Blizzard parle de Legion, du nombre d'abonnés et du contenu de WoW

Arkentass | 10/09/2015 à 14h29 - 52

GameReactor a récemment publié une interview Legion datant de la Gamescom. Retrouvez-en les informations les plus importantes ci-dessous réunies par MMOChampion:


Général
  • L'équipe n'est jamais sûre de savoir si elle communique trop peu, assez ou trop d'informations.
  • Lorsqu'elle partage de nouvelles informations, l'équipe doit prendre en compte qu'elle pourrait se voir reprocher le fait de ne pas être en mesure d'implémenter quelque chose ayant été annoncé précédemment.
  • Les développeurs essayent de lier davantage les extensions entres elles plutôt que de proposer d'importants contenus séparés. C'est pourquoi Garrosh a mené à Warlords et Gul'dan mène à Legion.
  • Une fois que l'équipe avait prévu le concept de Legion, il n'y avait pas de meilleur moment pour ajouter les Chasseurs de Démons.
  • La Tombe de Sargeras était le point d'encrage pour les îles Brisées. Les lieux et les cultures leur étant liés ont ensuite été prises en compte. La Tombe était un temple à Elune, entouré par la civilisation Elfe de la nuit. Cela semblait la bonne direction à prendre, surtout après tous ces Orcs.
  • Les plaintes des joueurs concernant le nombre d'Orcs étaient entendue, mais l'équipe savait qu'un changement arrivait avec Legion
  • L'équipe artistique fait un grand travail de conception afin de capturer l'imaginaire de chaque extension. Cette fois-ci, il y avait l'artwork de révélation, Illidan combattant Gul'dan, et d'autres qui seront révélés à la BlizzCon. Réunis, ceux-ci définissent l'apparence emblématique de Legion.
  • L'équipe recherche les retours de chaque type de joueurs afin de savoir ce pour quoi ils sont le plus impatients ainsi que pour s'assurer d'être sur la bonne voie.

Développement
  • Legion était en développement depuis plus d'un an le jour de son annonce.
  • L'idée de Legion date de plusieurs années. L'équipe prévoyait plusieurs extensions et réfléchissait à l'ordre entre Legion et Warlords en 2012.
  • Il y avait déjà deux zones en production à l'époque de la Gamescom 2014.
  • L'équipe est déjà dans le processus de développement pour l'extension suivant Legion.
  • L'alpha interne se poursuit en préparation de la Beta.

Concernant la quantité et la qualité du contenu
  • Le nombre d'abonnés ne sera jamais stable. L'équipe est concentrée sur le fait de rendre les joueurs contents, qu'ils s'amusent et soient enthousiastes à propos du jeu.
  • Lorsque les joueurs pensent que l'équipe ne fait pas un travail assez bon dans le déploiement de contenu, le rythme auquel celui-ci est ajouté, la qualité de celui-ci, ou le type de contenu étant ajouté, c'est ce sur quoi les développeurs se concentrent.
  • De nombreuses éléments influencent le nombre d'abonnés, et tous ne sont pas sous le contrôle de Blizzard.
  • Il est difficile de regarder World of Warcraft et de dire que le jeu n'est pas assez important ou n'a pas assez de contenu. Tout est une question de comment l'équipe utilise ce qui existe déjà, à quel point le contenu est rejouable, comment les systèmes de progression et de récompense interagissent afin de créer une expérience satisfaisante, est-ce que les joueurs sont assez sociables, y a-t-il un bon mix d'activités solo et groupées, etc. La façon dont le contenu est utilisé est plus important que la quantité produite.
  • L'équipe est très attachée à la qualité, mais celle-ci ne peut se faire au détriment de la quantité et de fournir du contenu aux joueurs. Si les développeurs passent trop de temps à rendre le contenu à venir parfait pendant que les joueurs n'en ont plus à se mettre sous la dent, ce n'est pas une bonne situation.
  • L'équipe doit donner aux joueurs une raison de continuer de parcourir le contenu qu'ils apprécient, ainsi que leur en donner davantage.

Progression
  • La progression est une part importante du jeu. Lorsque celle-ci est bien faite, le jeu est plus intéressant, les joueurs sont contents et s'amusent davantage.
  • Les joueurs disent souvent que le moment où ils s'amusent le plus est au début des extensions, lorsqu'il y a énormément de choses à faire. Après cela, les options de progression s'amenuisent, car l'objectif principal est l'augmentation de votre niveau d'objet. Les Artefacts sont une voie alternative qui gardent le contenu intéressant et utile.


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