Ion Hazzikostas parle Puissance d'arme prodigieuse, patch 7.2, raids Mythiques, T20 et bien plus !

Arkentass | 24/02/2017 à 12h58 - 6

Ion Hazzikostas, Game Director de Legion, était en direct au cours de la soirée d'hier afin de répondre aux différentes questions des joueurs concernant l'extension et les diverses modifications à venir. Retrouvez ci-dessous le résumé des points les plus importants à retenir concernant de nombreux sujets tels que la Puissance d'arme prodigieuse, le patch 7.2 et les raids Mythiques. 


Prochain QA

  • Il y aura une nouvelle séance de questions réponses dans les prochaines semaines. Celle-ci se déroulera avec Holinka et sera centrée sur le PvP. Il y aura des annonces eSports pour 2017 à la suite de cette dernière. 


Apparences d'arme prodigieuse

  • Les apparences 'L'équilibre de la puissance' ne deviendront pas liées au compte. Ce sont des cosmétiques spécifiques aux armes qui reflètent vos accomplissements avec votre personnage. L'équipe étudie les étapes et l'effort nécessaires pour les obtenir.  
  • Les apparences cachées provenant des boss de raids et de donjons ont une protection contre la malchance depuis la mise à jour 7.1.5. 
  • Les apparences d'arme prodigieuse sont uniquement un déverrouillage cosmétique, il n'est donc pas aussi important que celle-ci soient plus simples à obtenir sur des personnages secondaires que des choses qui rendent plus difficile le fait de pouvoir profiter du contenu actuel. 


Patch 7.1.5 

  • De manière globale, les modifications apportées aux statistiques secondaires étaient une réussite. 
  • L'Arcanocristal instable est un cas spécial. Les bijoux des précédentes extensions ne possédant pas de statistiques primaires étaient considérés comme épouvantables, de sorte que l'équipe l'a rendu plus puissant que la moyenne. Il n'y a pas vraiment de façon de corriger cela sans le rendre moins bon pour les joueurs le possédant déjà. Celui-ci devrait disparaître lors de la montée en niveau des objets avec la Tombe de Sargeras.  


Patch 7.2 : Reliques

  • Après complétion de la prochaine étape de votre campagne de domaine de classe, deux tiers supplémentaires de recherches sont débloqués. Une des recherches ajoute un second trait sur l'ensemble des reliques.
  • Les reliques ayant deux traits créent davantage de possibilité de reliques intéressantes. Cela rapproche également les pires et les meilleures reliques. 
  • Si vous êtes un Paladin Vindicte et souhaitez un trait Courroux vengeur, il y a seulement une relique qui peut vous donner cela. Vous devez faire un donjon pour obtenir celle-ci. Avec le patch 7.2, chaque relique aura une chance de posséder ce trait, et vous aurez donc la possibilité d'avoir une relique intéressante sur n'importe quel boss. 
  • Cela ajoute davantage de possibilités et de personnalisations au système de relique. 
  • Le trait supplémentaire qui s'ajoute à ces reliques est toujours un trait principal. 
  • Le trait supplémentaire sera toujours différent, vous ne pouvez pas avoir deux fois le même.  


Objets légendaires

  • Les ensembles d'objets et certains bijoux qui changent d'effet en fonction de votre spécialisation sont en quelque sorte une concession. 
  • Certains objets légendaires ont un nom et une histoire qui les rend très distincts, et il ne ferait pas sens que ces derniers changent en fonction de votre spécialisation. 
  • En raid, vous pouvez ne pas avoir de joueur qui peut utiliser un objet qui fonctionne uniquement pour une spécialisation spécifique, et des objets qui changent en fonction de celle-ci font sens, mais les objets légendaires sont un butin personnel, de sorte que vous serez toujours en mesure d'utiliser ce que vous obtenez. 
  • Le patch 7.2 rend la protection contre la malchance pour les objets légendaires davantage spécifique à la spécialisation. 
  • Le système regarde combien d'objets légendaires que vous possédez tomberaient pour votre spécialisation, de sorte que si vous en changez, celui-ci saura combien d'objets légendaires fonctionnent pour cette dernière. Si vous n'en avez pas pour cette spécialisation, vous aurez de plus grandes chances d'en obtenir. 
  • Les brassards légendaires des Chamans Amélioration pourrait probablement être buffés. L'équipe continue d'étudier les objets légendaires qui sont en quelque sorte pas trop ou pas assez puissants afin de les rendre viables. 
  • Le heaume Chevalier de la mort Givre est parmi les plus puissants et l'équipe le surveille. 
  • Les épaulières des Druides Restauration sont également concernés. 
  • Le fait d'obtenir un objet légendaire que vous pensez inutile est l'une des préoccupations actuelles, moins la façon de les acquérir.
  • Les objets légendaires étant les plus problématiques sont ceux qui donnent l'impression d'être les meilleurs. 
  • Sephuz est actuellement très efficace pour certains combats, et est donc à une meilleure place actuellement. 
  • La définition de compétitif est sujette à débat. Vous pouvez être quelques pourcentages derrière, mais pour la plupart des spécialisations, cela provient de la marge d'erreur de votre jeu dans la majorité des combats.
  • Les guildes qui bench des joueurs car leur sortie théorie est quelques pourcents plus basse que quelqu'un d'autre ne font probablement pas le bon choix. 
  • Les quatre objets légendaires d'artisanat sont tout ce qui est actuellement prévu. Le but n'est pas de proposer des objets légendaires ciblés, mais de créer quelque chose d'excitant pour les professions créant des objets. 
  • Au début de l'extension, les objets fabriqués était excitants et utiles. Au fil du temps, cela est devenu de moins en moins le cas, car d'autres options devenaient disponibles. 
  • Les autres professions restent utiles et fortes aujourd'hui. Les objets légendaires fabriqués devraient ajouter quelque chose qui peut être créé et vendu. 
  • Les objets légendaires fabriqués devraient être dans la moyenne solide de l'étendue des objets légendaires. Ils ne devraient pas être les meilleurs. 
  • Au fur et à mesure que les joueurs obtiennent davantage d'objets légendaires, ces derniers peuvent les équiper en fonction de la situation. 
  • Les objets légendaires fabriqués ne comptent pas dans votre protection contre la malchance. 


Puissance d'arme prodigieuse

  • Avec la Puissance d'arme prodigieuse, l'équipe souhaite offrir une monnaie désirée par tous, une façon de faire progresser votre personnage et de fournir des choix au cours de ce trajet.
  • Même si vous n'obtenez pas de butin dans un donjon, vous obtenez quelque chose qui vous rend un peu plus puissant. De cette façon, vous n'avez jamais l'impression qu'une activité était une complète perte de temps. 
  • Si le système fonctionne initialement, pourquoi devrait-il cesser de fonctionner? Le système avait à l'origine un point de fin atteignable, de sorte que les joueurs avaient l'impression qu'il y avait une ligne d'arrivée qu'ils devaient foncer pour atteindre. Une fois que les joueurs l'atteignent, ces derniers n'obtiennent plus la récompense supplémentaire en Puissance d'arme prodigieuse qui est utile. 
  • L'équipe comprend le désir de souhaiter ne ressentir aucune obligation de grind et d'avoir un point d'arrivée. 
  • L'équipe ne souhaite pas que la Puissance d'arme prodigieuse soit quelque chose que vous recherchez en tant qu'unique récompense. Si vous cherchez à farmer la Puissance d'arme prodigieuse sans autre récompense, l'ajustement est incorrect. 
  • Le farming répété de donjons Mythique+ pour accumuler la Puissance d'arme prodigieuse n'est pas amusant. 
  • Le patch 7.2 modifie la lucrativité des différents types de contenu. Beaucoup de Puissance d'arme prodigieuse est retirée du coffre de fin afin de réduire le souhait de les effectuer en boucle. 
  • L'équipe continue d'augmenter les récompenses en Puissance d'arme prodigieuse, notament dans le coffre hebdomadaire. Si vous terminez un Mythique+ 20, vous pourriez avoir 2 millions de Puissance d'arme prodigieuse à l'intérieur de celui-ci avec le niveau de Connaissance actuel. 
  • Globalement, l'équipe veut enlever aux joueurs le sentiment qu'ils devraient farmer le contenu afin d'obtenir davantage de Puissance d'arme prodigieuse. Les développeurs souhaite également ajouter le rendement décroissant, de sorte que vous finissiez par atteindre un point où vous avez l'impression qu'il n'est plus rentable en terme de temps d'obtenir une nouvelle augmentation de 0,5% de puissance. 
  • Pour la grande majorité des joueurs, le système actuel fonctionne bien, et ces derniers prennent juste la Puissance d'arme prodigieuse lorsqu'elle arrive. 
  • La Puissance d'arme prodigieuse n'est pas à l'échelle de la classe car le système se concentre sur votre arme. Vous montez en puissance une arme spécifique afin de débloquer de nouveaux choix. 
  • Il serait bizarre de ne jouer qu'une spécialisation, en changer et avoir votre arme entièrement améliorée. 
  • L'équipe se concentre sur le fait de réduire grandement l'écart entre la puissance des armes des différentes spécialisations. 
  • Dans le patch 7.2, si vous mettez l'ensemble de votre Puissance d'arme prodigieuse sur une arme, vous serez seulement quelques points devant quelqu'un qui la réparti entre deux armes. La récompense de se concentrer sur une seule arme est est petite. 
  • Le trait final du patch 7.2 est toujours en cours d'ajustement, mais vous finirez probablement par atteindre le point de rendement décroissant où faire quelque chose d'autre que farm de la Puissance d'arme prodigieuse pour ce trait a du sens.
  • Le trait final ne devrait pas être un trait obligatoire, juste quelque chose permettant aux joueurs de placer leur Puissance d'arme prodigieuse au fur et à mesure qu'ils continuent d'en acquérir.
  • Les objets de Puissance d'arme prodigieuse acquis à niveau 25 de Connaissance ou inférieur ne seront pas utilisables une fois le patch 7.2 déployé, votre arme prodigieuse améliorée et le niveau 26 atteint. Ceci permet d'éviter de ressentir le besoin de farmer de la Puissance dès aujourd'hui en préparation à la mise à jour. 
  • Le patch 7.2 ajoutera de nouveaux tomes de rattrapage pour la Connaissance d'arme prodigieuse. Si vous êtes niveau 40 de Connaissance, vous pourrez acheter un tome de niveau 35. 


Bonus des ensembles T20

  • Les bonus d'ensembles T20 ne sont pas définitifs et sont toujours en cours d'ajustement. 
  • Les bonus d'ensembles T19 ont changé de manière significative au cours du temps avant leur sortie. 
  • Les bonus d'ensembles T20 ont uniquement été ajouté pour commencer la collecte de retours. 
  • Au départ, les développeurs ajoutent un bonus d'ensemble à l'équipement T20 afin qu'il en existe un. Plus tard,  d'autres reviennent pour l'étudier afin de l'ajuster ou le changer. 
  • L'équipe ne souhaite pas retenir ses idées pour les bonus d'ensembles T20, et préfère les proposer aux joueurs afin de commencer à recueillir leurs commentaires. 
  • Les ensembles de Tier sont passés à 6 pièces à Legion afin de vous permettre de mettre vos objets légendaires tout en conservant votre bonus d'ensemble. Il est également cool d'avoir une cape qui correspond à celui-ci.  
  • Il n'est pas prévu de rendre les bonus 2-pièces des ensembles de tiers différents exclusifs pour le moment, mais vous devrez faire un choix entre les objets légendaires, le bonus 4-pièces et l'autre bonus 2-pièces. Cela permet d'intéressants choix d'équipement, mais si cela créé le sentiment qu'il n'y a qu'un choix correct, l'équipe pourrait intervenir. 


PTR

  • Avec la façon dont fonctionne le PTR, il n'y a pas beaucoup de filtres sur la data qui est visible lorsqu'un nouveau build est déployé. Un designer peut ajouter un placeholder sur quelque chose, ce qui va l'ajouter dans le prochain build PTR. 
  • Souvent, vous voyez des choses qui ne sont pas correctes ou terminées. Les expérimentations et les concepts abandonnées sont dans la data. 
  • Il n'est pas rentable pour l'effort et le temps que cela prendrait de revenir en arrière et de nettoyer ou cacher les choses, ce temps peut être mieux dépensé en en créant de nouvelles. 


Bijoux

  • Il existe des bijoux tanks qui ont beaucoup de succès et sont largement utilisés parmi les tanks. Les statistiques passives et l'atténuation sont plus fiables comparées à une capacité active. 
  • L'équipe est en cours d'itération pour les bijoux qui tomberont à ToS dans le patch 7.2. 
  • L'équipe allait faire quelques modifications aux bijoux tanks, les a effectuées et est arrivée à la conclusion que les bijoux ne sont pas sous-performants, mais la plupart des joueurs préfèrent les bijoux de statistiques et ne sont pas autant intéressés par des bijoux de capacités actives. 
  • Par le passé, les bijoux DPS actifs étaient utilisés en adéquation avec d'autres temps de recharge, les rendant plus puissants et nécessitant une pénalité de puissance. Les autres bijoux actifs ne fonctionnent pas de la même façon, spécialement pour les tanks, et il n'est donc pas nécessaire d'avoir une pénalité, et serait un peu plus puissants qu'une option passive si utilisés correctement. 


Traits

  • Des traits améliorant le groupe ne sont qu'une expérimentation. 
  • L'équipe ne s'attend pas à des altérations de la composition des groupes pour prendre avantage de ces derniers. 


Raids Mythiques

  • L'équipe souhaite que les joueurs n'aient plus l'impression qu'il y a une ligne d'arrivée pour la Puissance d'arme prodigieuse. 
  • Faire partie et participer à une guilde de raid Mythique est très difficile. C'est un drain de temps et d'émotions. 
  • Des guildes se sont levées et sont tombées au cours de l'histoire de World of Warcraft. 
  • L'arrêt des guildes tend à refléter le fait que les officiers ou les dirigeants atteignent un point où ils ne peuvent pas continuer, soit en raison de leur situation dans le vie ou de changements apportés au jeu. Ils peuvent se retirer, causant l'arrêt de la guilde désormais sans direction. Les joueurs restant peuvent se séparer et rejoindre d'autres guildes qui effectuent toujours des raids Mythique. 
  • L'équipe ne dit pas que tout est convenable actuellement. Il y a un sentiment de grind que l'équipe essaye de corriger avec le patch 7.2. 
  • À certains niveaux, le jeu n'est pas prévu pour être joué 80 heures par semaine. Lorsque M'uru est sorti et que les guildes ont raidé durant 23 heures sur quelques jours pour obtenir leur World first, les joueurs sur les forums demandaient s'ils ne devraient pas y avoir des limites de trys.
  • Il y a une course à l'armement pour jouer de plus en plus avoir un très petit avantage dans celle-ci.
  • Les joueurs utilisaient des raids reroll pour apprendre les combats lorsque les essais étaient limités.
  • Certains chefs de guildes s'attendaient à ce que les joueurs runent en boucle Maw of Souls toute la semaine. C'était un problème. 
  • L'équipe souhaite faire un jeu avec de nombreux objectifs pour lesquels vous pouvez progresser si vous souhaitez jouer beaucoup de temps en temps. 
  • La présence de nombreux caps n'est pas bonne, de sorte que l'équipe évite d'en ajouter la plupart du temps. Vous devriez être en mesure de rejoindre vos amis pour une soirée donjon le dimanche et toujours obtenir une sorte de récompense. Cela signifie également que vous pouvez enchaîner les donjons pour celles-ci.
  • Jouer un nombre d'heures incalculables pour un faible avantage n'est pas durable. 


Expéditions

  • L'équipe sait que certaines expéditions ayant des récompenses statiques ne semblent pas rentables. De l'or ou de la Puissance d'arme prodigieuse supplémentaire ponctuelle pourrait aider. 
  • Certaines expéditions pourraient être plus rentables de temps en temps, plutôt que de vous donner aléatoirement une récompense supplémentaire. 
  • Cette fonctionnalité n'est pas encore prête, mais l'équipe en a discuté et souhaite l'améliorer.
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