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Pouvoirs légendaires neutres

1. Pouvoirs du Chaman
11. Pouvoirs du Prêtre
8. Pouvoirs du Mage
12. Pouvoirs du Voleur

Depuis Tourment, vous aurez l'occasion de fabriquer vos propres objets légendaires sur lesquels vous placerez les pouvoirs que vous souhaitez. Ces derniers proviennent d'anciennes extensions mais également de bonus possibles de la tour des Damnés et ne peuvent être placés que dans certains emplacements. Retrouvez ci-dessous ceux disponibles à tous.


Général

  • Echo of Eonar : Vous invoquez un familier spirituel à vos côtés. Vos sorts et techniques de soins ont une chance d'envoyer votre familier auprès d'un allié proche, ce qui augmente ses dégâts infligés et ses soins prodigués de 250 pendant 20 secondes. Si aucun allié n'est présent, votre familier se précipite vers l'ennemi le plus proche, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 250.
  • Judgement of the Arbiter : Infliger des dégâts possède une chance élevée de libérer une vague d'énergie spirituelle pour 521 dégâts de Sacré. Si un autre allié qui porte le Judgement of the Arbiter est dans les 5 à 20 mètres de vous, la vague se dirigera également vers lui, infligeant 521 dégâts de Sacré aux ennemis dans l'arc.
  • Norgannon's Sagacity : Lancer un sort donne Sagacity, s’empilant jusqu'à 10. Lorsque vous vous déplacez, vous êtes en mesure de canaliser en déplacement pour 0,5 seconde par empilement de Sagacity.
  • Sephuz's Proclamation : Réduit l'efficacité des effets de contrôle des foules de 25%. Appliquer avec succès un effet de perte de contrôle à un ennemi, interrompre un ennemi ou dissiper n'importe quelle cible augmentera toutes vos statistiques secondaires de 53 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.
  • Stable Phantasma Lure : Augmente le Fantasme gagné de 25%. Obtenir du Fantasme des ennemis a une chance d'invoquer un Phantasma Demon qui commencera à courir dans une direction aléatoire. Le tuer augmente le Fantasme gagné pour le groupe entier de 10% supplémentaires pendant 1 minute.
  • Thrid Eye of the Jailer : Tuer une créature dans l'Antre augmente vos dégâts de 0. Tuer une créature avec le même nom continue d'empiler cet effet jusqu'à 5 fois. Les empilements sont réinitialisés si vous tuez une créature avec un nom différent.
  • Vitalité Sacrifice : Après avoir frappé un ennemi d'élite pour la première fois, vous absorbez les 0 prochains points de dégâts qu'il vous inflige et les lui renvoyez. Cet effet ne peut se produire à nouveau tant que vous n'avez pas utilisé tous les dégâts absorbés.

Cette page a été créée le 30 juillet 2020 à 12h03
1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
ELya pacifiste #223
Posté le jeudi 30 juillet 2020 à 19h33  -  #1
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Il manque toujours une partie des pouvoir du moine, à moins que la classe soit tellement peu joué qu'ils ont préférer retirer deux spé...


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