Changements du Druide dans Shadowlands

Changements du Druide dans Shadowlands

1. Chaman
9. Moine
6. Druide
10. Paladin
11. Prêtre
8. Mage
12. Voleur

De nombreuses modifications sont apportées aux différentes classes de WoW avec l'arrivée de Shadowlands. Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés destinées aux Druides Équilibre, Farouche, Gardien et Restauration afin d'être fin prêt lors de votre découverte de l'Ombreterre.


1. Modifications générales

  • Les formes terrestres de Forme de voyage ne sont plus considérées comme des montures.
  • La Forme de cerf a été renommée Forme de monture. Cette technique permet aux formes terrestres d’être considérées comme des montures. Elle peut être apprise via le Tome de la nature : Forme de monture, disponible dans La Sylverêve, le domaine de classe des druides. Les personnages-joueurs ayant utilisé le Tome de la nature : Forme de cerf avant la mise à jour apprendront automatiquement cette technique.
  • L’apparence Sélénaile est désormais considérée comme une monture lorsqu’elle est choisie comme Forme de vol chez le coiffeur.
  • Frappe lunaire a été renommée Feu stellaire.
  • Courroux solaire a été renommé Colère.
  • Tous les druides peuvent désormais utiliser les techniques suivantes :
    • Morsure féroce : un coup de grâce qui inflige des dégâts physiques par point de combo et consomme jusqu’à 25 points d’énergie supplémentaires pour augmenter les dégâts d’un maximum de 100%. Uniquement disponible en Forme de félin.
    • Écorce : votre peau devient aussi dure que de l’écorce, ce qui réduit les dégâts subis de 20% et empêche les dégâts de provoquer un délai dans l’incantation de vos sorts. Dure 12 secondes. Utilisable quand vous êtes étourdi, gelé, stupéfié, apeuré ou endormi, et sous n’importe quelle forme de druide.
    • Cyclone : n’est plus un talent JcJ. Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 secondes au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.
    • Ruée rugissante : vous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 secondes.
    • Ferpoil : augmente l’armure pendant 7 secondes. Uniquement disponible en Forme d’ours.
    • Colère : lance une boule d’énergie sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature.
  • Balayage affecte désormais un maximum de 5 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Cœur de fauve (remplace Typhon). Les techniques associées à l’affinité de votre choix sont considérablement renforcées pendant 45 secondes. Temps de recharge de 5 minutes. À l’utilisation, vous fait adopter la bonne forme, sauf pour l’Affinité avec la restauration.
      • Affinité avec la restauration : soins des sorts de Restauration augmentés de 30%. Coûts en mana réduits de 50%.
      • Affinité avec l’équilibre : dégâts des techniques Équilibre augmentés de 30%. Éruption stellaire est désormais instantanée.
      • Affinité farouche : dégâts des techniques Farouches augmentés de 30%. Les coups critiques des attaques qui génèrent un point de combo produisent un point supplémentaire.
      • Affinité du gardien : Forme d’ours confère 20% d’Endurance supplémentaire, Ferpoil peut être utilisé plusieurs fois simultanément et Régénération frénétique dispose de 2 charges.
    • Rossée puissante étourdit désormais la cible pendant 4 secondes (au lieu de 5), et est soumise à un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 50 secondes).
    • De nouvelles techniques ont été intégrées aux affinités correspondantes :
      • Affinité avec la restauration : Vortex d’Ursol
      • Affinité avec l’équilibre : Typhon
      • Affinité farouche : Estropier
      • Affinité du gardien : Rugissement incapacitant
  • Modifications des talents JcJ :
    • Cyclone n’est plus un talent, et sera accessible à tous les druides au niveau 48.
    • Cœur de fauve a été renommé Force de fauve.


2. Spécialisations

2.1 Équilibre

  • Nouvelle Maîtrise : Eclipse totale. Eclipse solaire augmente les dégâts de Nature de 11%, et Eclipse lunaire augmente les dégâts des Arcanes de 11%.
  • L’effet passif Eclipse a fait l’objet d’une refonte, et prend en compte le talent Affinité avec l’équilibre : quand vous lancez 2 Feux stellaires, Colère est renforcée pendant 15 secondes. Quand vous lancez 2 Colères, Feu stellaire est renforcé pendant 15 secondes. Ces Eclipses s’alternent.
    • Eclipse solaire : temps d’incantation de Colère réduit de 15%, et dégâts augmentés de 20%.
    • Éclipse lunaire : le temps d’incantation de Feu stellaire est réduit de 15% et ses chances de coup critique sont augmentées de 20%.
  • Éruption stellaire augmente désormais le bonus de dégâts appliqué à Colère et Feu stellaire pendant la durée de l’Eclipse, et coûte 30 points de puissance astrale (au lieu de 40).
  • Alignement céleste préserve les deux types d’Eclipse et augmente la hâte de 10% pendant 20 secondes. Météores affecte désormais une zone d’un rayon de 40 mètres centré sur le lanceur, et suit les déplacements du lanceur pendant sa durée, évitant les cibles hors combat. Les dégâts de Météores ont été considérablement augmentés.
  • Étoiles filantes n’est plus un talent, et sera accessible à tous les druides Équilibre au niveau 49. Étoiles filantes génère désormais 3 points de puissance astrale (au lieu de 4), et ses chances de déclenchement sont augmentées de 50%.
  • Éclat lunaire et Éclat solaire génèrent désormais 2 points de puissance astrale (au lieu de 3).
  • Colère génère désormais 6 points de puissance astrale (au lieu de 8).
  • Feu stellaire génère désormais 8 points de puissance astrale (au lieu de 12).
  • Alignement céleste et Incarnation : Appelé d’Élune (talent) ne déclenchent plus le temps de recharge global.
  • La durée d’Innervation a été réduite à 10 secondes, et cette technique ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Solstice (remplace Étoiles filantes). – Pendant les 6 premières secondes de chaque Eclipse, augmente de 300% la fréquence des Étoiles filantes.
    • Équilibre naturel génère désormais 1 point de puissance astrale toutes les 2 secondes en combat (au lieu de 2 points toutes les 3 secondes).
    • Âme de la forêt a été remanié : les Éclipses augmentent de 50% la génération de puissance astrale de Colère, et les dégâts de Feu stellaire sont augmentés de 150% contre tous les autres ennemis.
    • Seigneur des étoiles vous confère désormais 4% de hâte pendant 15 secondes (au lieu de 3% pendant 20 secondes).
    • Incarnation : Appelé d’Élune confère désormais les avantages d’Alignement céleste, et augmente les chances de coup critique de 10%.
    • Dérive stellaire augmente désormais la durée de Météores de 2 secondes, et les dégâts de 15%.
    • Fureur d’Élune inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Épines piquantes permet désormais à Sarments d’infliger des dégâts toutes les 3 secondes, et non plus lorsque le sort expire ou est dissipé.
    • Rayon de La lune et les étoiles porté à 5 mètres (au lieu de 3).


2.2 Farouche

  • Instincts de survie possède désormais 1 charge (au lieu de 2).
  • Griffure inflige 60% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes camouflé (au lieu de 100%).
  • Lambeau inflige 60% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes camouflé (au lieu de 30%).
  • Berserk a fait l’objet d’une refonte : vous entrez dans une rage folle pendant 20 secondes. Vous infligez autant de dégâts avec Griffure et Lambeau que si vous étiez camouflé, et les coups de grâce ont 20% de chances par point de combo dépensé de vous rendre 1 point de combo.
  • Berserk et Incarnation : Roi de la jungle (talent) ne déclenchent plus le temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Dent de sabre prolonge désormais la durée de Déchirure de 1 seconde (au lieu de 4).
    • Le temps de recharge de la Forme de sélénien conférée par Affinité avec l’équilibre est désormais de 90 secondes.
    • Incarnation : Roi de la jungle confère désormais les avantages de Berserk, réduit le coût de toutes les techniques en Forme de félin de 20%, et permet l’utilisation de Rôder en combat.
    • Griffes de sang a fait l’objet d’une refonte : lorsque vous utilisez 3 techniques générant des points de combo différentes en moins de 4 secondes, les dégâts de vos 2 prochaines techniques Déchirure ou Morsure féroce sont augmentés de 30%.
    • Entaille brutale affecte désormais un maximum de 5 cibles.


2.3 Gardien

  • Nouvelle technique : Berserk - Vous entrez dans une rage folle pendant 15 secondes, ce qui réduit les temps de recharge de Mutilation, Rosser, Grondement et Régénération frénétique de 50%, ainsi que le coût de Ferpoil de 50%. Temps de recharge de 3 minutes.
  • Nouvelle technique : Blessures infectées - Mutilation et Mutiler réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 12 secondes.
  • L’utilisation de Rugissement incapacitant vous fait désormais passer en Forme d’ours.
  • Berserk ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Renouveau (remplace Vortex d’Ursol). Vous rend instantanément 30% de votre maximum de points de vie.
    • Nouveau talent : Griffes et crocs (remplace Rayon lunaire) - Les attaques automatiques ont 20% de chances de renforcer Mutiler, cumulable jusqu’à 2 fois. Mutiler renforcé inflige 40% de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts que la cible vous inflige de 15% pendant 6 secondes.
    • Incarnation : Gardien d’Ursoc a fait l’objet d’une refonte. Cette Forme d’ours améliorée confère les avantages de Berserk, permet à Mutilation de toucher un maximum de 3 cibles, et augmente votre maximum de points de vie de 30%. Dure 30 secondes.
    • Pulvérisation réduit désormais les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 10 secondes, et est soumise à un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de réduire les dégâts de toutes les cibles de 9% pendant 20 secondes).


2.4 Restauration

  • La technique Ecorcefer est désormais soumise à un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 1).
  • Prompte guérison est désormais soumise à un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 25), coûte 11% du mana (au lieu de 14%), et consomme un effet de soin sur la durée actif (Rétablissement, Croissance sauvage, Récupération ou Germination) pour soigner instantanément un allié.
  • La durée d’Innervation a été réduite à 10 secondes, et cette technique ne déclenche plus le temps de recharge global.
  • Les talents suivants ont été ajustés :
    • Nouveau talent : Nourrir (remplace Prospérité) – Soigne une cible alliée à hauteur de 135% de votre puissance des sorts. Coûte 15% du mana, est soumis à un temps d’incantation de 2 secondes et bénéficie triplement du bonus de Maîtrise : Harmonie.
    • Nouveau talent : Lacis (remplace Ecorcepierre) – N’est plus un talent JcJ. Applique à un allié les effets de soin sur la durée de Fleur de vie, Récupération, Croissance sauvage et Rétablissement. Temps de recharge porté à 1 minute (au lieu de 45 secondes).
    • Ecorcepierre n’est plus un talent, et son bonus de soin deviendra à nouveau accessible dans Shadowlands.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Le talent Lianes envahissantes a fait l’objet d’une refonte et a été renommé Vents violents : Cyclone ébranle la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 25% pendant 4 secondes.
    • La talent Nourrir a été supprimé.
    • Revitalisation a été renommé Reactive Resin.

Cette page a été mise à jour le 9 octobre 2020 à 14h41
Cette page a été créée le 8 avril 2020 à 11h03
4 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Noxou #166
Posté le jeudi 9 avril 2020 à 16h28  -  #1
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Météores à l'ancienne ça va être scandaleux. Ce spell rend la spé tellement puissante ou problématique j'comprends pas ce retour en arrière pour le coup.


Membre
Rymos #124
Posté le lundi 13 avril 2020 à 1h51  -  #2
0

Pourquoi scandaleux ? je trouve cette version de météors bien plus agréable à jouer que celle qu'on a actuellement


Membre
jumbo31 #862
Posté le lundi 13 avril 2020 à 9h24  -  #3
1

Si je devai résumer l'idéologie ou philosophie de wow, c'est un coup en avant et hop un coup en arrière simulant le changement et non l'innovation. Exactement comme la mode quoi ...A chaque fois c'est pareil, ils t'enlèvent un spell et paf le remettent une extension après mdrrr. Bon ben, on verra, de toute façon j'y jouerai pareil, suis habitué depuis le temps :) Vive les droods !


Membre
Bharb #184
Posté le vendredi 14 août 2020 à 14h26  -  #4
0

Je confirme après essai que si vous avez le jouet vous permettant de vous transformer en druide de la flamme, cette forme s'ajoute aux choix druidiques chez le salon de coiffeur.


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