Jeff Kaplan parle des pourcentages de drops

JudgeHype | 30/03/2009 à 08h41 - 42

Shacknews a posté une news intéressante à propos d'une conférence donnée par Jeff Kaplan lors de la Game Developpers Conference 2009. Celui-ci donne des infos à propos des "pourcentages progressifs" implantés secrètement dans Wrath of the Lich King.

Ce système vient directement de Warcraft III, où il était utilisé au niveau des coups critiques. Dans WoW, il définit comment et quand des objets de quêtes peuvent droper des créatures du jeu.

Depuis la sortie de World of Warcraft, un objet de quête standard dispose d'un drop rate d'environ 35%, aucun système ne venant modifier celui-ci si un joueur tue plus d'ennemis que la normale. Jeff Kaplan explique que Blizzard s'est rendu compte que ce pourcentage pouvait rendre les joueurs un peu frustrés, dans le sens où ils ne se souviennent généralement que des moments où le drope rate descend sous cette valeur. Là, je pense à Sharas et au nombre de fois où il m'a dit : "ha oui, je me rappelle de cette quête, ça ne drope pas du tout" ^^

Suite à cette constatation, les développeurs ont décidé de modifier le système de drop des objets de quêtes dans Wrath of the Lich King. Ceci s'est fait dans une relative discrétion, dans la mesure où la société n'a jamais communiqué à ce sujet. Dans WotLK, chaque créature faisant partie d'une quête de collecte dispose de l'objet dans 100% des cas. Ensuite, à chaque fois qu'un joueur tue un monstre correspondant à la quête, le pourcentage de chance qu'il reçoive l'objet augmente un petit peu. Le pourcentage peut même monter jusqu'à 100%, ce qui garantit ainsi le drop pour le joueur.

Dans la version actuelle du jeu, le drope rate moyen est passé de 35% à 45%, avec en plus le système de pourcentage progressif. Ainsi, Blizzard pense avoir améliorer grandement les choses, réduisant la frustration des joueurs lors de certaines quêtes sans toutefois gâcher le plaisir de certaines quêtes.

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