Boîte aux milles tours : Savoir de la tour et améliorations pour Tourment

JudgeHype | Mise à jour 18/08/2021 à 14h29 - 19/05/2021 à 17h26 - 6

Lors du chapitre 7 de la campagne du patch 9.1, vous récupérez un objet à Tourment, La boîte aux mille tours. Il s’agit d’un objet qui, une fois rapporté au Runomancien, vous permet de débloquer des améliorations pour Tourment en dépensant du Savoir de la tour, une nouvelle monnaie obtenue dans la tour du Geôlier.

Cette fonctionnalité est un peu similaire à ce qu’on a connu avec les Archives Titanesques dans Battle for Azeroth. C'est une sorte d’arbre de compétences où vous dépensez des points. 

Plus vous dépensez du Savoir de la tour, plus vous obtenez des avantages à Tourment, ce qui vous permet d'augmenter la difficulté et de mieux réussir vos runs. Cette boîte aux mille tours fait partie des nombreuses améliorations apportées à Tourment par le patch 9.1.

Voici la liste des talents de la Boîte aux mille tours. Pour accéder à certaines rangées, vous devez avoir dépensé une quantité minimum de Savoir de la tour:

  • Palier 2 : 100 Savoir de la tour
  • Palier 3 : 250 Savoir de la tour
  • Palier 4 : 500 Savoir de la tour
  • Palier 5 : 1000 Savoir de la tour
  • Palier 6 : 2000 Savoir de la tour


Palier 1

Lequel choisir ? Bénédiction des anciens est clairement le choix évident, tant la présence des bénédictions peut vous aider à progresser plus aisément.

Pillard efficace est également un bon choix car cela va accélérer la vitesse de vos runs, en plus d'apporter une vraie amélioration de votre qualité de vie à Tourment. Enfin, Rapidité renforcée est pas mal pour booster un peu l'effet Renforcé, mais ce n'est pas le choix prioritaire pour cette ligne.

NomDescriptionRangs suivantsCoût en Savoir de la tour
Bénédiction des anciensVous commencez chaque tentative avec 1 bénédiction.Rang 2 : 2 bénédictions
Rang 3 : 3 bénédictions
Rang 1 : 20
Rang 2 : 80
Rang 3 : 200
Rapidité renforcéeL'effet Renforcé augmente de 5% la vitesse de déplacement et la hâte.Rang 2 : +10%Rang 1 : 20
Rang 2 : 60
Pillard efficaceVous lootez automatiquement les ennemis, à l'exception des boss de Tourment.Aucun
240


Palier 2

Lequel choisir ? Délivrés du tourment est inestimable, tant les debuffs peuvent être pénibles à gérer quand ils s'accumulent. C'est donc un choix prioritaire, si du moins vous jouez dans les échelons qui ont des tourments.

Persévérance renforcée sera votre second choix. L'effet est sympa et peut accélérer vos runs, mais il est probable que vous y octroierez des points dans un second temps.

Cache découverte peut être utile, mais les pouvoirs d'anima les plus rares sont aussi plus onéreux en fantasmes.

NomDescriptionRangs suivantsCoût en Savoir de la tour
Délivrés du tourmentCommencez chaque tentative avec 1 tourment en moins.Rang 2 : 2 tourmentsRang 1 : 40
Rang 2 : 200
Persévérance renforcéeLa vitesse de diminution de l'effet Renforcé est ralentie de 20%Rang 2 : 35%Rang 1 : 40
Rang 2 : 100
Cache découverteLes négociants proposent jusqu'à 2 pouvoirs d'anima rares.Rang 2 : Jusqu'à 2 consommables rares
Rang 3 : Jusqu'à 2 pouvoirs d'anima épiques
Rang 1 : 20
Rang 2 : 50
Rang 3 : 80


Palier 3

Lequel choisir ? Confiance en soi et Puissance inexplicable sont d'utilité équivalente. Tout dépendra de votre spécialisation et de votre personnage. Si vous estimez que votre défense est suffisante, alors vous sélectionnerez le talent qui améliore votre DPS. Inversément, si les boss vous font trop de dégâts, il sera plus utiles de réduire ces derniers et donc de prendre Confiance en soi.

Le talent Les caveaux impitoyables peuvent être sympas à parcourir, mais nécessite un run parfait. On y trouve des objets cosmétiques ainsi que du Savoir de la tour supplémentaire.

NomDescriptionRangs suivantsCoût en Savoir de la tour
Confiance en soiLes dégâts que les boss vous infligent sont réduits de 5%.Rang 2 : 10%
Rang 3 : 15%
Rang 4 : 20%
Rang 5 : 25%
Rang 1 : 20
Rang 2 : 40
Rang 3 : 70
Rang 4 : 100
Rang 5 : 150
Les caveaux ImpitoyablesUne tentative parfaitement réussie à Tourment permet à votre groupe d'accéder aux caveaux Impitoyables. Échelon 9 ou supérieur uniquement.Aucun
100
Puissance inexplicableAttaquer un boss augmente vos dégâts de 5% pendant 20 sec.Rang 2 : 10%
Rang 3 : 15%
Rang 4 : 20%
Rang 5 : 25%
Rang 1 : 20
Rang 2 : 40
Rang 3 : 70
Rang 4 : 100
Rang 5 : 150


Palier 4

Lequel choisir ? Je vous recommande Âmes endurcies en premier lieu. Puisque vous activez déjà les vestiges d'âme, vous bénéficierez d'un bonus d'endurance supplémentaire, ce qui se refuse rarement à haut niveau. 

Réflexes fulgurants peut vous sauver la vie car les pièges font parfois très mal, mais d'une manière générale, ils tuent assez rarement et il existe plusieurs façons de réduire les risques de mort à ce niveau-là. Néanmoins, cela peut être utile.

Mort refusée est peu utile. La première mort n'est pas pénalisante dans Tourment. Par contre, à partir de la seconde, le jeu vous pénalise et vous perdez des points pour votre tentative. Ce talent vous offre donc des chances que vos morts ne soient pas pénalisantes dans le décompte final.

NomDescriptionRangs suivantsCoût en Savoir de la tour
Âmes endurciesLes vestiges d'âmes octroient 1% d'Endurance supplémentaire.Aucun
50
Réflexes fulgurantsLes dégâts que les pièges vous infligent sont réduits de 20%.Rang 2 : 40%Rang 1 : 30
Rang 2 : 80
Mort refuséeVotre mort à 5% de chances de ne pas être comptabilisée.Rang 2 : 10%
Rang 3 : 15%
Rang 1 : 20
Rang 2 : 40
Rang 3 : 70


Palier 5

Lequel choisir ? Ne cherchez pas, Détermination est indispensable ! Les élites sont parfois tellement costauds que réduire leurs dégâts est une formidable opportunité de valider certains étages de Tourment.  

Dans une moindre mesure, Pourfendeur d'élite peut vous aider à être plus souvent sous l'effet Renforcé. C'est sympa et ça permet de gagner des points supplémentaires pour votre run.

Pilleur d'anima n'est pas négligeable, mais ce sera sans doute votre dernier choix de la ligne car au final, vous n'aurez que trois pouvoirs d'anima en plus au maximum.

NomDescriptionRangs suivantsCoût en Savoir de la tour
DéterminationLes dégâts que les élites vous infligent sont réduits de 5%Rang 2 : 10%
Rang 3 : 15%
Rang 4 : 20%
Rang 5 : 25%
Rang 1 : 20
Rang 2 : 40
Rang 3 : 70
Rang 4 : 100
Rang 5 : 150
Pilleur d'animaLe 10ème ennemi tué par vous-même ou un membre du groupe lâche une cellule d'anima.Rang 2 : 10è et 20è ennemis
Rang 3 : 10è, 20è et 30è ennemis
Rang 1 : 50
Rang 2 : 100
Rang 3 : 200
Pourfendeur d'éliteLes élites octroient 20% de points supplémentaires à la barre RenforcementRang 2 : 40%Rang 1 : 40
Rang 2 : 100


Palier 6

Lequel choisir ? Nova surpuissante est une formidable AoE, n'hésitez pas une seconde à activer ce talent quand vous avez accès à la rangée n°6. Mais attention, lors de son utilisation, de ne pas aggro d'autres ennemis.

Altération du destin est clairement moins intéressant. Il est toujours possible que cela vous offre un pouvoir d'anima plus utile, mais à côté de Nova surpuissante, il ne fait pas le poids. De toute façon, à terme, vous finirez par l'activer.

NomDescriptionRangs suivantsCoût en Savoir de la tour
Altération du destinJusqu'à 1 fois par tentative, vous pouvez rejeter une sélection de pouvoir d'anima et obtenir une autre sélection.Rang 2 : 2 fois
Rang 3 : 3 fois
Rang 1 : 40
Rang 2 : 80
Rang 3 : 150
Nova surpuissanteSous cet effet, vos dégâts ont de très grandes chances de provoquer une explosion infligeant 3212 points de dégâts d'Ombre aux cibles proches.Aucun
250



Cette page a été mise à jour le 18 août 2021 à 14h29
Cette page a été créée le 19 mai 2021 à 17h26
6 commentaires - [Poster un commentaire]
ballmeyer#577
Membre
5

Les devs ne peuvent pas s'empêcher de taper des arbres à talents partout !   

Et après ils diront que l'équilibrage est "très difficile". Mais personne ne leur demande de se compliquer la tâche ! J'avais déjà eu cette réflexion avec les pièces azéritiques à BfA. À la limite, autant revenir à un arbre à talents au lieu du système depuis MoP, et c'est bon. Un seul arbre de talents, des sets avec bonus et.... euh, je devrais peut-être jouer à BC Classic, en fait  

DrCloak#878
Membre
5

Surtout qu'ils s'emmerdent à inventer 50 systèmes pour faire table rase à l'extension d'après, bon pour torghast à la limite la tour est liée à SL, mais ça fait depuis Legion qu'on a pas eu une amélioration de nos personnages qu'on a gardé plus d'une extension

2

Effectivement, Blizzard investi beaucoup de ressource pour créer des features, qui sont souvent mauvaise en début d'extension, mieux en fin d'extension et ne pas la poursuivre l'extension d'après. Essayer de réinventer la roue chaque extension avec des concepts bancales c'est pas ouf.

1

Tout est dit.

A force de mettre des talents, des points de boost caché, des améliorations, etc... on se retrouve avec 10 000 possibilités mais finalement tlm va sur des sites pour regarder le plus opti.

A quoi bon rajouter 25 caractéristiques quand la force, agilité, intel, sagesse et endu était largement suffisant.

Ils devraient varier les abilités et les mobs et pas nos 25k compétences/talents/usables.

fidjo#949
Membre
0

Moi qui voulait reprendre après mon arrêt sur Mist of Pandara... Ça donne pas envie... Je vais mettre 5 ans et 680€ d'abonnement pour si ça trouve n'avoir toujours rien pigé  

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