Patch 3.1 : Les changements chez le Death Knight

JudgeHype | 06/02/2009 à 09h21 - 20

On termine cette longue série de news avec le Chevalier de la Mort (voir message) :
  • Invocation d'une gargouille et chancre impie ont été intervertis. Les dégâts de la gargouille ont été augmentés et son coût en puissance runique a été réduit.
  • Pestilence : ce sort n'inflige plus de dégâts et ne fait que propager les maladies. Furoncle sanglant est conçu pour être le sort à effet de zone généralement utilisé, et a été modifié afin de pouvoir être à présent lancé sur les cibles non contaminées par des maladies et infliger des dégâts supplémentaires aux cibles malades.
  • Armure incassable absorbe à présent une quantité fixe de dégâts, qui augmente proportionnellement à votre armure. Ce sort n'augmente donc plus l'armure.
  • L'arbre de talent de la spécialisation Givre a été réorganisé. Les talents utiles en JcJ comme hiver sans fin ont été remontés dans l'arbre, pour devenir plus accessibles aux chevaliers de la mort Sang ou Impie.
  • Malédiction soudaine : ce talent donne désormais une chance de lancer un voile mortel de façon automatique. Son fonctionnement est semblable à la surcharge de foudre du chaman.
  • Suppression de la magie et sang du Nord on été ramenés à 3 rangs, pour les mêmes avantages.
  • Gorgé de sang augmente à présent la pénétration d'armure au lieu de l'expertise.
Donnez-moi quelques instants et je vous refilerai une page reprenant l'ensemble des modifications pour les 10 classes du jeu ^^

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