Blizzard parle des fiefs, du Guerrier Armes, du PvP mondial...

Arkentass | 25/08/2014 à 10h00 - 18

Le site GAME a eu l'occasion d'interviewer Tom Chilton lors de la Gamescom. Comme à son habitude, MMOChampion a effectué un résumé des points les plus importants, que je vous invite à découvrir dès à présent.
  • Conserver l'âme du personnage avec les nouveaux modèles est très important, afin que les joueurs aient le sentiment que le nouveau modèle ressemble à une version de meilleure qualité de l'ancien. Les joueurs ont contribué à l'ajustement de ces derniers et à l'accomplissement de cet objectif au cours du processus de conception.
  • Les races plus humaines sont un sujet sensible aux changements pour les joueurs, car ces derniers sont plus en phase avec ce à quoi leur personnage ressemblait auparavant. Les autres races, telles que les Taurens, sont des races sur lesquelles il est un peu plus difficile de repérer les changements.
  • Les Fiefs étaient à l'origine appelés 'Frontier Forts' lorsque l'équipe développait l'idée. Au final, celle-ci a été affinée pour les Fiefs que nous voyons aujourd'hui, ce qui répond à la question de ce que les joueurs feraient avec l'housing.
  • Pour la plupart, les joueurs ont accepté l'ajustement des statistiques.
  • Le nombre de capacités de classe est passé hors de contrôle. La plupart des classes avaient assez de capacités au lancement de WoW, mais de plus en plus ont été ajoutées depuis. Nous avons finalement atteint le point ou leur nombre devait être revu.
  • La conception du Guerrier Armes a perdu son chemin au fil des ans, s'éloignant de ce que cette spécialisation était lorsque WoW est sorti. Les changements dans Warlords devraient résoudre cela et rendre l'identité de la spécialisation.
  • Tol Barad est allé dans la mauvaise direction après le Joug-d'hiver, car il s'est davantage concentré sur un gameplay de champ de bataille à la place d'un aspect PvP mondial. Le Joug-d'hiver donnait le sentiment d'être une bataille épique.


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