Les modifications d'équilibrage du patch 7.0 en version française
Comme annoncé ce lundi, une série de correctifs en vu du déploiement de la mise à jour pré-extension de Legion avait été appliquée sur la Beta fermée et le PTR ces derniers jours. En voici la liste en français:
Partagé
- Les armes prodigieuses pour tank augmentent désormais de manière passive les dégâts infligés jusqu’à 20% (au lieu de 40%), selon les points de talent dépensés
Mage
- Puissance des gardiens augmente désormais les dégâts des Arcanes de 5% (au lieu de 3%).
- Dégâts de Gerbe de flammes augmentés de 200%.
- Dégâts des boules de feu des Images miroirs réduits de 11%.
- Enflammé a désormais d’un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 40).
- Dégâts de Tempête de cendres réduits de 11%.
- Jouteur réduit désormais les dégâts subis de 2/4/6% (au lieu de 4/8/12%).
Démoniste
- Dégâts de Grimoire de sacrifice réduits de 33% pour la spécialisation Affliction.
- Coût de Ponction de mana réduit de 17%.
- Maître du désastre augmente désormais les dégâts d’Incinérer de 3/6/9% (au lieu de 4/8/12%).
- Feu et flammes réduit désormais le temps d’incantation d’Incinérer de 2/4/6% (au lieu de 3/6/10%).
- Dégâts de Trait funeste réduits de 15% pour la spécialisation Démonologie.
- Consomption de Thal’kiel frappe désormais pour 6% des PV max du familier (au lieu de 10% des PV actuels).
- Dégâts de Brûlure de l’ombre réduits de 7%.
- Lutte éternelle réduit désormais les dégâts subis de 3/6/9% (au lieu de 10/20/30%).
Prêtre
- Les chances de déclenchement d’Invocation des naaru sont désormais de 20% (au lieu de 15%).
- Dégâts de la Lumière incendiaire de T’uure réduits de 30%.
- Soins des Lumières éblouissantes de T’uure augmentés de 50%.
- Soins de la Lumière bénie de T’uure augmentés de 50%.
- Dégâts de l’Eruption de lumière de T’uure réduits de 40%.
- Révérence augmente désormais les soins de Soins rapides et Soins de 3/6/9% (au lieu de 5/10/15%).
- Confession augmente désormais les dégâts de Pénitence de 4/8/12% (au lieu de 5/10/15%).
Voleur
- Dégâts de Série meurtrière augmentés de 24%.
- Dégâts de Coup de sabre augmentés de 6%.
- Le déclenchement d’Occasion est désormais plus réactif.
Druide
- Puissance de l’archidruide a désormais une alerte de sort.
- Morsures vicieuses augmente désormais les dégâts de Mutilation de 7/14/21% (au lieu de 5/10/15%).
- Griffes dentelées augmente désormais les dégâts de Rosser de 10/20/30% (au lieu de 4/8/12%).
- Dégâts de Mutiler réduits de 40%.
- Dégâts de Balayage et Eclat lunaire pour la spécialisation Gardien augmentés de 20%.
- Dégâts de Mutilation augmentés de 10%.
- Dégâts de Pulvérisation augmentés de 50%.
- Dégâts de Déchirure augmentés de 14%.
- Dégâts de Griffure augmentés de 14%.
- Dégâts de Lambeau réduits de 35%.
- Dégâts de Morsure féroce réduits de 35%.
- Dégâts d’Eclat lunaire (Inspiration lunaire) augmentés de 25%.
- Dégâts d’Entaille brutale réduits de 25%.
- Dégâts de Rosser (Félin) réduits de 33%.
- Dégâts de Rossée d’ombre réduits de 66%.
- Les saignements provoqués par Blessures déchiquetées ont désormais des itérations et prennent fin 33% plus vite (au lieu de 40%).
- L’équipement des druides Combat farouche leur confère désormais un bonus de 50% à la Hâte.
- Taux de déclenchement d’Augure de clarté (Combat farouche) augmenté de 50% (de 3,5 à 5,25 déclenchements par minute)
- Rugissement sauvage coûte désormais 40 points d’énergie (au lieu de 25).
- Ame de la forêt restaure désormais 12 points d’énergie par point de combo (au lieu de 8).
- Lambeau inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires en étant camouflé (au lieu de 20%).
- Morsure puissante augmente désormais les dégâts critiques de Morsure féroce de 7/14/21% (au lieu de 5/10/15%).
- Crocs acérés augmente désormais les dégâts de Déchirure de 7/14/21% (au lieu de 5/10/15%).
- Griffes aiguisées augmente désormais les dégâts de Balayage de 7/14/21% (au lieu de 5/10/15%).
- Lacérer les chairs augmente désormais les dégâts de Griffure de 7/14/21% (au lieu de 5/10/15%).
- Crocs déchiqueteurs augmente désormais les dégâts de Lambeau de 15% (au lieu de 10%).
- Griffes de sang augmente désormais les dégâts de 50% (au lieu de 40%).
Chasseur de démons
- Dégâts de Bombe spirituelle augmentés de 100%.
- Dégâts de Gangrelame réduits de 45% pour la spécialisation Vengeance.
- Dégâts d’Eruption gangrenée réduits de 65% pour la spécialisation Vengeance.
- Dégâts de Brûlé vif réduits de 50%.
Chaman
- Les dégâts de Loup alpha sont réduits de 60% et sa durée passe à 8 secondes (au lieu de 10).
- Marteau des tempêtes augmente désormais les dégâts de Frappe-tempête de 8% (au lieu de 15%).
- Fouette-Tempête surpuissant augmente désormais les dégâts de Fouette-Tempête de 35% (au lieu de 20%).
- Les Eclairs de Surcharge dépensent désormais jusqu’à 45 Maelström (au lieu de 60).
- Tempêtes déchaînées augmente désormais les dégâts de Frappe-tempête de 25% (au lieu de 30%).
- Les dégâts directs de Mâchoires de feu sont réduits de 17%, et ses dégâts périodiques sont réduits de 33%.
- Les dégâts initiaux d’Impact foudroyant sont réduits de 26%, et ses dégâts déclenchés sont augmentés de 33%.
- Dégâts de Frappe-tempête réduits de 5%.
- Dégâts de Fouet de lave réduits de 5%.
- Fouet de lave a désormais 25% de chances supplémentaires de déclencher Vortex funeste (le temps de déclenchement réel était auparavant de 5 par minute).
- Le talent Maîtrise élémentaire confère désormais 20% de hâte (au lieu de 25%). (MISE À JOUR : cette ligne indiquait à tort que la Maîtrise élémentaire avait subi un affaiblissement, désolés pour cette erreur).
- Bâtonnet d’éclair copie désormais 40% des dégâts subis (au lieu de 30%).
- Dégâts de Totem de magma liquide augmentés de 75%.
- Les chances de déclenchement de Pouvoir du Maelström sont désormais de 15% (au lieu de 25%).
- Dégâts d’Explosion élémentaire augmentés de 17%.
- Dégâts du Trait de feu de l’Elémentaire de feu réduits de 10%.
- Dégâts directs de l’Immolation de l’Elémentaire de feu réduits de 20% et dégâts périodiques réduits de 14%.
- Tempête-de-feu augmente désormais les dégâts d’Horion de flammes de 8/16/24% (au lieu de 10/20/30%).
- Le Totem d’explosion nuageuse conserve désormais 25% des soins (au lieu de 30%).
- Les soins du Totem des marées sont augmentés de 25%, mais ils ne touchent plus que 6 cibles maximum.
- Entretien cumulatif s’applique désormais correctement après chaque itération de Totem de marée de soins (et non plus avant).
Chasseur
- Dégâts de Visée augmentés de 2%.
- Dégâts de Flèche noire réduits de 19%.
- Flèches de vent augmente désormais les dégâts de Visée de 12% (au lieu de 10%).
Paladin
- Dégâts de Marteau béni réduits de 25%.
- Grand croisé est désormais accessible dès le niveau 28 (au lieu de 50).
- Les talents de niveaux 15 et 30 pour la spécialisation Protection ont échangé leur place dans l’arbre de talents.
- Martyr fervent réduit désormais le coût de Lumière du martyr de 50% (au lieu de 35%).
Chevalier de la mort
- Dégâts de Coups de griffes circulaires réduits de 10%.
- Dégâts de Frappe purulente réduits de 5%.
- Dégâts de Ver de sang augmentés de 263%.
- Les dégâts de Tempête d’os sont réduits de 8%, mais nous avons corrigé un problème qui l’empêchait d’effectuer des coups critiques.
- Décomposition rapide augmente désormais la génération de Puissance runique de 15% (au lieu de 20%).
- Coagulopathie augmente désormais les dégâts de Peste de sang de 4/8/12% (au lieu de 8/16/24%).
- Pourriture dévorante augmente désormais les dégâts de Mort et décomposition de 4/8/12% (au lieu de 5/10/15%).
- Trancheveine augmente désormais les dégâts de Frappe au cœur de 3/6/9% (au lieu de 4/8/12%).
- Affinité sanguinaire augmente désormais les dégâts physiques de 5% (au lieu de 8%).
- Dégâts de Frappe au cœur, Frappe de mort, Furoncle sanglant (spécialisation Sang), Mort et décomposition (spécialisation Sang), [o]Consomption et Buveur de sang augmentés de 15%.
Guerrier
- Heurtoir coûte désormais 20 points de rage (au lieu de 15), et ses dégâts sont augmentés de 33%.
- Dégâts de Tourbillon réduits de 15% pour la spécialisation Armes.
- Ferveur du combat augmente désormais les dégâts de Tourbillon de 30% (au lieu de 50%).
- Viande fraîche augmente désormais les chances de coup critique de 40% (au lieu de 30%).
- Bain de sang dure désormais 10 secondes (au lieu de 8).
- Dégâts de Saccager, Sanguinaire, Tourbillon (spécialisation Fureur), Coup déchaîné, Exécution (spécialisation Fureur) et Entaille furieuse réduits de 5%.
- Irrésistible augmente désormais les dégâts de Saccager de 3/6/9% (au lieu de 3/6/10%).
- Entailles sauvages augmente désormais les dégâts d’Entaille furieuse de 7/14/21% (au lieu de 3/6/10%).
- Berserker déchaîné augmente désormais les dégâts de 1/2/3% (au lieu de 3/6/10%).
- Courroux et fureur augmente désormais les dégâts de Coup déchaîné de 5/10/15% (au lieu de 3/6/10%).
- Frénésie confère désormais 5% de hâte par charge (au lieu de 4%).
- Rage intérieure augmente désormais les dégâts de Coup déchaîné de 150% (au lieu de 100%).
- Dégâts de Heurt de bouclier, Dévaster, Coup de tonnerre, Revanche et Blessures profondes augmentés de 5%.
- Rage du déchu augmente désormais les dégâts de Revanche de 6/12/18% (au lieu de 4/8/12%).