Mists of Pandaria: Blizzard diminue l'aspect aléatoire en mode défi

Sharas | 15/09/2012 à 13h14 - 13

Dans un message posté sur les forums officiels US, Blizzard apporte quelques précisions quand au côté aléatoire des boss en mode défi. En effet, certains boss possèdent des compétences variables et Blizzard ne souhaite pas que les joueurs se retrouvent à nettoyer 80% d'un donjon en mode défi, pour finalement arriver devant un boss avec un ensemble de compétences qui rendraient le combat plus long et obligerait les joueurs à recommencer l'instance juste à cause de cela.

En mode normal ou héroïque, Yan-Zhu, un boss de la Brasserie Brune-d'Orage, choisi 3 compétences aléatoires parmi 6 possible. En mode défi, Blizzard a choisi les 3 compétences qui seront toujours utilisées par le boss. De la même manière, le trial des rois au Palais de Mogu'shan voit apparaître les boss de manière aléatoire ou encore le combat contre le boss Raigonn aux Porte du Soleil Couchant voit des adds apparaître dans un ordre aléatoire. En mode défi, Blizzard a fixé un ordre précis qui sera toujours le même pour ces combats.


In general, in Challenge modes we try to remove randomness, because we don't want external factors to have an undue influence on completion time, and we definitely don't ever want people to be 80% of the way through a clear and say, "Oh, the boss spawned with the wrong set of abilities, reset and try again."

On Normal and Heroic, Yan-Zhu picks three random abilities out of a possible six. On Challenge mode, we've pre-selected the same set of three abilities every time.

Similarly, in Mogu'shan Palace, the Trial of the King encounter normally randomizes the order of the bosses, and Raigonn in Gate of the Setting Sun randomizes the order of the adds he summons, but in Challenge mode those are all set to specific orders.


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