de recharge : 3 : Pélagos médite, ce qui augmente ses dégâts de 30% et lâche sur les ennemis un souvenir douloureux qui leur inflige 39 points de dégâts du Sacré.
  • Apolon (épique) 
    • Choc de l'aube - Temps de recharge : 3 : La lumière d'Apolo embrase l'ennemi le plus éloigné, ce qui lui inflige 33 points de dégâts de Feu, puis 11 points supplémentaires pendant les 2 prochains tours.
  • Bron (épique)
    • Reconfiguration : renvoi - Temps de recharge : 5 : Bron se reconfigure en invoquant autour de lui des bandes de lumière qui infligent 22 points de dégâts du Sacré à ceux qui l'attaquent pendant 3 tours.
  • Clora (épique)
    • Enchaînement - Temps de recharge : 1 : Clora pourfend les ennemis à portée de mêlée et leur inflige 9 points de dégâts du Sacré.
  • Disciple Kosmas (épique)
    • Nova sacrée - Temps de recharge : 2 : Une puissante lumière irradie de Kosmas, inflige 8 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 8 points de vie aux alliés. 
  • Hala (épique)
    • Frappe résonante - Temps de recharge : 4 : Hala frappe l'ennemi le plus proche et lui inflige 33 points de dégâts du Sacré. La force de l'impact génère une onde de choc secondaire qui inflige 6 points de dégâts du Sacré aux ennemis à portée.
  • Ispiron (épique)
    • Reconfiguration : défense - Temps de recharge : 5 : Ispiron se reconfigure en modifiant l'allocation de ses ressources pour se protéger, ce qui réduit les dégâts qu'il inflige et subit de 40% pendant 3 tours.
  • Kythékios (épique)
    • Poings tourbillonnants - Temps de recharge : 2 : Kythékios frappe tous les ennemis à portée de mêlée à la suite, leur infligeant 5 points de dégâts du Sacré et se renforçant lui-même pour infliger 4% de dégâts supplémentaires.
  • Molako (épique)
    • Rayon purificateur - Temps de recharge : 2 : Hala purifie tous les ennemis sur une ligne et leur inflige 33 points de dégâts du Sacré.
  • Néméa (épique)
    • Bond de volion - Temps de recharge : 2 : Néméa fait appel à un volion amical qui se joint au combat et inflige 22 points de dégâts physiques à l'ennemi le plus éloigné.
  • Pélodis (épique)
    • Incursion de phalynx - Temps de recharge : 3 : Pélodis fait appel à un phalynx qui charge au coeur du combat et inflige 26 points de dégâts du Sacré à l'ennemi le plus éloigné.
  • Sika (épique)
    • Potions de puissance pénultième - Temps de recharge : 5 : Sika distribue des potions au groupe qui augmentent leurs dégâts de 44 points du Sacré pendant 3 tours.
  • Téliah (épique)
    • Lance rayonnante - Temps de recharge : 2 : Téliah renforce sa lance qui inflige 49 points de dégâts du Sacré à l'ennemi le plus éloigné et rend 6 points de vie à l'allié le plus proche.
  • Téléthakas (épique)
    • Potion du dokteur - Temps de recharge : 3 : Télékhatas verse une potion dans la gorge d'un allié adjacent, ce qui lui rend 13 points de vie et augmente son maximum de points de vie de 11%. 
  • Hallebardière kyriane (rare)
    • Frappe de hallebarde - Temps de recharge : 3 : La hallebardière taillade son ennemi le plus éloigné, ce qui lui inflige 52 points de dégâts physiques.
  • Phalangiste kyriane (rare)
    • Bouclier des lendemains - Temps de recharge : 2 : La phalangiste subit -20% de dégâts en moins et protège les alliés à distance de la même façon.

Bientôt

  • Capitaine de l'Hallali Korayn (légendaire)
    • Face au danger - Temps de recharge : 2 : Korayn campe sur ses positions et tranche l'opposition, ce qui inflige 17 points de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
    • Tenir le front : Korayn et ses alliés subissent 10% de dégâts en moins.
  • Niya (légendaire)
    • Piège de bardanes épineuses - Temps de recharge : 4 : Le piège de bardanes épineuses de Niya inflige 17 points de dégâts de Nature à l'ennemi le plus éloigné pendant 2 tours.
    • Herbes revigorantes : Niya revigore les alliés adjacents, ce qui augmente leurs dégâts infligés de 20%.
  • Tisse-Rêves (légendaire)
    • Papillonnage - Temps de recharge : 4 : Tisse-Rêves double les dégâts infligés par les alliés pendant 2 tours.
    • Cocon curatif - Temps de recharge : 1 : Rend 66 points de vie à un allié adjacent, mais réduit les dégâts qu'il inflige de 10% lors du prochain tour.
  • Chalkyth (épique)
    • Lance spore-de-glace - Temps de recharge : 4 : Chalkyth entaille les ennemis à portée de mêlée avec sa lance et leur inocule une spore de glace, ce qui leur inflige 13 points de dégâts de Givre par tour pendant 3 tours.
  • Euphoraile (épique)
    • Poussière aveuglante - Temps de recharge : 4 : Euphoraile réduit les dégâts infligés par l'ennemi le plus éloigné de 55 pendant 3 tours.
  • Gardienne Kota (épique)
    • Flèches expéditives - Temps de recharge : 2 : Kota décoche une salve de flèches qui infligent 29 points de dégâts physiques dans un cône à partir de son ennemi le plus proche.
  • Grounoumcrouek (épique)
    • Fouet de la forêt - Temps de recharge : 2 : Les branches de Grounoumcrouek fouettent dans le vent et infligent 13 points de dégâts de Nature aux ennemis sur une ligne.
  • Guetteuse Vespérine (épique)
    • Graine étrangle-cœur - Temps de recharge : 4 : La guetteuse Vespérine plante une graine dans l'ennemi le plus proche, ce qui lui inflige 33 points de dégâts de Nature et augmente les dégâts qu'il subit de 20% pendant 3 tours.
  • Karynmwylyann (épique)
    • Graine sangsue - Temps de recharge : 3 : Karynmwylyann draine la force de l'ennemi le plus proche, lui inflige 4 points de dégâts de Nature et récupère 22 points de vie.
  • Lloth'wellyn (épique)
    • Frappe lumétoile - Temps de recharge : 3 : Lloth'wellyn fait appel aux étoiles, ce qui inflige 92 points de dégâts des Arcanes à l'ennemi le plus éloigné et 23 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à sa portée.
  • Maître Sha'lor (épique)
    • Trait d'anima - Temps de recharge : 1 : Sha'lor frappe l'ennemi le plus éloigné avec un trait d'anima formé et lui inflige 52 points de dégâts des Arcanes.
  • Noctefeuille (épique)
    • Tourment d'entourloupeur : Noctefeuille inflige 13 points de dégâts d'Ombre aux ennemis à sa portée pendant 2 tours.
  • Qadarin (épique)
    • Cœur de la forêt - Temps de recharge : 1 : Qadarin se soigne à hauteur de 8 points de dégâts de Nature.
  • Te'zan (épique)
    • Assaut - Temps de recharge : 3 : Tez'an frappe plusieurs fois avec sa lance et inflige 77 points de dégâts physiques aux ennemis en mêlée.
  • Yira'lya (épique)
    • Essaim d'insectes - Temps de recharge : 4 : Yira'lya invoque un essaim d'insectes pour tourmenter l'ennemi le plus éloigné, ce qui lui inflige 13 points de dégâts de Nature et réduit ses dégâts infligés de 20% pendant 2 tours.
  • Soigne-bosquet de Sylvarden (rare)
    • Lianes revitalisantes - Temps de recharge : 2 : Rend 55 points de vie à l'allié le plus proche.
  • Trappeur de Sylvarden (rare)
    • Piège de ronces - Temps de recharge : 6 : Des vrilles sinueuses entravent les ennemis, ce qui leur inflige 3 points de dégâts de Nature et réduit leurs dégâts de 20% un tour sur deux.
  • Général Draven (légendaire)
    • Balayage ailé - Temps de recharge : 1 : Draven fauche ses ennemis avec ses ailes et leur inflige 2 points de dégâts physiques.
    • Aura de défense : Draven déploie ses ailes pour se protéger, lui et ses alliés, ce qui réduit les dégâts subis de -20%.
  • Nadija la Lame fantôme (légendaire)
    • Coup double - Temps de recharge : 3 : Nadjia frappe 2 fois son ennemi le plus proche, ce qui lui inflige 27 puis 13 points de dégâts physiques.
    • Marche des ténèbres - Temps de recharge : 4 : Nadjia devient impossible à cibler et récupère 11 points de vie.
  • Théotar (légendaire)
    • Explosion sanguinolente - Temps de recharge : 2 : Théotar vibre au diapason des ombres et inflige 24 points de dégâts d'Ombre aux ennemis à sa portée.
    • Exsanguination - Temps de recharge : 4 : Théotar saigne les ennemis à sa portée, ce qui augmente de 33% les dégâts qu'ils subissent.
  • Ayeleth (épique)
    • Faim inextinguible - Temps de recharge : 3 : Ayeleth draine l'anima des ennemis adjacents, ce qui leur inflige 33 points de dégâts d'Ombre puis 6 points supplémentaires par tour.
  • Bogdan (épique)
    • Leçon d'étiquette - Temps de recharge : 5 : Bogdan rappelle à l'ordre l'ennemi le plus proche et lui inflige 13 points de dégâts d'Ombre pendant les 3 prochains tours.
  • Creuz Bonnetombe (épique) 
    • Jet de terre sépulcrale : Creuz lance une pelletée de terre sépulcrale sur ses ennemis, ce qui leur inflige 2 points de dégâts de Givre et lui rend 22 points de vie.
  • Kalétar (épique) 
    • Esprit de régénération - Temps de recharge : 4 : Kalétar rend 6 points de vie aux alliés.
  • Nérith Sobmbraile (épique) 
    • Ailes de fureur - Temps de recharge : 4 : Nérith frappe 3 fois ses ennemis à portée de mêlée et leur inflige 13 points de dégâts d'Ombre à chaque coup porté.
  • Pierrot (épique) 
    • Lancer de stèle - Temps de recharge : 1 : Pierrot lance une stèle du vice qui se fracasse à l'impact et inflige 46 points de dégâts physiques aux ennemis à portée.
  • Rahel (épique) 
    • Ombres lacérantes - Temps de recharge : 3 : Rahel taillade avec entrain l'ennemi le plus proche et lance une dague sur l'ennemi le plus éloigné, ce qui inflige 24 points de dégâts d'Ombre à ses deux victimes.
  • Simone (épique) 
    • Miroir de tourment - Temps de recharge : 1 : Simone manie son miroir avec précision et inflige 55 points de dégâts des Arcanes à l'ennemi le plus éloigné.
  • Sybille l'égarée (épique) 
    • Casse-tête - Temps de recharge : 2 : Sybille l'égarée cogne les têtes des ennemis adjacents les unes contre les autres, ce qui leur inflige 27 points de dégâts physiques.
  • Théla Sirotâme (épique) 
    • Brise-âme - Temps de recharge : 1 : Théla arrache un souvenir à son ennemi le plus éloigné, ce qui lui inflige 33 points de dégâts d'Ombre.
  • Tête-de-Caillasse (épique) 
    • Salutations polies - Temps de recharge : 2 : Tête-de-Caillasse sourit et frappe poliment les ennemis à portée de mêlée, ce qui leur inflige 6 points de dégâts physiques.
  • Vulca (épique) 
    • Miroirs de regret - Temps de recharge : 3 : Vulca invoque la puissance du deuil et inflige 17 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à sa portée.
  • Atmancienne venthyr (rare)
    • Siphonner l'âme - Temps de recharge : 2 : Inflige 41 points de dégâts des Arcanes à l'ennemi le plus éloigné et récupère 13 points de vie.
  • Lamenuit venthyr (rare)
    • Double estoc - Temps de recharge : 3 : Poignarde 2 fois l'ennemi le plus proche, ce qui lui inflige 13 points de dégâts physiques avec le premier couteau et 6 avec le second.

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Cette page a été mise à jour le 15 septembre 2020 à 16h18
Cette page a été créée le 10 juillet 2020 à 15h52
8 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Guynhess #448
Posté le samedi 11 juillet 2020 à 15h07  -  #1
10

Fiou, quand ils ont une feature ils aiment bien tirer sur la corde jusqu'au cou avec, c'est terrible  

Sans parler du design de l'interface, mais bon là on passe seulement en bêta donc peut-être que ...


Membre
Neyl #297
Posté le dimanche 12 juillet 2020 à 0h37  -  #2
2

Je prie très fort pour que ce soit quelque chose de totalement optionnel / cosmétique / fun et que ça n'apporte absolument rien qui touche à l'optimisation de personnage......


Membre
Lordko72 #192
Posté le dimanche 12 juillet 2020 à 9h33  -  #3
0

Des po comme depuis WoD j'imagine :o



Membre
Premium
Nasha #415
Posté le dimanche 12 juillet 2020 à 16h23  -  #4
2

Il faut le voir comme un jeu mobile.

IG le système n'a aucun intérêt.

Sur mobile, en journée, ça peut être funky...


Membre
Chlouck #473
Posté le dimanche 12 juillet 2020 à 21h10  -  #5
0

Des po comme depuis WoD j'imagine :o

On a vu le même screenshot ? Parce que 103 po pour des missions qui durent 9h, je pense que t'as la marge pour en trouver un réel et efficace profit (Ca demanderait un setup de plusieurs dizaines de persos, et ce sans compter le matériel que ça coûte de lancer en "mission"). Bref, peut-être pas rentable par rapport au temps investi, tout ce setup




Membre
Ryut #674
Posté le lundi 13 juillet 2020 à 8h42  -  #6
0

100po par mission ça peut snowball très vite en fonction du nombre de missions qu'on peut lancer par jour et de la quantité de ressources nécessaires pour les lancer / la vitesse pour les récupérer. A WoD les missions étaient à base de 100-300po avec parfois des caches de bling o tron à 5000.


Après je suppose qu'il y aura des accessoires qui permettront d'augmenter la mise et surtout que ce sont que les premières missions. Mais dans tous les cas faut pas que ça soit trop rentable non plus parce que si tu arrives à faire 500po en 2 clics par personnage et que tu en as monté 30 ou 40 on monte vite à du 20Kpo brut par jour sans rien faire. Et quand ça ça arrive les prix gonflent.


Membre
Khisanth #769
Posté le vendredi 28 août 2020 à 21h20  -  #7
0

POs, Anima et réput sont les principales récompenses que j'ai pu voir. Après, il devrait y avoir des mascottes et montures si on en croit le codex.Bref ça reste optionnel.


Par contre, ça coûte de l'anima, donc pas forcément intéressant au début


Membre
summer41 #281
Posté le samedi 29 août 2020 à 11h32  -  #8
0

si tu arrives à faire 500po en 2 clics par personnage et que tu en as monté 30 ou 40 on monte vite à du 20Kpo brut par jour sans rien faire.

Oui mais non le rêve va s'arrêter quand tu devra farmer sur tous les perso la monnaie te permettant de lancer les missions (l'anima si j'ai bien suivi).

En gros au niveau des gain on sera comme sur les extensions précédente, c'est juste que ça prend la forme d'un espèces d'auto-chess. Un truc a lancer quand on est offline en "bonus" mais pas un moyen viable de gagner po/reput/pp


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