The War Within : Toutes les infos sur la 10ème extension de WoW

The War Within est la 10ème extension de World of Warcraft. Il s'agit du 1er chapitre de la saga de l'Âme-monde qui se déroulera sur trois extensions. Les joueurs peuvent monter au niveau 80 et découvrir Khaz Algar, un continent souterrain composé de 4 zones. War Within disposera de nombreuses nouvelles fonctionnalités dont le Gouffre, les Bataillons, des talents héroïque, la race des Terrestes et bien sûr de nouveaux donjons et raids. Retrouvez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur WoW : The War Within.
La date de sortie de The War Within est programmée la fin de l'année 2024. The War Within devrait entrer en alpha au printemps 2024.
Sommaire
- The War Within en bref
- Continent de Khaz Algar
- Factions : Terrestre, Arathi et Nérubien
- Gouffre : Équipez-vous en monde ouvert
- Bataillons : Un système de gestion des alts
- Talents héroïques
- Vol dynamique et vol classique
- Donjons et raids
- Leveling, PvP et interface
- Cinématique et gameplay
1. The War Within en bref
Certaines personnes perçoivent une lumière resplendissante, d’autres entendent des avertissements murmurés par les ombres. Une chose est sûre : quelque chose se prépare, tandis qu’une sombre menace surgit des entrailles d’Azeroth.
L'extension World of Warcraft: The War Within est le 1er chapitre de la saga de l’Âme-monde et sera suivi de World of Warcraft: Midnight et World of Warcraft: The Last Titan.
Dans les profondeurs, une antique civilisation nérubienne gagne en puissance, guidée par Xal’atath, messagère du Vide apparue. Vous devrez obtenir l’aide des Terrestres, une nouvelle race alliée, et explorer un monde vieux de plusieurs siècles pour déjouer les plans des forces des ténèbres.
- Niveau maximum porté à 80.
- Le continent de Khaz Algar est composé de 4 zones : l’île de Dorn à la surface, les abîmes Retentissants, Sainte-Chute et enfin Azj-kahet, le pinacle de la société nérubienne.
- Les Terrestres seront au coeur de la campagne et deviendront une race alliée pour l'Alliance et la Horde.
- Le Gouffre est un système d'instance en monde ouvert pour 1 à 5 joueurs. Il offre un équipement de haut niveau et offrira des récompenses supplémentaires dans la Grande chambre forte.
- Toutes les spécialisations pourront investir des points dans les talents héroïques. Vous pourrez activer des archétypes spécifiques (Druide Gardien du bosquet, Chasseur Forestier-sombre...).
- Le système de Bataillons permet de bénéficier d'une progression globale pour l'ensemble de vos personnages (renom, hauts faits, transmogrification).
2. Continent de Khaz Algar
L'Alliance et la Horde viennent de découvrir le continent de Khaz Algar, à l'ouest de la Pandarie. C'est un royaume souterrain oublié depuis longtemps.
Vous pourrez vous aventurer dans 4 zones :
- Île de Dorn : Il s'agit du territoire que vous découvrirez en premier. Le sol est fertile et on trouve des fleurs, des arbres et une faune qui font de cet endroit presque un paradis : montagnes, chutes d'eau...
- La ville de Dornogal servira de capitale aux joueurs.
- Abîmes retentissants : Sous l'île de Dorn se trouve un immense espace industriel avec des fonderies et des fours chauffés à la lave. Avec des Terrestres de moins en moins présents, les Kobolds ont pris le contrôle d'une grande partie des mines, construisant même leur propre ville, devenant ainsi une force avec laquelle il faut compter sous la direction du Roi des Kobolds.
- Sainte-Chute : C'est une vaste zone souterraine illuminée par un énorme cristal. On y retrouve les Arathi et leur capitale. Ils tentent d'étendre la Lumière tout en se battant constamment contre l'empire nérubien. Alors que le cristal permettait à la flore de rester en vie, sa lumière a récemment changé, plongeant les lieux dans l'obscurité.
- Azj-Kahet : C'est le coeur de l'empire nérubien. La cité nérubienne a été construite sur ses propres ruines à de nombreuses reprises et, au fur et à mesure que les zones se dégradent et s'effondrent, de nouveaux quartiers sont construits sur les ruines. Il en résulte une ville qui s'élève de plus en plus haut. Les nerubiens favorisés par la reine, ou ceux qui possèdent une certaine richesse, vivent dans les endroits les plus élevés et ont les meilleures vues. On y retrouve aussi une matière incroyable, le Sang Noir.
La technologie utilisée pour atteindre la Grotte de Zaralek depuis les îles aux Dragons sera utilisée pour les zones de The War Within. Elle permet de passer d'une zone à une autre qui ne se trouve pas sur le même plan sans devoir passer par un écran de chargement. Vous descendrez ainsi dans les profondeurs d'Azeroth, et pourrez en remonter, de façon totalement fluide.
3. Factions : Terrestre, Arathi et Nérubien
Lors de vos aventures, vous rencontrerez les Terrestres. C'est une race brisée dont la société est en déclin. Ils ne sont plus unis comme ils le furent à l'époque et sont divisés en trois tribus : Oathsworn, Unbound et Machine Speakers.
- Oathsworn - Comme leur nom l'indique, ces Terrestres sont les gardiens des édits. Ils sont chargés de garder le Coreway, le passage des Titans qui mène au cœur d'Azeroth. Ce sont principalement des citadins, vivant à proximité de l'objet de leur responsabilité.
- Unbound - A l'inverse, ces Terrestres ont abandonné les édits. Leur responsabilité première était de fournir les matériaux nécessaires à l'approvisionnement des installations de Titan. Ils vivent principalement en milieu rural, dans et autour des carrières, des mines et des autres lieux où l'on peut se procurer des ressources naturelles. Ils interagissent rarement avec les citadins.
- Machine Speakers - Ces Terrestres se sont éloignés des édits dans la pratique, mais maintenant en ce qui concerne leur obligation générale de réparer les ouvrages de Titan. Ils n'ont eu que peu de contacts avec les habitants de la surface. Leurs maisons sont construites autour des vastes projets industriels sous la surface.
La société des Terrestres disparaît progressivement car il ne peut pas y avoir de nouveaux Terrestres. Les Terrestres deviendront à terme une race alliée grâce à vos actions et vous pourrez les personnaliser de plusieurs façons : barbes, yeux, bijoux, etc.
Classes jouables pour les Terrestres : Chevalier de la Mort, Chasseur, Mage, Moine, Prêtre, Paladin, Voleur, Chaman, Démoniste, Guerrier.
Les joueurs rencontreront également les Arathi. Il s'agit de guerriers sacrés qui combattent les ténèbres. Ils font tout pour ramener la lumière et un avenir plus radieux dans les profondeurs d'Azeroth. Ils vivent dans une gigantesque caverne au bord d'un océan enfoui. Le pays des Arathis est constamment attaqués par les nérubiens et des créatures des profondeurs.
Un troisième royaume existe : les Nérubiens. Ce sont les survivants de l'Empire Noir. Xal'atath a conclu un marché avec la reine nerubienne, Ansurek, qui aspire à un nouvel avenir et à une gloire renouvelée pour son peuple. Ils ont évolué grâce à des manipulations alchimiques de la part de Xal'atath.
4. Gouffre : Équipez-vous en monde ouvert
C'est une nouvelle activité de haut niveau sur WoW. Il permet à des groupes de 1 à 5 joueurs d'obtenir un contenu différent de ce qu'ils font habituellement en jeu. Trois maîtres mots pour cette activité : progression, flexibilité et variété des aventures. Les règles des donjons habituelles ne seront pas reproduites. Vous ne devrez pas simplement avancer et tuer un boss de fin.
L'objectif est d'apporter une nouvelle façon, optionnelle, de vous équiper. La Grande chambre forte disposera d'une ligne dédiée aux gouffres en plus des raids et des donjons. Les joueurs solo ou du monde ouvert pourront acquérir un équipement de haute qualité, plus que jamais auparavant.
Vous disposerez un compagnon pour participer aux activités. En Saison 1, il s'agira de Brann Barbe-de-bronze. Vous pourrez l'équiper avec du matériel que vous trouverez. Vous pouvez également lui activer des talents.
Exemple de Gouffre :
L'accès à un Gouffre se fait de manière naturelle, vous jouerez normalement et en entrant dans un endroit, vous arriverez dans un gouffre.
En arrivant dans un lieu, vous pouvez tomber sur des PNJ avec Brann qui vous explique qu'ils ne sont pas parvenus à avancer plus loin. C'est là que vous entrez en jeu et prenez leur torche pour avancer dans l'obscurité et, in fine, découvrir les trésors qui se trouvent dans la dernière salle. Cependant, certains coffres seront cependant scellés et nécessiteront des clés que vous découvrirez dans le monde extérieur. Si vous aimez jouer en monde ouvert, alors vous trouverez des éléments qui seront utiles dans le Gouffre.
Plus loin, vous pouvez arriver dans un endroit où vous pourrez utiliser des éléments du décor pour éviter des monstres ou atteindre des endroits inaccessibles à première vue. L'objectif est réellement d'offrir aux joueurs une expérience différente des instances classiques.
Douze gouffres sont prévus à l'heure actuelle, à savoir 3 dans l'Île de Dorn, 4 à Chute-Sainte, 2 aux Abîmes retentissants et 3 à Azj-Kahet. Un 13ème gouffre existera, mais vous devrez en découvrir plus à ce sujet par vous-même.
- Île de Dorn
- Mines de Rampeterre
- Repos de Kriegval
- Folie fongique
- Sainte-Chute
- Brèche grouillante
- Sanctuaire crépusculaire
- Le puisard
- Grotte de mycomancie
- Abîmes Retentissants
- Le moulin à eau
- La fosse de l’effroi
- Azj-Kahet
- La trame spiralée
- Abysse de Rak-Rethan
- Bastion des marche-fonds
Une monture exclusive sera disponible dans le gouffre. Elle sera personnalisable, à la manière des drakes.
Notez que la progression sera liée au compte et on à un personnage.
5. Bataillons : Un système de gestion des alts
WoW a été conçu a une époque où avoir de multiples personnages ("alt") n'était pas fréquent. Aujourd'hui, ce n'est plus le cas et de très nombreux joueurs disposent de deux, cinq ou dix persos. Blizzard veut désormais tenir compte de ceux-ci en offrant un système plus flexible aux joueurs qui ont plusieurs persos.
- Les joueurs auront droit à une banque liée au compte, dans un nouvel onglet de la banque actuelle. Vous pourrez crafter des objets directement depuis la banque.
- Un objet fabriqué pourra être lié à votre bataillon, mais seulement lié à un personnage quand il s'en équipe.
- La transmogrification sera plus facile à gérer. Si votre mage trouve des épaulières en plaques, il pourra les ajouter à votre collection de transmo, et votre guerrier pourra les utiliser.
- Les réputations vont devenir plus faciles à gérer, chaque personnage devrait pouvoir faire progresser une réputation et tous les personnages en profiteront.
- Les trajets aériens seront débloqués pour chaque personnage.
- La majorité des hauts faits deviendront liés au compte.
- L'écran de sélection des personnages sera revu de fond en compte. Il affichera vos personnages les plus joués/préférés sur un seul écran, comme s'ils étaient ensemble autour d'un feu. Même les personnages d'un autre royaume pourront se trouver à l'écran !
6. Talents héroïques
Il s'agit de talents que vous pouvez modifier à tout moment. Plutôt que d'ajouter des talents aux arbres existants, un troisième arbre de talents apparaîtra au centre de l'interface. Vous disposerez donc de trois arbres : Classe, Héroïque et Spécialisation.
Vous activerez ce 3ème arbre au niveau 71 et aurez tous vos points au niveau 80. Vous aurez des choix à faire entre la spécification que vous voulez activer et les nœud de choix que vous voulez utiliser.
Cet arbre vous permettra d'orienter votre spécialisation vers d'autres archétypes, comme Gardien du bosquet ou Élu d'Elune pour le Druide. Certains talents offriront un noeud où vous devez choisir un talent, tandis que d'autres seront des passifs ou sorts actifs plus classiques. Ces talents pourront avoir un effet sur tous vos autres talents.
Voici les 39 spécialisations de talents héroïques :
Chaman | Chasseur | Chasseur de démons | Chevalier de la Mort |
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Démoniste | Druide | Évocateur | Guerrier |
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Mage | Moine | Paladin | Prêtre |
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Voleur | |||
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7. Vol dynamique et vol classique
Le vol dynamique deviendra le mode de vol normal. Cependant, ce dernier restera accessible et vous pourrez choisir entre le vol dynamique ou statique si vous préférez le vol qui fut introduit avec The Burning Crusade.
- Le vol dynamique sera disponible dans toutes les zones où le vol est possible dès le patch 10.2.5 : Kalimdor, Royaumes de l'est, Outreterre, etc.
- Blizzard va travailler pour qu'un maximum de montures puissent en profiter dans le futur, même si ce ne sera pas spécialement possible pour l'intégralité des montures du jeu.
- Le vol dynamique sera accessible dès votre arrivée à Khaz Algar. Le vol normal sera accessible dès que vous atteindrez le niveau maximum, sans devoir farmer de la réputation. Jouez la campagne et vous pourrez en profiter.
- Il ne sera plus nécessaire de récupérer d'anciens dracoglyphes. La plupart des bonus obtenus à l'heure actuelle seront accessibles par défaut à l'avenir.
8. Donjons & raids
- 4 donjons de leveling
- The Rookery
- The Stonevault
- Pirory of the Sacred flame
- City of Threads
- 4 donjons de haut niveau
- Cinderbrew Meadery
- Darfkflame Cleft
- The Dawnbreaker
- Old City
- Raid : Nerub'ar Palace
- Un raid composé de 8 boss avec la reine en boss de fin.
- Même s'il semble avoir des ailes, il offre une expérience plus fluide pour les joueurs, mais aussi différente de ce qu'ils ont connu précédemment à cause de la verticalité des lieux.
- Après avoir franchi la porte d'entrée, vous tomberez sur une fosse sombre remplie du du sang d'anciens dieux. Il faudra se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de la reine.
9. Leveling, PvP, interface
- Leveling
- Dragonflight deviendra l'extension par défaut pour le leveling.
- PvP
- Le PvP disparaît de la Grande chambre forte. Blizzard vous offrira bien plus de liberté pour vous équiper et obtenir vos points. Les personnes participant au JcJ recevront des points de conquête supplémentaires pour acheter les objets qu’ils veulent le plus.
- Nouveau champ de bataille
- Une carte 10 contre 10 joueurs aux Abîmes retentissantes.
- C'est une carte en miroir avec un point central qui sera au coeur des combats et dont le contrôle aura une influence sur la partie.
- En fonction du feedback des joueurs dans les semaines et mois à venir, une version 8v8 pourrait voir le jour.
- De nouveaux champs de bataille arriveront par la suite.
- Interface
- Le livre des sorts affichera bien plus de compétences. Il deviendra un onglet aux côtés des talents et des spécialisations.
- Le système de quêtes recevra des filtres vous permettra de mieux gérer vos quêtes.
- Dragonflight a commencé la modernisation de l'interface utilisateur et the War Within va la continuer. Ce n'était que le début.
- Guildes inter-royaume
- Vous pourrez recruter et postuler à une guilde sans que le royaume soit important. Jouez avec qui vous le souhaitez.
- Les raids Mythique inter-royaume seront disponibles dès le 1er jour de The War Within.
- L'idée est de permettre aux joueurs de jouer avec n'importe qui.
10. Cinématique et gameplay
Cette page a été mise à jour le 6 novembre 2023 à 14h18
Cette page a été créée le 6 novembre 2023 à 14h10