Cellule d'anima vorace : Liste des pouvoirs sur les monstres de Tourment

JudgeHype | Mise à jour 27/01/2021 à 10h41 - 14/01/2021 à 10h04 - 7

La cellule d'anima vorace est un objet accessible chez les négociants aux niveaux 3 et 5 des différentes zones de Tourment (Torghast). Coûtant 250 fantasmes,  elle permet de tuer instantanément un monstre non-élite en vous offrant un pouvoir d'anima. Là où c'est intéressant, c'est que le pouvoir d'anima est spécifique aux monstres sur lesquels vous utilisez la cellule. Ce sont des pouvoirs exclusifs, impossibles à obtenir autrement !

La cellule d'anima vorace peut ainsi être utilisée sur la majorité des créatures, dès lors qu'elles ne sont pas élites. Vous pouvez donc aussi tuer des monstres assez puissants et qui disposent de nombreux points de vie dans les étages supérieures.

Attention : Si vous utilisez deux cellules d'anima vorace sur le même type de monstre, la première vous offrira un pouvoir d'anima, mais la seconde vous récompensera seulement de 75 fantasmes.


Liste des pouvoirs de la Cellule d'anima vorace

Notez que certains monstres peuvent se trouver dans plusieurs zones. Typiquement, les élémentaires de feu et les PNJ de Sylvarden peuvent se trouver dans toutes les zones. Le tableau ci-dessous indiquent les zones où vous les trouverez le plus souvent. 

PouvoirEffetMonstres à cibler
Zones

Accord du prisonnier

Libérer un vestige d’âme de Tourment augmente votre score de Coup critique de 100% pendant 10 sec.Prisonnier armé, Ritualiste évadée, Cabaliste emprisonné, Rôdeur maudit fuyard, Marteleur fuyard, Soigne-âme fuyarde.Toutes les zones

Autorité du Veilleur

Ouvre automatiquement toutes les cages d’âme à moins de 30 mètres.Massacreur forgeflamme, Garde antrelige, Factionnaire antrelige, Traque-ombre antreligeSur les gardiens des zones Salle de Skoldus, Forges des Âmes, Étages supérieures, Chambres aux Fractures.

Armes sombres

Tuer une créature augmente la Hâte de 5% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable 10 fois.Agent cœur-algide, Embusqué cœur-algide, Ascendant cœur-algide, Lieur cœur-algide, Gardien cœur-algide, Javelineur cœur-algide, Eclaireur cœur-algide.Interstice Coeur-Algide
Bourse de négociant+400 fantasmes.Négociant Vek'en ou Ve'nott.Niveau 3 et 6 de toutes les zones.

Braises avides de flammes

Absorbe toute chaleur à proximité et réduit les dégâts de Feu subis de 65%.
Maître forgeflamme, Gardien de la forge, Mandefeu antrelige, Couve-flamme antrelige , Elémentaire flamboyant, Garde-braise ardent.Forges des âmes

Cage aux âmes empochée

Ouvrir la cage vous rapporte 10 à 20 vestiges d’âme.Archer antrelige, Intercepteur antrelige.Salles de Skoldus et Étages supérieurs.
Clés des entravesLes effets d’entrave ne vous infligent plus de dégâts et ne vous ralentissent plus.Entraveur antrelige.Salle de Skoldus et possiblement d'autres zones
Charme aile-de-verreSe transforme en nuée d’insectes hors combat, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 80%.Chantebois faëillu, Soigneuse faëillue, Gardien faëillu, Gardienne verdoyante , Flagellant faëillu, Nuisible gormelin, Cracheur gormelin.Toutes les zones
Extracteur de moelleLes squelettes de la tour du Geôlier donnent 10 fois plus de fantasmes.
Acolyte antrelige, Disciple antrelige, Porte-trépas antrelige, Lieur d'âmes antrelige, Création chancelante.Chambres aux Fractures, Étages supérieurs.
Flamme du purificateurLes bassins de mort âme-morte ne vous infligent plus de dégâts et vous les absorbez, ce qui vous rend [50% de la puissance des sorts] points de vie toutes les 1 s.Dériveur âme-morte, Echo âme-morte, Charognard âme-morte, Ombre âme-morte, Ombre âme-morte, Traînard âme-morte, Esprit âme-morte, Ame en peine larmoyante.Mort'regar
Harnais de molosse âme-morteVous obtenez un harnais de molosse âme-morte, ce qui vous permet d’adopter cette forme dans Tourment.Charognard d'âme-morte.Mort'regar

Harnais de rat de l’Antre

Vous obtenez un harnais de rat de l’Antre, ce qui vous permet d’adopter cette forme dans Tourment.Rat de l'Antre, Rat de l'Antre surdimensionné. Toutes les zones

Harnais de limier de l’Antre

Vous obtenez un harnais de limier de l’Antre, ce qui vous permet d’adopter cette forme dans Tourment. Chercheur antrelige.Salle de Skoldus, Forges des Âmes, Étages supérieures, Chambres aux Fractures.

Protecteur squelettique

Un squelette vous protège et vous aide au combat.Squelette.Chambres aux Fractures, Étages supérieurs.



Cette page a été mise à jour le 27 janvier 2021 à 10h41
Cette page a été créée le 14 janvier 2021 à 10h04
7 commentaires - [Poster un commentaire]
Nosferatu#121
Membre
0

Super utile, merci ! Maintenant je peux me débarrasser de ces fichus dégâts de feu permanents dans la forge.

A part ça, je me suis toujours demandé quel était l’intérêt de proposer une cellule d’anima vorace au niveau 5, étant donné qu’il n’y a que le boss derrière et qu’on ne peut pas l’utiliser ? (A part dans les Couloirs Distordus bien sûr qui vont jusqu’au niveau 18). Je suppose qu’il n’y en a aucun, c’est juste implémenté comme ça. Mais bon, si quelqu’un a lu quelque-chose, merci de nous l’indiquer 😊

koko#285
Membre
Premium
1

Ce serait bien d'avoir aussi une colonne avec la zone où se trouvent les mobs 🙏

ballmeyer#577
Membre
0

Si on cible le négociant, on reçoit un pouvoir donnant 400 fantasmes. Or, la cellule d'anima vorace en coûte 250. Donc, c'est à faire absolument ? En fait non, car le négociant disparaît après avoir été ciblé. Donc on a plein de fantasmes, mais on ne peut plus rien acheter. Testé sur le négociant à l'étage 3. Je pourrai encore dépenser ces fantasmes chez le négociant de l'étage 6, mais ce sera juste pour le boss final.

Aucun intérêt d'acheter une cellule d'anima vorace à l'étage 6, je pense.

EDIT Couloirs distordus 25/05/21. Utiliser la cellule d'anima vorace sur un négociant le tue. Si vous l'utilisez sur les deux négociants des couloirs distordus, ben il n'y aura plus de négociants du tout par après ! Donc vous vous retrouvez comme moi avec plus de 4.000 fantasmes pour rien :-)


DrCloak#878
Membre
0

Chose à savoir si ça n'a pas été changé, mais si vous faite les runs de 18 étages et que vous mangez le marchant étage 3, vous ne recroiserez plus à l'étage 9 ni l'étage 15

iMo#952
Membre
0

Non le bug a été fixed

En quoi c'était un bug ? On voyait les corps, avec possibilité de cliquer dessus et avec un message du genre "[...] a été tué". Ça ressemble beaucoup à un choix narratif

Par contre je ne retrouve pas de patchnote sur le changement.

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site World of Warcraft : 372.155.224 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.