Les valeurs des rangs 1 à 5 des bonus liés aux Éclats de Domination

Ha oui, quand même
JudgeHype | 15/07/2021 à 13h06 - 0

Comme vous le savez peut-être, un bonus s'offre à vous si vous utilisez trois Éclats de Domination du même type. Or, ce bonus gagne en puissance au fur et à mesure que vous améliorez vos éclats. Ainsi, le bonus est trois fois plus puissant au rang 5 que lorsque vos éclats sont de Rang 1.


Comment ça marche ?

Lorsque vous vous équipez de trois Éclats de Domination du même type (impie, givre ou sang), le jeu vous octroie un bonus de set. Celui-ci fonctionne exclusivement dans l'Antre, à Korthia, à Tourment et au Sanctum de Domination, contrairement aux éclats qui, pour leur part, octroient leurs effets partout dans le jeu.

De plus, pour que le bonus de set s'active, vous avez besoin d'une pièce d'équipement spéciique:

  • Pour activer le bonus Impie, vous avez besoin d'un casque du raid.
  • Pour activer le bonus Givre, vous avez besoin d'épaulières du raid.
  • Pour activer le bonus Sang, vous avez besoin d'un Torse du raid.

Une fois la bonne pièce d'armure en votre possession, prenez trois éclats du même type et hop, le bonus d'ensemble est à vous.


Amélioration du bonus du set

Pour améliorer le bonus du set, il faut améliorer le rang de vos éclats. Par contre, il est important de noter que le bonus offert par le set s'alignera toujours sur l'éclat dont le niveau est le plus bas. Ainsi, si vous avez deux éclats de rang 5 et un éclat de rang 2, votre bonus sera de rang 2.

Le bonus gagne 50% de puissance à chaque fois que vous gagnez un rang.

  • Impie - Plaie du Chaos
    • Dans l’Antre ou dans Tourment, vos sorts et techniques ont une chance de drainer un fragment de l’âme de la cible, ce qui augmente votre caractéristique principale de 10 pendant 30 sec. Cumulable jusqu’à 15 fois.
    • Lorsque 15 fragments ont été cumulés, vous déchaînez Plaie du chaos, qui inflige 1500 points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches et augmente votre caractéristique principale de 300 pendant 15 sec. 
  • Sang - Lien de sang
    • Infliger des dégâts à un ennemi dans l’Antre ou dans Tourment crée un lien de sang. Toutes les 3 s, le lien inflige 540 points de dégâts d’Ombre à la cible et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés. En cas de soins excédentaires, les points de vie rendus sont transférés à un allié proche. Limité à 1 cible.
  • Givre - Vents de l'hiver
    • Chaque fois que vous portez un coup critique dans l’Antre ou dans Tourment, les vents accumulent 6% des dégâts infligés, dans la limite de 180 points par coup critique.
    • Toutes les 20 s, les vents se déchaînent, infligent un montant de dégâts de Givre égal au total cumulé et vous enveloppent pendant 20 sec, ce qui absorbe 100% des dégâts qu’ils infligent.
Rang Impie - Plaie du ChaosSang - Lien de sangGivre - Vents de l'hiver
1Caractéristique +10 pendant 30s
1500 Dégâts d'Ombre
Caractéristique +300 pendant 15s
540 de dégâts d'Ombre6% des dégâts infligés
Max 180 points par coup critique
2Caractéristique +15 pendant 30s
2250 Dégâts d'Ombre
Caractéristique +450 pendant 15s
810 de dégâts d'Ombre
9% des dégâts infligés
Max 270 points par coup critique
3Caractéristique +20 pendant 30s
3000 Dégâts d'Ombre
Caractéristique +600 pendant 15s
1080 de dégâts d'Ombre12% des dégâts infligés
Max 360 points par coup critique
4Caractéristique +25 pendant 30s
3750 Dégâts d'Ombre
Caractéristique +750 pendant 15s
1450 de dégâts d'Ombre
15% des dégâts infligés
Max 450 points par coup critique
5Caractéristique +30 pendant 30s
4500 Dégâts d'Ombre
Caractéristique +900 pendant 15s
1620 de dégâts d'Ombre
18% des dégâts infligés
Max 540 points par coup critique


Source : Wowhead
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