Les quêtes linéaires dans Mists of Pandaria

Sharas | 14/01/2012 à 11h11 - 12

Dans un message posté sur les forums officiels US, Blizzard aborde la question des quêtes linéaires. Selon eux, il y a des avantages et des désavantages dans ce type de quêtes. L'avantage c'est qu'il est possible d'écrire une histoire épique où il est plus facile d'incorporer des moments particuliers pour les joueurs, comme des renversements de situation par exemple. Avec ce type de quête, ils savent que le joueur sera là au moment requis de l'histoire. Le désavantage de ce type de quête, c'est que si le joueur se trouve trop isolé dans une histoire personnelle, on perd le sentiment de faire partie d'un monde ouvert qui est rempli d'aventures diverses. Il devient alors plus difficile de profiter de tout et de participer à plusieurs zones en même temps, de grouper avec des amis quand on veut, les groupes deviennent moins intéressants.

Blizzard pense que Cataclysm a été un peu trop linéaire. Pour Mists of Pandaria, ils veulent donner plus de flexibilité aux joueurs pour nous permettre de jouer comme on le souhaite. Pour y arriver, Blizzard va probablement éviter de mettre en place une grande histoire pour chaque zone qui débute à l'arrivée dans celle-ci et qui se termine en la quittant, ils vont plutôt faire différents actes et des suites de quêtes plus petites.

Un autre changement a prendre note, c'est que Blizzard compte améliorer la manière dont les hauts faits des quêtes de chaque zone seront réalisés. Au lieu d'avoir un haut fait qui demande simplement de faire toutes les quêtes de la zone, les hauts faits demanderont probablement de terminer les différents chapitres de l'histoire de chaque zone. Toujours selon Blizzard, les joueurs pourraient alors avoir le sentiment de faire la zone à leur manière et moins l'impression de faire le même chemin que chaque joueur.

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