Blizzard parle des Gouffres, des Raids, des Quêtes, des Glyphes, du Vol dynamique...

Toutes les infos !
Arkentass | 18/04/2024 à 12h00 - 8

Un peu plus tôt cette semaine, plusieurs sites et créateurs de contenu ont rencontré les développeurs et posé plusieurs questions concernant The War Within. Retrouvez ci-dessous les informations les plus importantes de l'un de ces entretiens.


Difficulté des Gouffres et équipement

  • Difficultés supplémentaires débloquées au niveau maximum.
  • Difficultés moins élevées pendant la montée en niveau pour la progression et le choix. 
  • Similaire à Diablo IV avec les Niveaux de monde.
  • Équilibré pour le même niveau d'objet à travers les difficultés.
  • Blizzard pense actuellement à 8 paliers au niveau maximum.
  • Équipement en provenance de la Grande chambre forte équivalent au Mythique+.
  • Clés pour coffres rares et épiques obtenues via le contenu en Monde ouvert.
  • Clés de haut niveau utilisées dans les Gouffres pour un butin plus important.


Retour d'une semaine Héroïque dans The War Within

  • En considération pour le palier disponible au lancement, mais pas pour les suivants.
  • Les nouvelles extensions apportent des changements dans les capacités des joueurs et les performances des guildes.
  • Les données récoltées pendant la Beta ne prédisent pas les capacités des guildes avec précision.
  • Ce n'est pas dans l'intérêt des guildes si les taux ne sont pas bon au lancement.
  • Cette décision n'est pas uniquement pour la Course PvE, mais pour l'ensemble des joueurs.
  • Au début de la Saison 1, tout le monde aura des objets bleus de donjons et de l'équipement Mythique 0.
  • Plus tard dans les Saisons, les joueurs ont de l'équipement élevé provenant des précédentes.
  • Blizzard soit être certain que le contenu est accessible à l'ensemble des joueurs dès le début.
  • Sujet à modification en fonction des retours pendant la Beta.


Amélioration de l'interface de Quêtes pour une expérience plus immersive

  • N'arrive pas avec The War Within mais fait partie de l'évolution de l'interface.
  • Vise à moderniser à la fois l'esthétique et la fonctionnalité.
  • Communiquer le lore et les interactions de PNJ via des fenêtres de texte est obsolète.
  • Cela vient de 2004 et nécessite une amélioration.
  • Ce n'est pas une tâche facile mais une priorité élevé pour la modernisation.
  • Une partie de l'expérience des joueurs nécessite de la modernisation. 


Raccourcis de raids liés au compte

  • Oui


Filtre arachnophobie et boss final de raid

  • Effort continu pour rendre le jeu plus accessible.
  • Retours reçus via une liste de mails centrée sur l'accessibilité.
  • Arachnophobie résolue grâce à un effort commun au sein de l'équipe.
  • Blizzard a fait des études et consulté des experts à ce sujet.
  • Plusieurs approches ont été essayées, dont le remplacement de modèle avec des crabes.
  • Vise à assurer une plus grande accessibilité à tous les joueurs.
  • Bêtes arachnides à huit pattes remplacées.
  • Lanceurs de sorts humanoïdes bipèdes hybrides non remplacés.
  • L'équipe a rencontré des défis avec l'animation et l'incantation de sorts pour les remplacements.
  • Remplacement complet par des crabes à l'exception de certains lanceurs de sorts humanoïdes. 


Test du boss de raid final

  • Test du boss final peu probable dans les difficultés plus basses si la confiance dans l'équilibrage et la qualité est élevée en interne.
  • Blizzard préfère que le boss final soit une surprise pour les joueurs dans toutes les difficultés. 


Glyphes draconiques après Dragonflight

  • Les Glyphes seront collectables mais ne seront pas nécessaires pour l'expérience de vol.
  • La collecte de ces derniers existe toujours pour les hauts faits.
  • Les Glyphes de Khaz Algar offrent des hauts faits d'exploration et des cosmétiques.


Montant de paliers de raid dans The War Within

  • Blizzard est satisfait de la structure des dernières extensions.
  • L'équipe se concentre sur le lancement de The War Within avant le prendre des décisions pour la suite.
  • Une durée idéale par palier est environ 5 mois.
  • Des paliers plus longs impliquent que les joueurs manquent de contenu.
  • Des paliers plus courts pourraient ne pas donner aux joueurs assez de temps de complétion et de pause.
  • La Saison 4 divise la durée des extensions en paliers.
  • Blizzard prend en compte ce qui a le mieux fonctionné pour la Saison 4.
  • L'équipe n'a pas encore finalisé ses plans pour la Saison 4 de The War Within.
  • Blizzard annoncera la roadmap de 2025 pour davantage de clarté à la fin de l'année.


Personnalisation de l'écran de sélection de personnage

  • Blizzard espère offrir des options pendant The War Within et les patchs de contenu.
  • La personnalisation est importante pour l'expression des personnages.
  • C'est la fondation des futures extensions et de la suite du développement
  • L'équipe se concentre sur l'expérience en jeu en priorité.
  • Les développeurs souhaitent que l'écran de connexion soit cool et thématique.


Choix de montures spécifiques pour le Vol dynamique ou classique

  • Les montures seront présentées telles qu'elles.
  • Il est difficile que chaque monture possède sa propre classification.
  • Blizzard explorera potentiellement des approches alternatives.
  • L'équipe souhaite que les joueurs choisissent la méthode de déplacement préférée sans préoccupations autres.
  • Les développeurs sont ouverts aux retours durant l'Alpha et la Beta.
  • La conception est susceptible de changer en fonction des retours des joueurs.


Impact de la technologie du Vol dynamique sur la façon dont les quêtes sont conçues et l'histoire racontée

  • L'équipe souhaite mettre davantage d'espace vides dans le monde.
  • Les espaces vides créent un sentiment d'expansion et de réalisme.
  • Les précédentes extensions ont rempli chaque mètre avec du contenu, rendant les zones moins organiques.
  • Une traversée rapide permet des déplacements agréables sans une densité de quêtes constante.
  • Les développeurs souhaitent davantage utiliser la verticalité dans la conception.
  • Le Vol dynamique change le gameplay avec des éléments de verticalité.
  • La verticalité n'est pas autant un obstacle qu'avec les précédentes extensions.


Différences d'expérience des joueurs dans les Gouffres en fonction des difficultés

  • Le but n'est pas qu'une expérience soit plus efficace qu'une autre.
  • Difficultés dans l'équilibrage de l'accessibilité et l'engagement des joueurs de niveaux différents.
  • À la base, l'équipe ne prévoyait que le Normal pour la montée en niveau.
  • Les développeurs offriront plusieurs difficultés durant la montée en niveau.
  • Blizzard souhaite mettre l'accent sur ce qui est le plus amusant, plutôt que le bon ou mauvais choix.


Hôtel des ventes inter-royaume

  • Blizzard passe davantage de fonctionnalités inter-royaume.
  • L'équipe souhaite des communités et économies unifiées.
  • Cette tendance à l'unification est évidente avec l'écran de Bataillons.
  • Les royaumes avaient leurs avantages et inconvénients dans le passé, aujourd'hui reste majoritairement les aspects négatifs.
  • Des écosystèmes spécifiques aux serveurs peuvent créer des barrières socailes.
  • La suppression de ces barrières réduit la nuisance pour les joueurs.


Amélioration du butin et de l'équipement

  • Pas de modifications majeures prévues à l'exception d'une ligne pour les Gouffres dans la Grande chambre forte.
  • Système définitif avec les Pierres de vaillance qui remplacent les Pierres de vol.
  • Les Pierres de vaillance ont été nommées en référence aux Points de vaillance utilisés pour les améliorations d'équipement.
  • Blizzard enlève le thème des îles aux Dragons pour celles-ci.
  • Ce système fut apprécié pour les choix offerts et les améliorations régulières d'équipement.
  • L'équipe poursuit les ajustements avec ce système.


Concernant l'introduction de The War Within

  • Une histoire importante se déroule entre Dragonflight et l'Île de Dorn.
  • Celle-ci est révélée via l'introduction de l'extension et des cinématiques encryptées.
  • Cette dernière n'est pas prise à la légère, avec l'impact de la surpression des personnages et du lieu.
  • Importance des enjeux et des conséquences dans la narration. 
  • Différence avec Battle for Azeroth, les joueurs ne sont pas les auteurs implicites.
  • Ni l'Alliance ou la Horde n'est directement responsable pour la destruction.
  • Situation aux enjeux élevée semblable au début de Legion sur le Rivage brisé.
  • Nécessité de comprendre la puissance de l'ennemi et rassembler des alliés avant une confrontation.


Cosmétiques liés dans les choix de Talents héroïques

  • Rien de prévu concernant des ensembles ancestraux héroïques.
  • Les talents peuvent avoir des effets visuels uniques.
  • L'archétype des talents est en quelque sorte établi.
  • L'équipe s'inspire de l'identité raciale et des classes de héros de Warcraft.
  • Possible chevauchement entre les ensembles d'armure et les cosmétiques.


File d'attente interfaction

  • Blizzard souhaite permettre la file d'attente interfaction.
  • L'équipe souhaite une implémentation durant The War Within afin de permettre aux groupes de se mettre en file pour des instants peu importe la faction.
  • Préoccupations pour la file d'attente aléatoire et la séparation des factions.
  • Problèmes potentiels pour les nouveaux joueurs en groupe avec la faction adverse.
  • Travail nécessaire du côté des ingénieurs pour la file d'attente. 


Raids Mythique 10 joueurs

  • Il n'est pas prévu de changer la taille de 20 joueurs pour les raids Mythique.
  • Le fait que le Mythique soit inter-royaume dès le début aidera les groupes à faire la transition Héroïque vers Mythique.
  • Créer une difficulté très compétitive en dessous de 20 joueurs pose des problèmes d'équilibrage et de dynamique sociales.
  • Le but est que les composition de raid aient de la place pour un exemplaire de chaque classe et un mix d'autres classes.
  • Blizzard souhaite résoudre le sentiment d'obligation concernant certaines améliorations dans les composition.
  • L'équipe vise à rendre diverses composition viables sans celui-ci.
  • Les développeurs prévoient des ajustements pour résoudre les préoccupations liées aux compositions.


Tabard

  • La personnalisation des tabards est sur la liste des choses que les développeurs souhaitent.
  • Cela n'arrivera pas avec The War Within.
  • Cela fait partie d'une grande série de fonctionnalités de Bataillons potentielles.
  • Blizzard souhaite permettre une personnalisation plus profonde que depuis 2004.
  • Cela sera le cas au fil du temps avec les prochains patchs.


Apprentissage des fonctionnalités en jeu

  • Les Talents héroïques resteront simples à comprendre.
  • Ces derniers sont thématiques.
  • Blizzard évite la complexité excessive dans le système de talent.
  • L'équipe a tiré des leçons des précédentes extensions et d'un système de talent trop fourni.
  • Intégration des nouveaux systèmes organiques dans la boucle haut niveau.
  • Il existe des systèmes dans les zones plutôt que des changements de systèmes importants.
  • Blizzard se concentre sur l'accessibilité et la clarté et est ouvert aux retours durant l'Alpha et la Beta.
  • L'équipe souhaite clarifier les aspects qui ne le sont pas avant le lancement.


Points de contrôle en Raids

  • La récupération après un wipe est toujours d'actualité, avec des outils comme les Pierres d'âme disponibles.
  • Blizzard souhaite clarifier et améliorer la visibilité des points de contrôle.
  • L'équipe souhaite que les joueurs aient davantage de contrôle sur les emplacements de réapparition.
  • Le but est d'éviter l'ambiguïté et l'hésitation lors de la libération.
  • Pas de changement systémiques majeurs avec The War Within.
  • Blizzard s'assure que les points de contrôle du Palais Nerub'ar soient cohérents.


Évitement de la puissance temporaire et introduction de systèmes comme les Talents héroïques

  • L'équipe fait un effort conscient en ce qui concerne la complexité du jeu.
  • L'ajout des Talents héroïques vise à atténuer celle-ci. 
  • Les Talents héroïques offrent des options intéressantes sans ajouter de micro-choix.
  • Les joueurs choisissent entre les talents plutôt que les talents individuels.
  • Blizzard n'a pas l'intention de revenir à des systèmes de progression impliquant de la puissance temporaire.
  • La puissance temporaire sur l'équipement est conservée, mais les capacités des personnages évolueront vers l'avant.
  • L'évolution des personnage évolue idéalement toujours vers l'avant, sans reprendre des capacités.
  • Les points de talents supplémentaires potentiels des futures extensions seront probablement répartis entre les arbres héroïques, de classe et de spécialisation pour atténuer la complexité.


Combinaisons Races/Classes

  • Blizzard prévoit de permettre aux Dracthyrs de jouer d'autres classes dans The War Within.
  • L'équipe met l'accent sur le fait de jouer en forme Visage.
  • Les animations requises pour les autres classes sont en cours de développement.
  • Cela n'arrivera probablement pas au lancement, mais tôt dans l'extension.
  • Blizzard souhaite implémenter cette fonctionnalité, mais le lancement est incerntain.
  • Il existe des défis thématiques et narratifs pour certains races et certaines classes.
  • L'équipe cite l'exemple des Gobelins et des Mécagnomes en tant que Druide.
  • Pas de plans immédiats en dehors des Dracthyrs.
  • Ces derniers fonctionneront comme une Race alliée en ce qui concerne l'expérience de départ.


Mode spectateur en Raids

  • L'équipe souhaite explorer la possibilité d'être spectateur en étant mort.
  • Les développeurs sont préoccupés de l'impact du point de vue compétitif.
  • Blizzard ne souhaite pas que la façon correcte de jouer pour la plupart des guildes implique des spectateurs non-participants.
  • L'équipe est ouverte aux spectateurs si cela n'affecte pas le gameplay de manière négative.


Tags : WoW The War Within
Source : MrGM
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