Pouvoirs d'anima du Paladin à Tourment

De nombreux pouvoirs d'anima sont disponibles dans Tourment, la tour des Damnés. Ces derniers améliorent vos compétences de classes et de congrégation et vous donnent accès à certains talents. Retrouvez ci-dessous ceux destinés aux Paladins avant de faire l'expérience de cette nouvelle fonctionnalité de WoW.


  • Écrit d'ordre antique (commun) : L’efficacité des techniques consommant de la puissance sacrée est augmentée de 15%.
  • Écusson du parangon fou (épique) : Marteau de courroux augmente la durée de Courroux vengeur de 3 secondes.
  • Bénédiction de l'aube (commun) : Dégâts augmentés de 15% pendant 10 secondes.
  • Bénédiction du crépuscule (commun) : Dégâts subis réduits de 15% pendant 10 secondes.
  • Balise de sang (commun) : Vous gagnez 1 point de puissance sacrée toutes les 10 secondes en combat.
  • Plume cœur-algide (épique) : Pendant Courroux vengeur, 50% des dégâts infligés par vos ennemis sont différés. Ils vous sont infligés à la fin de l’effet, si l’attaquant est toujours en vie.
  • Chapelet profané (commun) : Les temps de recharge des bénédictions sont réduits de 25%.
  • Bouclier divin (rare) : Bouclier divin protège l’ensemble de votre groupe.
  • Braise faiblement luminescente (inhabituel) : Les techniques Courroux vengeur et Longanimité vous confèrent de la puissance sacrée.
  • Martelet de jugement véritable (rare) : Le premier Jugement que vous portez contre une cible a 50% de chances de la désigner comme Indigne, ce qui réduit de manière permanente ses dégâts et ses points de vie de 20%.
  • Plume dorée (épique) : Les effets de Croisade sont augmentés de 10% par cumul. Les effets de Courroux vengeur sont augmentés de 100%.
  • Jugé indique (rare) : Le premier Jugement que vous portez contre une cible a 50% de chances de la désigner comme Indigne, ce qui réduit de manière permanente ses dégâts et ses points de vie de 20%.
  • Jugé digne (rare) : Le premier Jugement que vous portez contre une cible a 50% de chances de la désigner comme Indigne, ce qui réduit de manière permanente ses dégâts et ses points de vie de 20%.
  • Marque de conquête fracassante (rare) : Marteau de courroux augmente de 50% l’efficacité de votre prochaine technique utilisant de la puissance sacrée.
  • Marque d'énergie négative (inhabituel) : Jugement a 30% de chances de permettre à Marteau de courroux de viser n’importe quelle cible pendant 5 secondes.
  • Marque d'énergie négative (rare) : Marteau de courroux augmente de 50% l’efficacité de votre prochaine technique utilisant de la puissance sacrée.
  • Aube et crépuscule (épique) : Quand vous atteignez 5 points de puissance sacrée, vous gagnez Bénédiction de l’aube, puis Bénédiction du crépuscule à partir de 0 points. Bénédiction de l’aube : Dégâts augmentés de 15% pendant 10 secondes. Bénédiction du crépuscule : Dégâts subis réduits de 15% pendant 10 secondes.
  • Broche de Pendrake (inhabituel) : Quand les blessures d’un membre du groupe le font passer sous 50% de points de vie, vous lui conférez Bénédiction de sacrifice. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 45 secondes.
  • Médaillon de Pendrake (inhabituel) : Les dégâts subis de Bénédiction de sacrifice sont réduits de 80% et votre Intelligence/Force est augmentée pendant 10 secondes en fonction de la quantité de dégâts.
  • Égide brisée de Pendrake (rare) : Bouclier divin protège l’ensemble de votre groupe.
  • Visière de Pendrake (rare) : Une fois toutes les 45 secondes, Mot de gloire applique Bénédiction de protection des sorts.
  • Essence radieuse (commun) : Longanimité augmente les dégâts infligés de 25%.
  • Anneau de délivrance (épique) : Le coût des techniques consommant de la puissance sacrée est réduit de 1.
  • Gantelet brisé (commun) : Les dégâts de Marteau de courroux sont augmentés de 30%.
  • Éclat d'opaline (épique) : Infliger un coup fatal ou soigner une cible disposant de moins de 20% de ses points de vie confère Séraphin.
  • Petite pointe lisse (rare) : Marteau de courroux a 3 charges supplémentaires.
  • Encensoir forgé d'âmes (commun) : Quand un ennemi meurt dans la zone d’effet de Consécration, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 20% pendant 10 secondes.
  • Moraillon en acier d'âme (rare) : Le temps de recharge de Bouclier divin est réduit de 60%.
  • Éperons touchés par les âmes (commun) : La durée de Palefroi divin est augmentée de 3 secondes.
  • Rênes touchés par les âmes (commun) : Grand croisé, Art de la guerre et Imprégnation de lumière réduisent le temps de recharge restant de Palefroi divin de 5 secondes.
  • Théorie de la justice (inhabituel) : Marteau de courroux a 15% de chances de lancer Marteau de la justice sur la cible.
  • Chapelet de perles (inhabituel) : Annule le temps de recharge de vos 3 prochaines Impositions des mains.
  • Vestige de l'espoir (commun) : Les temps de recharge de Jugement et Horion sacré sont réduits de 1.5 seconde.
  • Médaillon ailé (commun) : Vous bénéficiez de Courroux vengeur pendant les 30 premières secondes passées à chaque nouvel étage.
  • Mots de gloire incompréhensible (rare) : Infliger des dégâts du Sacré a une chance de méduser la cible et de l’étourdir pendant 5 secondes.
Talents
  • Cryptogramme du généralissime (rare) : Gagne le talent Zèle/Bouclier sacré/Puissance du croisé. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
  • Don du généralissime (rare) : Gagne le talent Flammes de justice/Premier vengeur/Sauvé par la Lumière. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Invocation du généralissime (rare) : Gagne le talent Esprit inflexible. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Héritage du généralissime (rare) : Gagne le talent Dessein divin. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Leçon du généralissime (rare) : Gagne le talent Poing de la justice. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Mythe du généralissime (rare) : Gagne le talent Soigneur altruiste/Main du protecteur/Courroux sanctifié. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée. 
  • Ultimatum du généralissime (épique) : Gagne le talent Courroux sanctifié/Lueur de lumière. Si vous possédez déjà ce talent, vous pouvez en choisir un autre de la même rangée.
Kyrians
  • Ceinture du vengeur antrelige (rare) : Glas divin se déclenche automatiquement lorsque Courroux vengeur est lancé, puis à nouveau lorsqu’il prend fin.
  • Vacarme (épique) : Lancer Glas divin étourdit les ennemis à moins de 30 mètres pendant 3 secondes.
  • Braise du carillon (inhabituel) : Réduit le temps de recharge de Glas divin de 10 secondes.

Nécro-seigneurs

  • Braise noircie (rare) : Marteau du vainqueur génère 2 point de puissance sacrée supplémentaire.
  • Tome des vaincus (épique) : Marteau du vainqueur déclenche une Tempête divine supplémentaire.
  • Lanière en cuir usée (inhabituel) : Le temps de recharge de Marteau du vainqueur est réduit de 3 secondes.

Faë nocturnes

  • Sextant calibré (rare) : Bénédiction des saisons confère un bonus supplémentaire de 300 à une caractéristique secondaire. Été : score de Coup critique Automne : Hâte Hiver : Polyvalence Printemps : Maîtrise
  • Fleur de flammes séchée (inhabituel) : Les dégâts de Bénédiction de l’été sont augmentés de 100%.
  • Feuille morte en parfait état (épique) : La durée de Bénédiction de l’automne est augmentée de 100%.

Venthyrs

  • Bougie sanctifiée (rare) : Les dégâts infligés ou les soins prodigués par Bénédiction cendrée sont augmentés de 50% si cette technique affecte 3 cible ou moins.
  • Verre-argent sanctifié (épique) : Lancer Marteau de courroux, Jugement ou Horion sacré dans la zone d’effet de Bénédiction cendrée déclenche à nouveau les dégâts et les soins de cette technique.
  • Cendres d'os de mort-vivant (inhabituel) : Marteau de courroux réduit le temps de recharge de Bénédiction cendrée de 3 secondes.

Cette page a été mise à jour le 18 janvier 2021 à 13h49
Cette page a été créée le 27 novembre 2020 à 12h03
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