Futures modifications pour le Mage

JudgeHype | 11/09/2006 à 18h54 - 21

Daghorn a posté quelques infos concernant les futures modifications du côté des talents et compétences du Mage. Bien entendu, ceci est à prendre avec des pincettes puisque les développeurs peuvent encore changer des choses ci et là dans les semaines qui viennent :
  • Le Vol de sort attrapera aléatoirement un effet bénéfique. Ce sort présente énormément de travail en raison de sa nature délicate, ainsi les mécaniques des sorts du jeu vont changer pendant le développement afin de refléter la fonction voulue. Pour le moment, le sort volé est donc lancé sur le mage. Ainsi par exemple, le mage ayant volé le sort Mot de pouvoir : Bouclier devrait aussi ensuite subir en addition l'effet Ame affaiblie.
  • Le talent Toute-puissance des arcanes fonctionnera pendant toute la canalisation des Projectiles des arcanes.
  • L'élémentaire d'eau est actuellement une autre source de dégâts (DPS) à distance. La durée de ce familier est permanente (il ne disparaitra que si il meurt).
  • Les développeurs examinent le fait de rendre les Javelots de glace plus intéressants et comme une possibilité plus significative pour le DPS.
  • Invisibilité supprimera la menace une fois que les 8 secondes d'ombre à l'invisibilité seront écoulées. Quelques utilisations ne demanderont pas mieux que d'échapper, d'éviter des ciblages initiaux dans les champs des batailles.
  • L'état de blessure mentionné dans le talent Sang de la fournaise indique qu'il faut que la cible soit à 20% de ses points de vie, ceci fonctionne comme le sort Exécution du Guerrier.
  • L'effet de désorientation du Souffle du dragon ne se cassera que si des dégâts sont reçus. L'effet de désorientation se produira uniquement si les dégâts du Souffle du Dragon sont portés. Les créatures et personnages bénéficiant d'une immunité au feu ne subiront pas l'effet de désorientation.
Vous pouvez voir le message originale à cette adresse.

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