Patch 10.1.5 : Changements apportés au Chevalier de la mort

Arkentass | Mise à jour 11/07/2023 à 09h24 - 11/07/2023 à 09h24

De nombreuses modifications seront apportées aux Chevaliers de la mort dans le Patch 10.1.5 de Dragonflight. Retrouvez ci-dessous les changements PvE et PvP destinés aux sorts et aux talents.


1. Sorts et talents PvE

  • Soins de Voile mortel augmentés de 75 %.
  • Les goules invoquées par Réanimation morbide reçoivent désormais 85 % des points de vie du chevalier de la mort (au lieu de 50 %).

SANG

  • Dégâts de toutes les techniques augmentés de 8 %.


2. Sorts et talents PvP

  • Dégâts de Membre abominable réduits de 50 % en combat JcJ.
  • L’efficacité du bonus de hâte de Renforcer l’arme runique est désormais de 33 % en JcJ.
  • Garde-sort ne réduit plus la durée de Carapace anti-magie.

GIVRE

  • Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons des mises à jour au chevalier de la mort Givre en JcJ dans le but de le récompenser pour sa disponibilité, en augmentant ses dégâts prolongés globaux et en réduisant sa dépendance vis-à-vis des temps de recharge.
  • Pilier de givre : l’efficacité de l’augmentation de la force de base est désormais de 40 % en JcJ (au lieu de 60 %).
  • Pilier de givre : l’efficacité de l’augmentation de la force cumulable est désormais de 50 % en JcJ.
  • Soutien du Dragonnet de givre : l’efficacité de l’augmentation de la maîtrise est désormais de 50 % en JcJ.
  • Broyeur d’os : l’efficacité des dégâts de Givre supplémentaires est désormais de 50 % en JcJ.
  • Lame fracassante : l’efficacité des dégâts supplémentaires de Frappe de givre est désormais de 50 % en JcJ.
  • Tempête grandissante : l’efficacité des dégâts supplémentaires d’Hiver impitoyable est désormais de 50 % en JcJ.
  • Permagivre : l’efficacité des dégâts supplémentaires d’Hiver impitoyable est désormais de 50 % en JcJ.
  • Force persistante : l’efficacité de l’augmentation de la force est désormais de 80 % en JcJ.
  • Dégâts de Frappe de givre augmentés de 45 % en JcJ (au lieu de 30 %).
  • Dégâts d’Anéantissement augmentés de 20 % en JcJ (au lieu de 8 %).
  • Les dégâts d’Anéantissement sont désormais augmentés de 60 % supplémentaires lorsque Machine à tuer est inactif en JcJ.
  • Dégâts d’Hiver impitoyable augmentés de 80 % en JcJ.
  • Dégâts de Rafale hurlante augmentés de 30 % en JcJ.
  • Dégâts de Faux de givre augmentés de 50 % en JcJ.
  • Dégâts d’Avancée glaciale augmentés de 50 % en JcJ.

IMPIE

  • Commentaire de l’équipe de développement : nous apportons des modifications au chevalier de la mort Impie en JcJ afin que le profil de dégâts soit le fruit d’un gameplay actif et que la spécialisation soit moins dépendante des temps de recharge. Nous effectuons également des améliorations de confort en supprimant la réduction JcJ de Peste virulente, en augmentant la capacité de survie des familiers et en faisant de Résurrection d’abomination un talent JcJ obligatoire.
  • Résurrection d’abomination a été supprimé.
  • Armée des morts est désormais utilisable en arène et en champ de bataille coté.
  • Armée des morts invoque désormais 4 goules en JcJ (au lieu de 8).
  • Apocalypse invoque désormais 2 goules d’Armée des morts en JcJ (au lieu de 4).
  • Dégâts des goules d’Armée des morts augmentés de 20 % en JcJ.
  • Rupture de viscères : les chances d’application de Blessure purulente et les dégâts d’explosion sont augmentés de 100 % en JcJ.
  • Sombre transformation : l’efficacité des dégâts supplémentaires du familier principal du chevalier de la mort est maintenant de 50 % en JcJ.
  • La durée de Peste virulente n’est plus réduite de 45 % en JcJ.
  • Dégâts de Peste virulente augmentés de 10 % en JcJ.
  • Dégâts de Blessure purulente augmentés de 250 % en JcJ.
  • Dégâts de Voile mortel augmentés de 90 % en JcJ (au lieu de 18 %).
  • Dégâts de Frappe du Fléau augmentés de 30 % en JcJ.
  • Dégâts de Griffes des ombres augmentés de 30 % en JcJ.
  • L’efficacité de Récolte funèbre est désormais de 67 % en JcJ.
  • Réanimation inflige désormais des dégâts d’ombre à hauteur de 10 % du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 15 %).

Cette page a été créée le 11 juillet 2023 à 09h24
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