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Découvrez la version française du patch notes 5.0.4

Mercredi 29 août 2012 à 08h34 - JudgeHype - 34 commentaires

Le patch notes 5.0.4 est désormais disponible sur le site en version française. Sa lecture est évidemment indispensable pour tous, en complément du guide de survie 5.0.4 car le patch notes ne détaille pas les modifications apportées classe par classe par exemple.



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34 commentaires - [Poster un commentaire]

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Durandrill Posté le 29/8/2012 à 9:04:39 - #1 - Citer
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Membre
Cool la version Française du PatchNote (First)
Enfin le loot AOE je l'attendais avec impatience. Et les chassous au CàC j'aime même si avec un arc, par exemple je trouve ça un peu poussé .
Ah et pis les mascottes et les montures liés au compte et pleins d'autres choses que j'attendais

Message édité le 29/8/2012 à 9:10:40 
Kageisensei Posté le 29/8/2012 à 9:16:27 - #2 - Citer
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Membre
Étant plutôt fatigué d'entendre que taper au cac avec un arc, c'est pas normal, je vais y aller de mon petit cours de physique élémentaire.
La distance minimale pour pouvoir taper avec un arc est celle de la flèche! A partir du moment où il y a la place nécessaire pour que l'arc soit tendu, il est totalement possible de tirer une flèche à bout portant. C'est même à ce moment que la flèche possède le plus de force, la résistance de l'air et la gravité diminuant légèrement cette puissance par la suite.
En tant qu'archer amateur, je vous donne rendez-vous IRL pour confirmer ou infirmer cette théorie. Vous vous placez proche de moi, et si je n'arrive pas à vous transpercer la tête, vous aurez raison
Cassyaluna Posté le 29/8/2012 à 9:27:28 - #3 - Citer
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Membre
+1 =D

et puis j'ai envie de dire... enfin quoi!!! ras le bol d'être à 1m du mob et de spam ta touche tandis que ton perso n'arrête pas de te dire " impossible de faire ça >o
Durandrill Posté le 29/8/2012 à 9:31:12 - #4 - Citer
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Membre
Je ne parlais forcément pas de la force de la flêche. Je veux dire par là que c'est une arme de distance donc ca devrais rester de distance sinon plus grand choses ne va différencier les classes. D'ailleurs elles sont toutes CàC du coup si on y réfléchis bien. Dans ce cas là on peut faire des classes CàC des Distances en leur permettant de jetter leurs épées dans tout les sens non?
Petit détail rigolo dans ce que tu écris:
"taper au cac avec un arc"

J'aime bien la phrase le fait de "Taper" avec son arc. (Ce n'est pas pour critiquer je trouve ça réellement rigolo). Je vois bien le personnage donner des coups d'arc

Je suis trop de bonne humeur ce matin je me suis jamais levé aussi tôt pour WoW lol.
Kageisensei Posté le 29/8/2012 à 9:40:50 - #5 - Citer
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Membre
En fait, ce qui différencie les classes cac des classes casters dans wow, ce n'est pas tellement une question de distance, mais de gameplay.
Basiquement, un cac devant rester au cac, il est sujet à multiples déplacements. Ainsi, tous ses sorts seront des instants lui permettant de se déplacer en même temps.
A l'inverse, les casters, ayant la possibilité de se trouver à distance, voient la majorité de leurs sorts nécessiter une incantation, et donc un immobilisme. La mobilité des casters est un gameplay à part et compliqué à maîtriser, qui participe à la "masterisation" de sa classe.
J'ai bien précisé "basiquement" hein, parce que oui, c'est plus compliqué que ça au final ^^ mais c'est juste pour montrer que la différence cac/caster n'existe que dans le visuel, mais dans le gameplay, la différence est plutôt faite au niveau de la mobilité ou de l'immobilisme
Coaswen Posté le 29/8/2012 à 9:42:20 - #6 - Citer
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Membre
"Toutes les classes disposent du nouveau système de talents, de compétences et de sorts (disponibles des niveaux 1 à 85) améliorés"

Améliorés... C'est eux qui le disent.
tetsou Posté le 29/8/2012 à 9:51:25 - #7 - Citer
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Membre
Kageisensei:
On peut également rajouter que le chasseur est une classe particulière, qui se situe entre Corps à Corps et distance.
En effet, bien qu'il soit considéré comme une classe à distance, il n'en est pas un, car il ne peut pas être considéré comme un "caster" puisqu'il ne lance pas de sort.

Certaines classes Corps à Corps possèdent des sorts et peuvent être silence, ce qui les oblige à n'utiliser que des attaques de mêlée.
Or un chasseur ne peut pas être silence, donc il ne possède que des attaques de mêlée.
En partant de ce principe, pourquoi un chasseur, qui ne possède que des attaques de mêlée, n'aurait pas le droit d'attaquer ses ennemis au Corps à Corps ? Rien il me semble, et l'inverse me paraissait totalement illogique avant cette mise à jour.
Kageisensei Posté le 29/8/2012 à 9:52:39 - #8 - Citer
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Membre
Coaswen Posté le 29/8/2012 à 9:42:20 - #6
"Toutes les classes disposent du nouveau système de talents, de compétences et de sorts (disponibles des niveaux 1 à 85) améliorés"

Améliorés... C'est eux qui le disent.


Ça aussi j'en ai marre de l'entendre!!! Imaginez que vous avez tout les 3/4 bas de votre arbre de talent actuel qui vous est donner comme ça, gratuit, cadeau, parce que de toute façon, si vous n'aviez pas placer vos points dedans, vous auriez raté votre spé! En bonus, on vous donne même quelques talents que vous n'auriez peut-être pas pris par manque de points. Tout le reste, les talents du quart haut qui composaient les spés hybrides, ainsi que les talents spécifiques à chaque spés, composent le choix de votre nouvelle spé.
Cela signifie que l'hybridation n'aura jamais été aussi forte, car vous pourrez prendre des talents spé survie alors que vous êtes spé préci par exemple. Ou vous pourrez prendre la bombe vivant en spé arcane si vous voulez. Bref, le choix n'a jamais été aussi réel qu'ici, et j'ai testé assez de classe sur la béta pour pouvoir l'affirmer :p
Je pense que 95% des gens qui n'aiment pas les nouveaux talents, c'est surtout parce qu'ils ne les ont pas encore testés, ou qu'ils sont du genre à penser que c'est toujours mieux avant et qu'il ne faut rien changer!
wincha wincha Posté le 29/8/2012 à 9:58:22 - #9 - Citer
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Membre
Enfin les chasseurs ne seront plus "loin" lors des combats nécessitant un pack sous le boss à un moment ou un autre (Ex: yor'shaj Hm).

Je ne pesterais plus dans mon coin
Nekrø Posté le 29/8/2012 à 10:00:36 - #10 - Citer
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Membre
Coaswen Posté le 29/8/2012 à 9:42:20 - #6
"Toutes les classes disposent du nouveau système de talents, de compétences et de sorts (disponibles des niveaux 1 à 85) améliorés"

Améliorés... C'est eux qui le disent.


Ça aussi j'en ai marre de l'entendre!!! Imaginez que vous avez tout les 3/4 bas de votre arbre de talent actuel qui vous est donner comme ça, gratuit, cadeau, parce que de toute façon, si vous n'aviez pas placer vos points dedans, vous auriez raté votre spé! En bonus, on vous donne même quelques talents que vous n'auriez peut-être pas pris par manque de points. Tout le reste, les talents du quart haut qui composaient les spés hybrides, ainsi que les talents spécifiques à chaque spés, composent le choix de votre nouvelle spé.
Cela signifie que l'hybridation n'aura jamais été aussi forte, car vous pourrez prendre des talents spé survie alors que vous êtes spé préci par exemple. Ou vous pourrez prendre la bombe vivant en spé arcane si vous voulez. Bref, le choix n'a jamais été aussi réel qu'ici, et j'ai testé assez de classe sur la béta pour pouvoir l'affirmer :p
Je pense que 95% des gens qui n'aiment pas les nouveaux talents, c'est surtout parce qu'ils ne les ont pas encore testés, ou qu'ils sont du genre à penser que c'est toujours mieux avant et qu'il ne faut rien changer!

Juste magnifique ^^ Que dire de plus ?
Ensuite tout à fait d'accord avec tetsou, de la même manière que le chassou (à parce quelques sorts évidemment) il faut du dégâts physique, comme les cac et, pour ne rajouter une couche, on leur remet de l'expertise ^^ (pareil rien de choquant, caster 17% de toucher, cas 8% de toucher + expertise, chassou 8% de toucher et le reste de stats en bonus ? ça s'appelle de l'avantage XD)

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