Mage : Bombe vivante et Chaleur continue

JudgeHype | 07/08/2009 à 10h20 - 30

Comme vous l'avez vu ce matin, de nouvelles corrections ont été apportées aux royaumes Live. Parmi celles-ci, on trouve des précisions sur Bombe vivante et Chaleur continue, deux aptitudes du Mage. Je vous propose de retrouver le message complet ci-dessous :

Les développeurs ont souhaité vous apporter quelques précisions au sujet de Bombe vivante et Chaleur continue. Au cours de la période de développement, les joueurs nous ont signalé un souci avec Chaleur continue, qui ne se déclenchait pas lorsque Bombe vivante infligeait des dégâts périodiques critiques. Les développeurs ont d'abord décidé de laisser la situation tel quel et de ne pas laisser Chaleur continue se déclencher, ce qui explique la référence aux coups critiques « non périodiques » dans le descriptif. Plus tard, ils sont revenus sur cette décision et ont souhaité que Chaleur continue puisse se déclencher avec les dégâts périodiques critiques infligés par Bombe vivante, mais il était trop tard pour pouvoir corriger ce descriptif.

Au même moment, les développeurs ont décidé de laisser les mages lancer Bombe vivante sur plusieurs cibles à la fois. De plus, notre équipe d'assurance-qualité a découvert un souci avec les dégâts périodiques infligés par Boule de feu et Eclair de givrefeu. Ainsi, ils pouvaient empêcher Chaleur continue de se déclencher.

Après avoir réfléchi sur cette situation, les développeurs ont conclu que donner aux mages la possibilité de lancer Bombe vivante sur plusieurs cibles, et laisser les dégâts périodiques critiques de ce sort déclencher Chaleur continue était une mauvaise idée, car les dégâts infligés étaient trop élevés. Cependant, ils aimaient l'idée de donner la possibilité aux mages de lancer Bombe vivante sur plusieurs cibles et ne voulaient pas revenir sur ce changement. Par conséquent, un correctif a été déployé afin de faire en sorte que Chaleur continue ne puisse être déclenchée en cas de dégâts périodiques critiques, ce qui a également permis de corriger le souci avec Boule de feu et Eclair de givrefeu. En appliquant ce correctif, une erreur est apparue dans les bases de données, elle touchait Boule de feu et Eclair de givrefeu et empêchait Chaleur continue de fonctionner correctement. Cette erreur vient d'être corrigée.

Au final, Chaleur continue se déclenche exactement comme indiqué sur le descriptif : « 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu ». Seuls les dégâts des sorts non-périodiques indiqués ci-dessus sont pris en compte.

Nous espérons ainsi lever toute ambiguïté, de nombreux correctifs ont été déployés depuis la mise à jour 3.2 et nous n'avons pas pu vous donner plus de précisions au sujet de ces changements plus tôt.


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