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Pas de modifications majeures à prévoir pour Lueur de lumière avec le patch 8.2

Jeudi 23 mai 2019 à 11h58 par Arkentass - 0

L'un des sujets encore non abordés du PTR 8.2 Rise of Azshara concerne la capacité Lueur de lumière. Comme l'indique Sigma dans ce message publié cette nuit, les développeurs ne prévoient pas de modifications majeures de celle-ci.

  • Le build Lueur de lumière est un cas particulier. Celui-ci change les talents (Vengeur sacré, Puissance du croisé et non Croisé vengeur) ainsi que la priorité des statistiques.
  • C'est un build amusant et unique à jouer, avec beaucoup de choix chez les joueurs dans la manipulation de Lueur de lumière, à la fois en terme de répartition et de timing.
  • Celui-ci possède une rotation légèrement 'cassée', mais pas complètement. La plus grande préoccupation est que Frappe du croisé a une très grande priorité, ce qui rend le mana bien moins important.
  • Les Paladins Sacré ont progressé à haut niveau (Mythique) depuis que le build est devenu populaire, mais pas drastiquement.
  • Il y a beaucoup de pression pour obtenir des pièces d'Azérite spécifiques en raisons des recommandations à jouer ce build.
  • Quelques autres préoccupations mineures : Il n'est pas idéal que les Éclairs lumineux améliorés soient parfois mis de côté, le grand nombre de Lueurs de lumière dévalue l’Intelligence et le style de jeu est plus similaire aux autres soigneurs que le traditionnel Paladin Sacré.

Lorsque les développeurs ajoutent des systèmes et bonus personnalisables en jeu, certaines expériences découvertes par les joueurs sont exactement le genre de chose que l'équipe espère voir se produire. Même lorsque celle-ci n'anticipe pas tous les détails d'un build optimisé - et en particulier dans ce cas précis - cela créé une chance pour les joueurs d'explorer quelque chose de cool. Par définition, ces situations sont au moins un peu déséquilibrées ou un peu 'cassées', ce qui est acceptable tant que celles-ci ne le sont pas de manière trop importante.

Il existe un équilibre dans lequel couper l'exploration trop tôt ruine le fun de la découverte, et laisser celle-ci trop longtemps mène à un point où les joueurs sont moins enthousiastes par la nouveauté d'un nouveau build et plus préoccupés par le déséquilibre ou les problèmes de rotation. Les développeurs souhaitent garder un œil sur ça, mais pensent que le 8.2 est toujours un environnement où les joueurs sont enthousiastes à son sujet. Tout changement serait probablement un léger ajustement n'étant pas destiné à changer son statut de style de jeu populaire ou recommandé.

À long terme, si les développeurs souhaitent préserver cette mécanique pour la classe d'une certaine façon, ces derniers devront résoudre certains des problèmes mentionnés ci-dessus dans le processus, en particulier la très faible demande en mana. Mais ce n'est pas encore pour tout de suite.

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