Cinq bugs mystérieux et inexpliqués de World of Warcraft

Mystère et boule de gomme
JudgeHype | 13/12/2021 à 17h11 - 7

Rextroy est de retour avec une vidéo ma foi plutôt sympa. Il propose de découvrir 5 bugs mystérieux, en ce sens qu'il est difficile d'en trouver la cause. La description étant assez importante dans le cas présent, je vous en propose une version française, de manière à en profiter pleinement.

Dun Morogh

La première chose que je vais vous présenter est un sujet sur lequel j'ai fait une vidéo dans le passé, il s'agit d'un endroit dans les montagnes, d'où proviennent des chuchotements de type démoniaque. Cependant, dans les extensions précédentes, des sons semblables à ceux des gobelins en provenaient. Dans la version actuelle, il est complètement silencieux.

Ma théorie sur cet endroit est que sous la neige, ou peut-être juste sur la neige mais invisible, Blizzard avait l'habitude de tester les sons et l'audio pour différentes créatures à l'époque. 

Je n'ai pas exploré cet endroit dans Classic ou TBC Classic, j'ai pensé qu'il serait amusant de laisser les explorateurs voir si cet endroit a été utilisé dans les premiers jours ! 


Tapecul de Sombrelune

Dans Battle for Azeroth, moi et quelques amis nous amusions avec le jouet Tapecul de Sombrelune quand Lazsarus (le DK) a été projeté à travers le monde. Cela s'est produit deux fois de suite. C'est aussi arrivé à Valkyrija dans le groupe.

La trajectoire ressemblait vraiment à une trajectoire de vol ! Une des théories est que cela a quelque chose à voir avec le jouet qui se dérègle et vous envoie directement à travers le sol, de la même manière que les trajectoires de vol peuvent se dérègler et passer à travers le sol également.

En cherchant les points communs entre tous les personnages, j'ai remarqué qu'ils étaient tous des femmes. Il semble peu probable qu'il s'agisse d'une condition nécessaire à l'exécution du bug, et probablement juste une coïncidence.

C'est l'un des bugs les plus intrigants, que je n'ai pas encore résolu. Il y a beaucoup de choses qui pourraient être la raison pour laquelle il se produit, mais je penche surtout pour une sorte de bug de cheminement. Il se pourrait que lorsque vous êtes éjecté, le jeu cherche un endroit pour atterrir et qu'il le trouve profondément sous terre et que le jeu vous envoie sur une trajectoire de vol vers le bas mais que vous soyez déconnecté à mi-chemin...

Peut-être que l'animation des personnages féminins est différente et que cela a un impact sur le lieu d'atterrissage qui est parfois souterrain.... Tant de théories.

NOTE : D'après un des joueurs ayant commenté la vidéo, le jouet envoie au 'point de départ' de la zone depuis le système du développeur. Cela se produit parfois lorsque le jeu ne peut pas reconnaître l'endroit où vous avez commencé/besoin d'atterrir, donc il vous lancera par défaut à l'emplacement du "spawn".


Lieux de combat dans Hurlevent

Hurlevent semble être infesté de lieux qui vous placent en combat lorsque vous utilisez certaines capacités AOE. Mais vous ne touchez rien dans le journal des combats.

Je l'ai testé en Vision Horrifique et il n'y a pas d'emplacements similaires ! Ma théorie est que des unités invisibles sont présentes, que l'on ne peut pas voir mais que l'on peut quand même toucher, probablement ajoutées en 8.3 lorsqu'ils faisaient des tests pour la Vision Horrifique. Je ne l'ai pas testé dans Orgrimmar, peut-être que des joueurs de la horde pourraient le vérifier ! 


Cauchemar d'émeraude

A l'époque, lorsqu'on était ressuscité dans la "zone sans caméra", la zone qui se trouve juste quelques mètres avant de mourir en heurtant un mur de la mort à des endroits profonds, on pouvait s'aventurer dans la zone de la mort mais notre caméra était bloquée bien au-dessus de notre personnage. J'ai pu explorer les Grisonnes du Cauchemar d'Émeraude !

Aujourd'hui, je suis incapable de le recréer, malheureusement... Peut-être qu'il a été corrigé ou que le bug est plus important ?


Tags : WoW Vidéo
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