A propos des nouveaux talents dans Mists of Pandaria

Sharas | 24/10/2011 à 18h45 - 51

Blizzard a posté un message sur les forums officiels à propos des raisons qui ont conduit les développeurs à changer radicalement les talents dans Mists of Pandaria. Pour plus d'infos sur ces changements, rendez-vous sur le résumé de la conférence dédiées aux talents.

"Actuellement, si vous cherchez à répartir les points de talents de votre personnage de la manière la plus efficace possible, il n'y a qu'une manière d'assigner la majorité d'entre eux et peut-être quelques autres possibilités pour les quatre points restants. Ces points sont « laissés de côté » car au final ils n'ont pas d'impact réel. Vous n'avez pas réellement besoin de les assigner pour bien faire. Ce système est loin d'être parfait et les quelques choix restants ne sont pas fantastiques car… ils n'ont pas d'importance.

Avec le nouveau système nous vous fournissons automatiquement tout ce dont vous avez réellement besoin. Les talents vont être des choix utilitaires et stylistiques plus intéressants qu'un paquet de caractéristiques et d'augmentations des dégâts. Le choix devrait venir de répartitions de points de talents qui correspondent à votre manière de jouer ou à de besoins particuliers pour un boss spécifique, ou une rencontre. La capacité de changer librement ses points y contribue.

Nous nous attendons néanmoins à ce que les joueurs réfléchissent toujours aux répartitions de talents les plus efficaces pour des situations particulières, mais il y a une différence entre le plus efficace et pas de choix du tout.

Nous pensons qu'une fois que vous verrez la majorité des possibilités de choix de talents, vous comprendrez un peu mieux pourquoi ils ne seront pas trop influencés par la mentalité de l'optimisation à outrance. Ces choix n'ont pas une sélection optimum car la plupart des choix ne mènent pas directement à des améliorations de dégâts.

Si cela ne semblait pas être le cas alors nous devrions retravailler cela.
"

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