Liste des quêtes

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 Liste des 130 quêtes de Pandarie > Terres de l'Angoisse
Nom de la quête Niveau Alliance / Horde
90 A H
Affaiblir l'essaim (Groupe) 90 A H
Affiné par les ans (Groupe) 90 A H
Affiné par les ans 90 A H
Ailes de feu 90 A H
Ambre protecteur (Groupe) 90 A H
Ambre vivant 90 A H
Attaque kor'thik (Groupe) 90 A H
Au moment de l'horreur (Groupe) 90 A H
Bois et ombre 90 A H
Bonjour l'angoisse (Groupe) 90 A H
Ce que l'empire a de meilleur (Groupe) 90 A H
Chaînes manipulatrices (Groupe) 90 A H
Citoyens d'un nouvel empire (Groupe) 90 A H
Coup de filet (Groupe) 90 A H
Coupure d'ailes (Groupe) 90 A H
Crime et châtiment (Groupe) 90 A H
Des incantations de lutins primitifs (Groupe) 90 A H
Des yeux à l'oeil (Groupe) 90 A H
Déclaration de guerre (Groupe) 90 A H
Désinsectiser la terrasse (Groupe) 90 A H
Détrônée (Groupe) 90 A H
Embrasement d'ambre (Groupe) 90 A H
En morceaux (Groupe) 90 A H
Evie Brune d'Orage 90 A H
Extermination de tisseffroi (Groupe) 90 A H
Extermination des Lame-de-brume (Groupe) 90 A H
Friandises pour kunchong (Groupe) 90 A H
Gestion des risques (Groupe) 90 A H
Grand âge et fourberie 90 A H
Génie génétique (Groupe) 90 A H
Han Brune d'Orage (Groupe) 90 A H
Indignes de l'essaim (Groupe) 90 A H
Infection 90 A H
Kypari Zar (Groupe) 90 A H
L'Esprit empoisonné (Groupe) 90 A H
L'ambre, c'est la vie (Groupe) 90 A H
L'angoisse de la mort (Groupe) 90 A H
L'aventurier qui murmurait à l'oreille des kunchong 90 A H
L'excavation des zan'thik (Groupe) 90 A H
L'odeur du sang 90 A H
L'oiseau fuit son nid (Groupe) 90 A H
L'ombre de l'empire (Groupe) 90 A H
L'éradication des Zan'thik (Groupe) 90 A H
L'étreinte de l'angoisse (Groupe) 90 A H
La colère de Shek'zeer (Groupe) 90 A H
La corruption est profonde (Groupe) 90 A H
La fuite des cerveaux 90 A H
La grande coupe du salut 90 A H
La mâchoire de la matriarche (Groupe) 90 A H
La peur s'enracine 90 A H
La racine du problème (Groupe) 90 A H
La revanche du marin (Groupe) 90 A H
La semaine du requin 90 A H
Le Conseil klaxxi (Groupe) 90 A H
Le Disséqueur s'éveille 90 A H
Le destin des Brune d'Orage 90 A H
Le destin des Brune d'Orage 90 A H
Le gambit de l'impératrice (Groupe) 90 A H
Le mal du réveil (Groupe) 90 A H
Le murmure des Klaxxi (Groupe) 90 A H
Le noyau de Kypa'rak (Groupe) 90 A H
Le poids de la honte (Groupe) 90 A H
Le péril jeune 90 A H
Le retrait de la mer (Groupe) 90 A H
Le retrait de la mer 90 A H
Le sang des anciens 90 A H
Le seigneur des écailles (Groupe) 90 A H
Le souffle de Mazu 90 A H
Le trésor de Mazu (Groupe) 90 A H
Les Klaxxi (Groupe) 90 A
Les Klaxxi (Groupe) 90 H
Les ailes du bénéfice (Groupe) 90 A H
Les armes d'ambre (Groupe) 90 A H
Les cages affolent (Groupe) 90 A H
Les cendres du seigneur de guerre 90 A H
Les dagues des Tout-puissants 90 A H
Les feux et les peurs d'antan 90 A H
Les fleurs de l'effroi (Groupe) 90 A H
Les ligeffrois (Groupe) 90 A H
Les reliques de l'essaim (Groupe) 90 A H
Les rois du Crépuscule (Groupe) 90 A H
Lier le charme (Groupe) 90 A H
Lié par l'ombre (Groupe) 90 A H
Lié par le bois (Groupe) 90 A H
Menace au sud 90 A H
Non, non et non ! (Groupe) 90 A H
Non ! (Groupe) 90 A H
Nourrir la bête (Groupe) 90 A H
Nourrir ou servir de nourriture (Groupe) 90 A H
Nourriture « spirituelle » (Groupe) 90 A H
Obtention de dagues (Groupe) 90 A H
Pensées empoisonnées (Groupe) 90 A H
Perturbation sonique (Groupe) 90 A H
Peur concentrée (Groupe) 90 A H
Pièges et maintenance (Groupe) 90 A H
Place à l'angoisse 90 A H
Promener Chien 90 A H
Promesses d'or 90 A H
Pêche et stratégie 90 A H
Qui trop angoisse (Groupe) 90 A H
Ravage contre les mantides (Groupe) 90 A H
Rencontre avec le capitaine 90 A H
Renforcer le signal (Groupe) 90 A H
Retrouvailles (Groupe) 90 A H
Signal en détresse (Groupe) 90 A H
Siphonnage d'ambre (Groupe) 90 A H
Skeer le Cherche-sang (Groupe) 90 A H
Sous le Coeur de la peur (Groupe) 90 A H
Sus aux crabes 90 A H
Tour de vessgarde (Groupe) 90 A H
Tristes mines (Groupe) 90 A H
Un appétit de loutre (Groupe) 90 A H
Un ciel ténébreux 90 A H
Un combat contre la peur (Groupe) 90 A H
Un cri dans la nuit (Groupe) 90 A H
Un délice sanglant (Groupe) 90 A H
Un dîner parfait (Groupe) 90 A H
Un empire d'un autre âge (Groupe) 90 A H
Un mantide dingue (Groupe) 90 A H
Un pari risqué (Groupe) 90 A H
Un peu de silence 90 A H
Un ver ça va (Groupe) 90 A H
Un étrange appétit 90 A H
Une demande pas si amicale 90 A H
Une fois toutes les cent générations (Groupe) 90 A H
Une recette sacrée 90 A H
Une source de puissance terrifiante (Groupe) 90 A H
Une vengeance ancienne (Groupe) 90 A H
« Pâtée » pour Chien (Groupe) 90 A H

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