Un making of de World of Warcraft chez Eurogamer
Feufollet me signale un article plutôt sympa chez Eurogamer. Celui-ci revient sur le développement de World of Warcraft depuis le jour de son annonce, en septembre 2001, jusqu'aux communiqués de presse indiquant le succès sans précédent de ce MMORPG.
Onze millions de joueurs. Deux extensions. Un bénéfice annuel de 1,2 milliards de dollars. 16 Go sur votre disque dur. Des milliards d'heures de jeu. Des kilomètres d'articles. Un film dirigé par Sam Raimi en chantier. Un marché noir d'un milliard de dollars généré par la vente d'argent et d'objets du jeu. Un épisode de South Park. Des thérapeutes créant des personnages dans le jeu lui-même pour donner des conseils pour éviter l'addiction. Onze millions de joueurs.