Plusieurs modifications d'équilibrage arriveront la semaine prochaine

Chevaliers de la mort, Druides, Chasseurs, Paladins, Prêtres...
Arkentass | 20/01/2024 à 11h00 - 5

Comme l'indique Kaivax dans un message publié cette nuit sur les forums officiels, plusieurs modifications d'équilibrage seront déployées au cours de la maintenance hebdomadaire de la semaine prcohaine. Retrouvez les détails ci-dessous.


Classes

  • Chevalier de la mort 
    • Sang
      • Bouclier d’os donne désormais de l'Armure basé sur 80% de la Force (au lieu de 70%).
    • Givre
      • Tous les dégâts infligés augmentés de 4%. Ne s'applique pas en PvP.
    • Impie
      • Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers augmentés de 4%. Ne s'applique pas en PvP.
  • Druide
    • Farouche
      • Dégâts de Déchirure augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Dégâts périodiques de Griffure augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Dégâts de Colère primitive augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Dégâts de Frénésie farouche augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP. 
      • Dégâts d'Inspiration lunaire augmentés de 10%.
      • Dégâts de Férocité galopante augmentés de 25%.
    • Restauration
      • Prompte guérison coûte désormais 1,4% du mana de base (au lieu de 1,6%).
      • Gardiennes du Bosquet coûte désormais 1% du mana de base (au lieu de 1,2%).
      • Croissance sauvage coûte désormais 3,8% du mana de base (au lieu de 4%).
      • Rétablissement coûte désormais 2,8% du mana de base (au lieu de 3,2%).
      • Efflorescence coûte désormais 3% du mana de base (au lieu de 3,2%).
  • Chasseur 
    • Survie
      • Tous les dégâts infligés par le Chasseur et les capacités du familier augmentés de 4%.
  • Paladin
    • Sacré
      • Dégâts de Bouclier du vertueux augmentés de 30%.
      • Dégâts de Consécration augmentés de 30%.
    • Vindicte
      • Dégâts de Traînée de cendres augmentés de 20%.
      • Dégâts de Sillage de la vérité augmentés de 28%.
      • Dégâts de Flammes bouillonnantes augmentés de 28%.
      • Dégâts de Lame de justice augmentés de 20%.
      • Dégâts de Verdict final augmentés de 10%.
  • Prêtre 
    • Sacré 
      • Soins de Mot sacré : Sanctification augmentés de 25%.
      • Soins de Soins augmentés de 25%.
      • Soins de Soins rapides augmentés de 15%.
      • Dégâts de Mot sacré : Châtier augmentés de 30%.
      • Dégâts de Châtiment augmentés de 30%.
      • Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur augmentés de 15%. 
    • Ombre
      • Dégâts d'Attaque mentale augmentés de 10%.
      • Dégâts de Peste dévorante augmentés de 10%.
      • Dégâts d'Apparitions ténébreuses augmentés de 20%.
      • Lien psychique permet désormais aux sorts de dégâts direct d'infliger 30% de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par votre Toucher vampirique (au lieu de 25%).
  • Chaman
    • Restauration
      • Tous les soins augmentés de 5%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Dégâts d'Explosion de lave augmentés de 20%.
      • Dégâts d'Horion de flammes augmentés de 20%.
      • Dégâts d'Éclair augmentés de 20%.
  • Guerrier
    • Armes
      • Dégâts de Enchaînement augmentés de 10%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Dégâts de Cuirassé augmentés de 30%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Dégâts de Blessures profondes augmentés de 15%. Ne s'applique pas en PvP.
      • Bonus 4P Amirdrassil - Bonus de dégâts du Coup de tonnerre déclenché augmenté à 200% (au lieu de 100%). Ne s'applique pas en PvP.
    • Protection
      • Avant-garde confère désormais 40% d'Endurance supplémentaire (au lieu de 35%).
      • Absorption d'Dur au mal augmentée de 5%.

Joueur contre Joueur

  • Général
    • Les classes Tissu gagnent désormais 35% d'Armure supplémentaire en Arènes et Champs de bataille.
    • Les classes Plaques possèdent désormais 30% d'Armure en moins en Arènes et Champs de bataille.
    • Le bonus 2P Distinction de gladiateur augmente désormais l'Endurance de 15% pour les DPS et les Tanks (au lieu de 5%).
    • Le bonus 2P Distinction de gladiateur augmente désormais l'Endurance de 20% pour les Soigneurs (au lieu de 15%).
    • Tous les effets de peur et d'enracinement peuvent désormais subir 100% de dégâts supplémentaire avant d'être annulés en PvP.
  • Chevalier de la mort
    • Impie
      • Dégâts de Blessure purulente augmentés de 180% en PvP (au lieu de 195%).
      • Dégâts de Voile mortel augmentés de 60% en PvP (au lieu de 70%).
      • Blessure nécrotique absorbe désormais 3% des soins reçus (au lieu de 4%) et soigne jusqu'à 3% du maximum de vie du Chevalier de la mort (au lieu de 4%).
  • Druide
    • Forme de sélénien augmente désormais l'Armure de 100% en PvP (au lieu de 125%).
    • Racines profondes augmente le montant de dégâts nécessaire pour annuler Sarments ou Enchevêtrement de masse de 75% (au lieu de 250%).
    • Farouche
      • Régénération frénétique n'est plus réduite de 20% en PvP pour les Druides Farouche.
    • Restauration
      • Régénération de mana désormais de 50% en PvP (au lieu de 45%).
      • Soins réduits de 5% en PvP.
  • Mage
    • Glace solide augmente le montant de dégâts nécessaire pour annuler Nova de givre de 20% en PvP (au lieu de 80%).
    • Givre
      • L'efficacité du 4P d'Amirdrassil n'est plus réduite en PvP.
  • Moine
    • Marche-vent 
      • L'efficacité du 2P d'Amirdrassil est désormais réduite de 80% en PvP (au lieu de 60%).
  • Prêtre 
    • Discipline
      • L'efficacité du 2P d'Amirdrassil n'est plus réduite en PvP
  • Voleur
    • Finesse
      • Dégâts d'Eviscération réduits de 10% en PvP.
  • Chaman
    • Restauration
      • Armure réduite de 12,5% en PvP
  • Démoniste
    • Cauchemar augmente le montant de dégâts nécessaire pour annuler Peur de 30% en PvP (au lieu de 60%).
  • Guerrier 
    • Fureur
      • Maîtrise de la rage réduit désormais le temps de recharge de Témérité et Ravageur de 1 seconde par 15 Rage dépensés (au lieu de 20 Rage).
Tags : WoW Équilibrage
Source : Blizzard
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