Liste des quêtes

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 Liste des 155 quêtes de Pandarie > Sommet de Kun-Lai
Nom de la quête Niveau Alliance / Horde
... et la marmite aussi ! (Groupe) 87 A H
Appelez leur chef (Groupe) 87 A H
Certains aiment Cho (Groupe) 87 H
Certains aiment Cho (Groupe) 87 A
Coincés (Groupe) 87 A H
Des tombes pour ceux qui sont tombés (Groupe) 87 A H
Défense de la retraite des Pandashan (Groupe) 87 A H
Défi accepté (Groupe) 87 A
Défi accepté (Groupe) 87 H
Démasquer les yaungols (Groupe) 87 A H
Désanimer les réanimés (Groupe) 87 A
Désanimer les réanimés 87 H
Encens de vie (Groupe) 87 A H
Inquiétudes (Groupe) 87 A H
Justice 87 A H
L'amiral Taylor s'est réveillé 87 A
L'amiral Taylor s'est réveillé 87 A
L'amiral Taylor s'est réveillé (Groupe) 87 A
L'élevage Patte Musquée (Groupe) 87 A
L'élevage Patte Musquée (Groupe) 87 H
L'épreuve des astres (Groupe) 87 A
L'épreuve des astres (Groupe) 87 H
La chute de Shai Hu 87 A H
La purification de l'étang 87 A H
Le Repos du Vent de l'Est (Groupe) 87 H
Le Repos du Vent de l'Ouest (Groupe) 87 A
Le bâton de l'Eauracle 87 A H
Le général Nazgrim s'est réveillé 87 H
Le général Nazgrim s'est réveillé 87 H
Le général Nazgrim s'est réveillé (Groupe) 87 H
Le porteguerre d'Ordo (Groupe) 87 A
Le porteguerre d'Ordo 87 H
Le porteguerre d'Ordo 87 A
Le rituel (Groupe) 87 A H
Les Pandashan (Groupe) 87 H
Les Pandashan (Groupe) 87 A
Les meilleurs plats au monde ! (Groupe) 87 H
Les prisonniers pandarens 87 A
Les prisonniers pandarens (Groupe) 87 H
Liberté pour les journaliers (Groupe) 87 A H
Libérez les dissidents (Groupe) 87 A H
Magie dans les tentes 87 A
Magie dans les tentes (Groupe) 87 H
Maudits mogu (Groupe) 87 A
Maudits mogu (Groupe) 87 H
Moment historique (Groupe) 87 H
Moment historique (Groupe) 87 A
Mon fils... (Groupe) 87 A H
Nain bleu a une faim de loup (Groupe) 87 A
Problèmes à la ferme (Groupe) 87 A
Problèmes à la ferme 87 H
Préparer les dépouilles (Groupe) 87 A H
Père et fils réunis (Groupe) 87 A H
Recouvrement (Groupe) 87 A H
Regroupez-les (Groupe) 87 A
Regroupez-les (Groupe) 87 H
Retour au repos du Vent de l'Est 87 H
Retour au repos du Vent de l'Ouest (Groupe) 87 A
Rigoler comme des barriques (Groupe) 87 A
Rigoler comme des barriques (Groupe) 87 H
Shi, cané ? (Groupe) 87 A
Soin d'urgence (Groupe) 87 A H
Temple du Tigre blanc (Groupe) 87 A
Temple du Tigre blanc (Groupe) 87 H
Tirer profit du passé (Groupe) 87 A H
Toutes les flèches (Groupe) 87 A H
Un enterrement (Groupe) 87 A H
Un marchand porté disparu (Groupe) 87 H
Un médicament puissant (Groupe) 87 A H
Vengeance enragée (Groupe) 87 A H
Volte-face (Groupe) 87 A H
Assistance routière 88 A H
Au mur ! (Groupe) 88 A H
Briser le Bouclier de l'empereur (Groupe) 88 A H
C'est comme s'il était vivant ! (Groupe) 88 A H
C'est mon frère ! (Groupe) 88 A H
Casse-croûte sacrificiel (Groupe) 88 A H
Casser du casse-dent (Groupe) 88 A H
Ce qui est à toi est à moi (Groupe) 88 A H
Chasser la tempête (Groupe) 88 A H
Circulation problématique 88 A H
Commerce équitable (Groupe) 88 A H
De l'honneur, même pour les morts (Groupe) 88 A H
Du courage en bâton (Groupe) 88 A H
Du kafa et ça repart (Groupe) 88 A H
Du kafa et ça repart (Groupe) 88 A H
En route pour Fleur-de-l'hiver (Groupe) 88 A H
Ennemis aux portes (Groupe) 88 A H
Faites de moi une guerrière (Groupe) 88 A H
Faites un tonneau ! (Groupe) 88 A H
Finissons-en ! (Groupe) 88 A H
Forfait illimité (Groupe) 88 A H
Frère Patte de Lapin (Groupe) 88 A H
Grumelots ! Grumelots ! Grumelots ! (Groupe) 88 A H
Ils m'ont piqué mes grigris ! (Groupe) 88 A H
Incroyable ! (Groupe) 88 A H
Kafa gourmand-croquant 88 A H
Kafa gourmand-croquant 88 A H
L'arôme de Kota 88 A H
La Folie du chercheur (Groupe) 88 A H
La Folie du chercheur 88 A H
La Langue de Ba-Shon (Groupe) 88 A H
La fin de toute chose (Groupe) 88 A H
La fête est terminée (Groupe) 88 A H
La fête est terminée 88 A H
La piste de la Toile de jute : destination le relais de la Toile de jute (Groupe) 88 A H
La piste de la Toile de jute : vers le camp de base de Kota (Groupe) 88 A H
La regrettée madame Patte Musquée (Groupe) 88 A H
La revanche sur les Coups-de-poing (Groupe) 88 A H
La tombe des Ombres (Groupe) 88 A H
La veine grumelote 88 A H
Le Maître de la peur (Groupe) 88 A H
Le Patte Musquée disparu (Groupe) 88 A H
Le chef des hozen (Groupe) 88 A H
Le chemin le moins fréquenté (Groupe) 88 A H
Le gambit de Lao Chin (Groupe) 88 A H
Le lave-o-yack (Groupe) 88 A H
Le mélange Kota 88 A H
Le pillage des casse-dent (Groupe) 88 A H
Le prophète Khar'zul (Groupe) 88 A H
Le récit du pêcheur (Groupe) 88 A H
Le tour de la montagne (Groupe) 88 A H
Le village tout entier (Groupe) 88 A H
Les Hozen adorent leurs clés (Groupe) 88 A H
Les ennuis couvent 88 A H
Les ennuis couvent 88 A H
Les idoles simiennes (Groupe) 88 A H
Les leçons du passé (Groupe) 88 A H
Les mésaventures du voyageur (Groupe) 88 A H
Livraison garantie (Groupe) 88 A H
Lâchez le yéti ! (Groupe) 88 A H
Nettoyez le mur (Groupe) 88 A H
Où sont mes renforts ? (Groupe) 88 A H
Pause-carbu 88 A H
Retour en yack (Groupe) 88 A H
Réapprovisionnement de Monofu (Groupe) 88 A H
Révélations 88 A H
Un fumet d'aiguilles fraîches (Groupe) 88 A H
Un terrible sacrifice (Groupe) 88 A H
Une lignée intacte (Groupe) 88 A H
Voler leur roi-tonnerre (Groupe) 88 A H
Yaungogols (Groupe) 88 A H
À manipuler avec précaution 88 A H
(Groupe) 90 A H
Brute alitée 90 A H
Deuxième manche : Ashyo l'Ingénieux & Ken-Ken (Groupe) 90 A H
L'arène de l'Annihilation (Groupe) 90 A H
La Torche de la force 90 A H
Première manche : Maître brasseur Chani (Groupe) 90 A H
Première manche : la Combattante des rues (Groupe) 90 A H
Quatrième manche : Maître Fourrure de Vent (Groupe) 90 A H
Quatrième manche : le groupe aléatoire (Groupe) 90 A H
Troisième manche : Maître Boum Boum (Groupe) 90 A H
Troisième manche : le Lutteur (Groupe) 90 A H
Épreuve au temple du Tigre blanc (Groupe) 90 A

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