Changements du Paladin dans Shadowlands
1. Chaman | 5. Démoniste | 9. Moine |
2. Chasseur | 6. Druide | 10. Paladin |
7. Guerrier | 11. Prêtre | |
8. Mage | 12. Voleur |
De nombreuses modifications sont apportées aux différentes classes de WoW avec l'arrivée de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés destinées aux Paladins Sacré, Protection et Vindicte afin d'être fin prêt lors de votre découverte de l'Ombreterre.
Bouclier du vertueux multiclasse? Sacré ok mais en vindic avec une arme a 2 mains?
En tant que ret, je trouve les changements globalement bons. Juste quelques inquiétudes :
-Toute spé confondue, avoir dessein divin, vengeur sacré et séraphim sur la même ligne, je n'aime pas. C'est un peu débile d'avoir 2 talents qui aident à générer des ps, avec un qui en consomme.
-Le talent puissance empyréenne me gêne. C'est quand même magique que le 4PT16 soit passé baseline à WoD, pour être supprimé à légion, rendu en trait à BFA pour devenir un talent à SL. J'avoue que ce serait mieux si c'était baseline, tant ça fait depuis pas mal d'années qu'on l'a dans notre spec.
-Inquisition et seraphim peuvent être sélectionnés en même temps. J'avoue que je n'aime pas trop le double buff à maintenir (C'est peu probable que ça soit viable ahah), donc peut être virer l'inqui.
-L'aura de vindicte m'inquiète dans le fonctionnement. En tant que pal, je devrais être incité à aider mes alliés, pas les laisser mourrir. Quelque part, cette aura a pour message : "Aide tes potes, mais quelque part, tu ne devrais pas", ce qui est paradoxal.
-Le bouclier du vertueux all spec ne faits pas sens. Par contre, bouclier du vengeur, qui génère de la ressource et qui apporte enfin un cut à distance, déjà ça sera mieux.
Moi j'aimerais bien qu'ils remettent le sort de Tyrael de HOTS (épée sacré à distance + tp) qu'ils avaient prévu pour Légion ou BFA ça apporterais du dynamisme.
-Toute spé confondue, avoir dessein divin, vengeur sacré et séraphim sur la même ligne, je n'aime pas. C'est un peu débile d'avoir 2 talents qui aident à générer des ps, avec un qui en consomme.
Ça me dérange aussi en spé prot, avoir deux boost de génération et un consommateur sur la même ligne n'a pas de sens, si on choisi séraphin la perte de PS ne sera jamais compensé durant l'activation du séraphin pour justifier son utilisation.
Je verrais plus le séraphin à la place de la redoute qui ne sers absolument à rien (6% de force au maxi pendant 6s) par rapport aux deux autres sorts de la ligne qui sont bouclier sacré et marteau béni et comme ça on remplace un boost passif par un boost actif.
Et mettre à la place du séraphin aux cotés de dessin divin et vengeur sacré un talent qui affecte la génération de PS (effet sur le grand croisé ou proc sur la marteau de courroux ou bien encore activation du marteau de courroux quand jugement, frappe de croisé et bouclier vengeur sont en CD comme c'était le cas pour la frappe du dragon du moine par exemple).
Deuxième choses pour le pal prot, j'ai le sentiment qu'on ne va pas avoir assez de sort filer pour combler les temps mort pendant les cd de nos générateur de ps, parce qu'actuellement on n'a que bouclier vengeur et consécration qui ont tous les deux plus de 10s de CD, à WoD et MOP on avait la colère divine et un talent lvl 90 en plus, et même comme ça en début d'extension avec peut de hate on pouvait ce retrouver avec des temps mort.
Et la troisième, est ce que la limite des 14s du buff du bouclier vertueux saute ? Parce que sinon le vengeur sacré sera inutilisable pour la spé prot, en 3 bouclier vengeur il sera déjà au maximum de sont uptime. A WoD et mop il n'y avait pas de limite ce qui permettait de charger un maximum de temps en activant vengeur sacré et on pouvait passé 1 minutes sous buff.
Le bouclier du vertueux all spec ne faits pas sens. Par contre, bouclier du vengeur, qui génère de la ressource et qui apporte enfin un cut à distance, déjà ça sera mieux.
Arf, je suis contre, c'est pas dans la logique des càc d'avoir un cut à distance. Bon, après tu vas sans doute me citer le chamélio, féral, DK, DH... Le DK a la pire mobilité donc ça me dérange pas, le druide est cheaté à toutes les extensions (c'est ce que je joue), le chaman j'ai l'impression que c'est le contraire du druide donc ok j'ai pitié, le DH est cheaté sans doute par culpabilité de Blizzard pour son gameplay.
Moi, ce que j'aimais bien, c'était le petit sprint du RetPal au lancement du Jugement, comme il y avait à Cataclysm. Mais bon, je dois être de la vieille école, je préférais le RetPal à Wotlk et n'ai jamais apprécié la puissance sacrée.
Qu'ils remettent le cut en spé sacré, ce serait bien, surtout en pvp !
Le DK a la pire mobilité donc ça me dérange pas
Le Paladin est aussi mauvais que le DK en termes de mobilité. Pourquoi le DK devrait avoir des outils pour compenser quand le pal n'en n'a pas. La survivabilité ? C'est fini depuis longtemps hélas, mais en PVE, un rogue et un mage survivent mieux qu'un paladin. En arène, j'en parle même pas, puisque l'impo n'y fonctionne même pas !
Moi, ce que j'aimais bien, c'était le petit sprint du RetPal au lancement du Jugement, comme il y avait à Cataclysm
Ça faisait sens de ne pas avoir de mobilité si on a beaucoup de spells à distance. Or, on nous a viré l'exorcisme, donc on a besoin de soit de spells à distance, soit qu'on ait de la mobilité.
Mais bon, je dois être de la vieille école, je préférais le RetPal à Wotlk et n'ai jamais apprécié la puissance sacrée.
Je peux comprendre. Tant qu'on me vend pas le gameplay FCFS !
Les changement significatif digne d'une extension s’essouffle chez Blizzard.
Pour soutenir l'arme artefact, un système de base pour cette extension qui a vu chaque spécialisation de chaque classe se concentrer autour d'une arme puissante, les spécialisations sont devenues les aspects déterminants de la classe. Alors que le système d'arme artefact était unique à Legion, remplacé par le système Heart of Azeroth pour Battle for Azeroth, Battle for Azeroth a hérité de cette spécification sur la philosophie de conception de classe.
https://www.wowhead.com/shadowlands-class-changes domyhomework4me.onl
il on tué le paladin vindicte c est triste