A propos de la trop grande linéarité de certaines quêtes

JudgeHype | 04/02/2011 à 10h04 - 23

Si la communauté dans son ensemble a salué Cataclysm comme une extension de grande qualité, celle-ci n'est évidemment pas parfaite. Plusieurs joueurs se plaignent d'ailleurs de la trop grand linéarité de l'histoire.

Du côté de Blizzard, les développeurs sont assez satisfaits car dans leur but était de parvenir à immerger le joueur dans l'histoire d'Azeroth. Ils souhaitaient que les joueurs se sentent connectés aux évènements et de nombreuses quêtes ont été conçues dans ce sens. D'une manière générale, ils estiment avoir atteint leur but car le leveling est véritablement conduit par l'histoire qui se déroule en Azeroth.

Cependant, ils sont aussi réalistes et se sont bien rendus compte que tout n'est pas rose non plus. De nombreux joueurs ont en effet émis des critiques sur le caractère trop linéaire des quêtes... et Blizzard précise qu'ils ne sont pas pas tout à fait en désaccord avec les propos de ces joueurs. S'il est très amusant qu'un personnage ait un impact visuel sur le monde, le système de phases peut, dans une certaine mesure, frustrer le joueur qui aime explorer l'univers qui l'entoure car il se retrouve bloqué dans une phase bien précise. Blizzard annonce également avoir entendu les petits défauts mis en avant au niveau des cut-scenes, professions et les effets des phases sur les groupes.

L'équipe de développement prend ces critiques très au sérieux et en tiendra compte pour améliorer l'expérience de jeu non seulement dans les prochaines extensions, mais également dans les patchs. Il n'est pas toujours évident, pour les quêtes, de trouver le bon équilibre entre histoire et jouabilité. Blizzard encourage donc les joueurs à continuer de donner leur avis, ce dernier étant très important puisqu'il permet de montrer lorsque les choses ne vont pas dans le bon sens. Bref, continuez à poster votre feedback sur les forums officiels, c'est important.

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