Guide du Guerrier Protection (Legion 7.2)
1. Aptitudes et talents 2. Arme Prodigieuse | 3. Rotations et choix des talents 4. Statistiques prioritaires |
Bienvenue sur le guide du guerrier protection. Si vous appréciez porter des armures lourdes, des boucliers dignes de ce nom et jouer avec une épée, une hache ou une masse alors ce petit document pourrait éventuellement vous intéresser. Nous allons passer en revue ensemble ce qu'il est important de connaître et de comprendre afin de maîtriser au mieux cette spécialisation.
Le Guerrier Protection (ou war tank) est une classe de type tank qui se base sur une barre de rage. Votre rôle est donc d'encaisser les coups à la place de votre groupe et de jouer de façon à optimiser votre groupe de donjon ou de raid.
Présentation de la classe par Blizzard
Étroitement liés à l’histoire des guerriers, les mécanismes de la Protection sont l’exemple même du rôle de tank dans le jeu. Nous nous concentrons donc sur quelques ajustements mineurs. Maîtrise du blocage et Barrière protectrice, en particulier, créaient souvent un choix piégé pour les joueurs. Nous remplaçons Barrière protectrice par une nouvelle technique, Dur au mal, qui réduit massivement les dégâts subis (à concurrence d'un plafond basé sur le maximum de points de vie) et fonctionne comme votre principal moyen défensif de dépenser de la rage. Il n’est plus autant en compétition avec Maîtrise du blocage, et vous apporte des outils distincts dans votre arsenal, à appliquer dans des situations différentes. En ce qui concerne la rage, les guerriers Protection la génèrent désormais surtout en subissant des dégâts, l’utilisation de leurs talents leur apportant un montant minimum qui complète cette source principale. Cela marche bien avec Dur au mal comme moyen principal de dépenser de la rage ; c’est particulièrement utile lorsque vous subissez beaucoup de dégâts, car c’est aussi le moment où vous aurez beaucoup de rage à dépenser.
Lexique
Particularités de la spécialisation
Le war tank a subit pas mal de changements au cours du temps, c'est certainement à cette extension qu'il a subit le plus de modifications.
L'idée d'aujourd'hui est de dépenser sa rage dans Dur au mal afin d'obtenir un bouclier qui absorbera les futurs dégâts subis. On dépensera également la rage dans la Maîtrise du blocage afin d'avoir de la mitigation active et dans la Revanche pour effectuer des dégâts.
Nous avons donc un gameplay orienté autour de la gestion de Dur au mal et de la Maîtrise du blocage du peut être parfois fastidieux avec un manque d'expérience sur la classe ou un manque d'équipement.
Sorts offensifs
Sorts défensifs
Talents
Palier 15
L'Onde de choc est un talent particulièrement intéressant si vous pouvez atteindre 3 cibles au moins avec car vous réduirez son temps de recharge de 20s et donc pouvoir l'utiliser plus souvent.
Eclair de tempête est jouable lorsque vous avez une cible plus ou moins éloignée qui est contrôlable afin de casser l'incantation d'un sort ou de l'empêcher de vous atteindre.
Porteguerre est le meilleur talent pour augmenter très légèrement les dégâts, tout en gardant en tête que cela ne fait de dégâts que sur des cibles qui sont affectées par le contrôle. Ne fonctionne que si l'interception est effectuée sur une cible ennemie.
Palier 30
La Présence inspirante est tout particulièrement intéressante lorsque votre groupe/raid prend des dégâts globaux importants, ils seront dès lors eux-même capable de lisser les dégâts qu'ils subissent en fonction des dégâts qu'ils font.
Protéger devient plus efficace que la Présence inspirante lorsque c'est une personne en particulier qui a besoin d'assistance sur les dégâts qu'elle subit. Faites cependant attention que 30% des dégâts qu'elle est sensée subir vous sont transférés, il faut donc être capable de l'utiliser au bon moment.
Victoire imminente est faible dans un milieu de groupe/raid, c'est plutôt un talent de contenu solo pour pouvoir enchaîner rapidement les ennemis.
Palier 45
Avatar est un meilleur sort de boost de dégâts contrôlés. Ça fait de lui le talent par défaut de la ligne car il n'a aucune contrainte.
Regain de fureur est globalement le talent qui aura le meilleur envoi de dégâts, cependant il ne correspondra par à des combats à dégâts élevés car il sera compliqué de garder Dur au mal sur toutes les phases de tanking.
Un plat qui se mange froid se révèle intéressant dès qu'il y a plusieurs cibles. Attention que ce talent n'augmente que les dégâts de la revanche alors que Regain de fureur augmente tous les dégâts.
Palier 60
Marche bondissante sera le talent par défaut en situation de raid de part le fait que ses voisins sont peu utiles.
Tonnerre crépitant sera certainement le talent le plus intéressant en donjon ou dans des situation où on veut souvent récupérer plusieurs cibles.
Palier 75
Dévastateur est le talent par défaut, il est complètement passif et nous libère donc de la place pour d'autres actions. Indomptable deviendra intéressant lorsque l'on voudra avoir plus de survie par une meilleure absorption.
Palier 90
Vengeance est le talent le plus intéressant dès que l'on va vouloir faire plus de Dur au mal, c'est-à-dire que c'est un talent plutôt orienté survie. Voix tonitruante sera plus sélectionné dans une optique d'augmentation des dégâts.
Palier 100
Lourdes répercussions est le talent par défaut lorsque l'on découvre un boss ou que l'on souhaite une survie plus agréable à gérer, augmente également notre dps en monocible par l'augmentation des dégâts du Heurt de bouclier.
Maîtrise de la rage se combien bien avec Voix tonitruante et sera donc un choix plutôt orienté multicible. Ravageur peut être une bonne source de dégâts en AoE timée ou sur des groupes d'ennemis très importants.
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