Un article sur les biens virtuels chez Le Monde

JudgeHype | 12/04/2011 à 13h23 - 44

Loïc m'annonce la présence d'un article plutôt intéressant sur le site du journal Le Monde : Les biens virtuels, un marché de 3 milliards de dollars. Celui-ci parle notamment de World of Warcraft et du Gold Farming, un fléau que les joueurs connaissent bien. N'hésitez pas à y jeter un oeil !

En 2009 , le marché des biens virtuels pesait trois milliards de dollars (2,1 milliards d'euros), selon une étude pour la Banque mondiale, parue jeudi 7 avril, intitulée “Cartographie de l'économie virtuelle “.

Le champ de l'étude est vaste, allant dressant de la modération des contenus Web, à la catégorisation des produits de commerce électronique… Mais une grande partie du texte de la Banque mondiale est aussi concentrée sur les applications commerciales des produits virtuels dans les jeux en ligne, connu sous le non de “gold farming”. Dans les jeux vidéo massivement multijoueurs (MMO), de plus en plus d'entreprises prospèrent du commerce des objets virtuels, revendus en échange d'argent bien réel.

Le phénomène du gold farming n'est pas nouveau. Il existe depuis la création des premiers MMO, comme Everquest, au début des années 2000. A partir de 2005, la presse s'est également emparée du sujet pour décrire les conditions déplorables des “joueurs professionnels”, sous payés, qui produisent artificiellement l'or qui sera revendu à des clients plus fortunés.

En 2008, un universitaire britannique, Richard Heeks, avait déjà dressé un portrait du “chercheur d'or “, dans World of Warcraft, et établi à une centaine de milliers le nombre de “gold farmers”, essentiellement en Chine. Blizzard, qui édite le plus célèbre jeu de rôle en ligne, a multiplié les initiatives pour tenter d'endiguer les transactions liées au gold farming, notamment en bannissant les comptes des joueurs qui le pratiquent.


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