La Forge des Titans : Le petit Winston présente ses aptitudes

Lyrka | 09/07/2015 à 17h15 - 7

Nous touchons doucement au but avec la réalisation de ce second projet. FranHoiss vous propose une jolie interprétation de la mascotte. Winston devient une adorable mascotte que l'on verrait bien collée à nos basques en permanence d'autant plus qu'il est doté d'aptitudes plutôt sympathiques. Je vous laisse découvrir ce travail communautaire. Surtout, n'hésitez pas à faire part de vos dernières remarques. Comme FranHoiss le dit si bien, c'est la dernière ligne droite ;)

Bonjour bonjour,

Navré pour le délai de la news, j’ai été en proie à des soucis d’ordres technique, mais j’ai finalement réussi à maîtriser mon PC et à lui apprendre qui c’est le patron. Donc, peu de choses, mais de belles choses. Tout d’abord, voici un visuel de votre mascotte !



Wouaaah, il est tout beau,… même s’il est très poilu


En ce qui concerne ses aptitudes, je remercie dyonisth, LokkiMT, sorayo et Varadiell qui ont participé activement au débat de la news précédente. Voici donc les aptitudes de notre mascotte pour lesquelles je me suis délibérément inspiré de capacités déjà existantes pour éviter de générer du déséquilibrage.

Niveau 1 - Écraser (Humanoïde) : Écrase l’adversaire et lui inflige 325 points de dégâts.

Niveau 2 - Rugissement (Bête) : Un rugissement féroce inflige 154 points de dégâts Bête et fait enrager le lanceur, augmentant les dégâts qu’il inflige de 25% pendant 3 tours.

Niveau 4 - Jump pack (Machine) : (4 tours de recharge) Se propulse très haut et devient inattaquable pendant un tour. Au tour suivant, attaque et inflige 396 points de dégâts Machine.

Niveau 10 - Décharge Tesla (Machine) : Lance un éclair sur la cible et lui inflige 342 points de dégâts Machine.

Niveau 15 - Bouclier protecteur (Machine) : (8 tours de recharge) Un bouclier magique entoure chaque mascotte alliée et bloque la prochaine attaque que chacune aurait subie. Dure 8 tours.

Niveau 20 - Rage primale (Bête) : (3 tours de recharge) Libère un cri primal, qui augmente les chances de critique du lanceur de 100% pendant 2 tours.

Auriez-vous des idées complémentaires afin de finaliser cette mascotte ? On y est presque. Dernière ligne droite.


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