Shadowlands Alpha : De nouvelles modifications pour les Guerriers !

Ce qui change avec le build de cette semaine
Arkentass | 18/06/2020 à 11h30 - 4

Avec le build déployé cette nuit sur l'Alpha de Shadowlands, de nouvelles modifications ont également été apportées aux Guerriers. Kaivax partage celles-ci dans un message publié sur les forums officiels. Retrouvez-les en intégralité ci-dessous!


Guerriers Armes

  • Maîtrise : Blessures profondes revu. Désormais, Frappe mortelle et Tempête de lames infligent Blessures profondes, infligeant des dégâts de Saignement pendant 12 secondes et augmentant les dégâts que les ennemis subissent de votre part.
    • Note des développeurs : La surpression d’Exécution comme applicateur de Blessures profondes aide à garder Frappe mortelle pertinent en dessous de 20% de vie, sans s'appuyer entièrement sur ses dégâts-par-Rage en comparaison à Exécution.
  • La Maîtrise augmentera l’effet 'dégâts que les ennemis subissent de votre part' plutôt que les dégâts de Blessures profondes.
    • Note des développeurs : Nous pensons qu'il est important que les Guerriers Armes aient un Saignement dans leur kit de base, mais la contribution directe aux dégâts infligés par Blessures profondes ne convenait pas.
  • Dégâts d'Exécuter augmentés de 20%. 
  • Dégâts de Frappe mortelle réduits de 5%.
  • Ravageur a été revu afin de lui donner davantage d'identité et une différenciation par rapport à Tempête de lames. Ravageur remplace à nouveau Tempête de lames quand sélectionné, et inflige Blessures profondes (annulant les précédents changements de Shadowlands). Temps de recharge réduit 45 secondes, et durée augmentée à 12 secondes (toujours réduite par la Hâte). Ravageur poursuit désormais les ennemis proches.
  • Dégâts collatéraux a été revu : Lorsque Attaques circulaires se terminé, votre prochain Tourbillon inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque capacité utilisée durant Attaques circulaires ayant touché une seconde cible.
    • Note des développeurs : La version précédente de Dégâts collatéraux s'est révélée trop peu intéressante. Nous souhaitons soutenir Attaques circulaires dans les talents, et cette nouvelle version devraient être plus largement applicable en dehors des situations à deux cibles.
  • Enchaînement a été revu. Remplace Attaques circulaires. 20 de Rage. 6 secondes de temps recharge. Touche jusqu'à 5 ennemis face à vous via des dégâts Physiques. Inflige Blessures profondes. Enchaînement consommera votre effet Fulgurance pour infliger des dégâts supplémentaires.
    • Note des développeurs : Enchaînement entrait en conlit avec Attaques circulaires à faible nombre de cibles, donnant le sentiment d'être utile principalement lorsque Attaques circulaires n'était pas actif. En remplaçant celle-ci, Enchaînement peut se démarquer et affecter de façon plus importante le gameplay AoE en Armes.


Guerriers Fureur

  • Single-Minded Fury est de retour. Appris au niveau 14 avec Poigne du titan, les Guerriers Fureur peuvent à nouveau utiliser leurs capacités tout en portant deux armes à une main. Dans ce cas précis, vos dégâts sont augmentés de 8% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.
  • Témérité génère désormais 40 de Rage.
  • Les talents suivants ont été supprimés : Rage intérieure, Entaille furieuse, Ferveur du combat et Boulet de démolition. 
  • Frenzy est un nouveau talent : Saccager augmente votre Hâte de 3% pendant 12 secondes, s'empilant jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous utilisez Saccager sur une cible principale différente.
  • Seethe est un nouveau talent : Sanguinaire génère 2 de Rage supplémentaire, ou 4 de Rage supplémentaire en cas de coup critique sur votre cible principale.
  • Cruelty est un nouveau talent : Lors d'Enrager, Coups déchaînés inflige 20% de dégâts supplémentaires et possède 30% de chance de réinitialiser instantanément son propre temps de recharge.
  • Berserker écumant mis à jour : Saccager possède désormais 20% de chance de rendre immédiatement 40 de Rage. 
  • Fendoir à viande est de retour. Tourbillon inflige 30% de dégâts supplémentaires et affecte désormais vos 4 prochaines attaques en mêlée à cible unique, au lieu des 2 prochaines.
  • Assaut génère désormais 15 de Rage (au lieu de 10).
  • Temps de recharge de Rugissement de dragon réduit à 30 secondes (au lieu de 35 secondes). Ne réduit plus la vitesse de déplacement des ennemis. Inflige désormais des coups critiques pour le triple des dégâts normaux.
  • Dégâts de Tempête de lames augmentés de 20% (Fureur uniquement).
  • Fougue téméraire mis à jour : Témérité génère 20 de Rage supplémentaire et améliore grandement Sanguinaire et Coup déchaîné. Sanguinaire devient Bain de sang, infligeant 100% de dégâts supplémentaires sur un temps de recharge de 3 secondes. Coup déchaîné devient Coup écrasant, infligeant 100% de dégâts supplémentaires et vous faisant charger votre cible dans les 10 mètres.
    • Note des développeurs : Nous aimerions entendre vos retours sur l’utilisation des versions améliorées de Sanguinaire et Coup déchaîné.


Guerriers Protection

  • Ravageur a été mis à jour afin de correspondre aux changements apportés à la version Armes de cette capacité : 45 secondes de temps de recharge, dure 12 secondes (réduit par la Hâte), inflige des dégâts toutes les 2 secondes, poursuit les ennemis proches et génère 10 de Rage chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  • Rugissement de dragon a été mis à jour afin de correspondre aux changements apportés à la version Fureur de cette capacité : 30 secondes de temps de recherche, ne réduit plus la vitesse de déplacement des ennemis, inflige des coups critiques pour le triple des dégâts normaux.
  • Tonnerre crépitant augmente désormais également la réduction de vitesse de déplacement de Coup de tonnerre de 10%.
  • Dur au mal désormais limité au double de la valeur (au lieu de 1,3 fois).
Tags : WoW Beta Shadowlands
Source : Blizzard
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