Ion Hazzikostas parle du nerf de certains boss du Siège d'Orgrimmar

Arkentass | 20/01/2014 à 11h30 - 4

Après l'annonce des nerfs pour le Siège d'Orgrimmar la semaine dernière, Watcher est revenu sur plusieurs points dans le message que vous pouvez retrouver ci-dessous:

Les groupes de raids sont en grande partie en progrès constant, mais comme je l'ai dit, il y a des exceptions. En ce qui concerne la difficulté héroïque en particulier, il est assez évident qu'il existe un très grand saut de difficulté de Thok à Ingé-siège Boîte-Noire. Ingé-siège Boîte-Noire/Parangons/Garrosh sont actuellement très semblables en terme de difficulté, chacun présentant différents défis. Les guildes font à peut près le même nombre de tentatives pour les vaincre. Nous préférerions une courbe ascendante en difficulté, ce qui laisse aux guildes le sentiment que la prochaine étape est à leur portée avec suffisamment de temps et de dévouement, plutôt qu'un brusque saut pour arriver sur un plateau de difficulté beaucoup plus élevé. C'est pourquoi nous allons nerf Ingé-siège Boîte-Noire modérément, les Parangons un peu, et Garrosh pas du tout.

Les changements ne devraient pas modifier de façon significative la composition de soigneurs, mais devraient rendre moins probables certaines morts "combo" issues de deux sources de dégâts qui se chevauchent.

Je suis certain que les guildes ayant déjà vaincu ces boss ou qui sont sur le point de le faire trouveront que ces ajustements font une grande différence, mais rappelez-vous, c'est parce que vous avez déjà affiné une stratégie et pratiqué son exécution. Les guildes qui effectuent ces rencontres pour la première fois auront toujours besoin de gérer les mouvements précis associés aux différentes phases d'Ingé-siège, les groupes devront apprendre à naviguer dans les lasers de manière cohérente, et ainsi de suite. Autant Ingé-siège que les Parangons resteront assez difficiles. Et puis il y a toujours Garrosh...


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