Bientôt des modifications pour le PvP en extérieur : Vers un retour de la résilience ?

Arkentass | 04/02/2017 à 12h02 - 13

L'absence de résilience pose problème pour certains joueurs adeptes de PvPen extérieur, comme le signale divers sujets publiés sur les forums officiels. Dans un message posté au cours de la nuit, Desvin, l'un des Game Designer, apporte quelques informations de l'équipe à ce sujet. 

Celui-ci fut fréquemment discuté par les développeurs récemment. Ces derniers sont d'accord sur le fait que les dégâts semblent très élevés dans les situations de PvP en extérieur et considèrent actuellement certaines modifications. L'équipe avait supprimé la résilience de base avec Legion car le rythme auquel le nombre de point de vie s'adapte en cohérence avec les dégâts avait été ajusté. Par le passé, les dégâts des joueurs tendaient à devancer le nombre de point de vie des personnages, donnant l'impression aux dégâts d'être plus importants au fur et à mesure d'une extension. Blizzard a effectué plusieurs ajustements à ce système, mais a découvert lors des sessions de tests avec les talents PvP qu'il était nécessaire de diminuer les dégâts et d'augmenter le nombre de points de vie afin que la courbe de dégâts soit convenable. 

Pour un futur patch, les développeurs considèrent le fait d'ajouter un montant de résilience de base afin d'amener les ratios de dégâts et de points de vie plus proche de ce qu'ils sont avec les talents PvP (et d'ajuster ces derniers afin de compenser). Cela devrait conduire à une meilleure courbe de dégâts dans le monde extérieur. Cependant, l'équipe ne prévoit pas d'y activer les talents PvP. Les développeurs pensent qu'il est important pour le jeu d'avoir un lieu où il n'y a pas d'ajustements si drastiques afin que vous puissiez ressentir la pleine puissance de votre personnage lorsque vous combattez un autre joueur. D'un autre côté, les champs de bataille et les arènes fournissent un environnement bien plus structuré pour le gameplay PvP.

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