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Best Buy - Interview des développeurs: Avenir de WoW et Lore

Jeudi 20 septembre 2012 à 10h50 - JudgeHype - 23 commentaires

Blizzard a effectué un chat avec les développeurs pour la célèbre chaîne Best Buy aux Etats-Unis. Cela nous a donné une looooongue liste de questions-réponses et je vous propose d'en découvrir le résumé en deux news. La première concernait le PvE, le PvP, les classes et les réponses diverses. La seconde, ci-dessous, est liée à l'avenir de World of Warcraft et au Lore.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le futur de World of Warcraft, je vous invite à lire également ce résumé des tweets de Ghostcrawler ou encore cette séance de questions/réponses sur Reddit.


Avenir du jeu

  • Le prochain tier de raid devrait être un peu plus grand que celui des Terres de Feu ou de l'Âme des dragons.
  • La chute de Theramore est un aperçu de ce qui attend les joueurs dans les scénarios de l'extension. Ce n'est pas un évènement pré-extension. Les développeurs ont préféré passer du temps sur le contenu de MoP plutôt que de proposer un évènement de courte durée.
  • Il n'y aura plus d'évènements comme Ahn'Qiraj où tous les joueurs doivent collecter des objets au même endroit au même moment, car cela pose des soucis de surcharge des serveurs et empêche une bonne partie des joueurs d'en profiter. Cependant, Blizzard aime ce sentiment de progression, comme sur l'île de Quel'Danas. Blizzard tentera d'ailleurs quelque chose dans les patchs de contenu à venir. Pas de promesses formelles, mais ils essayeront.
  • Le développement de Varian Wrynn se fera sur plusieurs patchs, pas seulement le patch 5.1.
  • Tout sera fait pour éviter un nouveau passage de 9 mois sans contenu. Blizzard admet que ce n'est pas acceptable pour ses joueurs. Bonne nouvelle: Blizzard a déjà bien avancé sur les patchs 5.1 et 5.2. L'objectif est de les déployer plus rapidement que les joueurs ne le pensent.
  • Une méthode permettant de mettre en avant les accomplissements des joueurs en mode Défi, via des titres et au travers d'éventuelles "saisons", sont en cours de réflexions.
  • Blizzard admet que la règle empêchant d'avoir plus d'un Chevalier de la Mort par serveur est un peu antédiluvienne. Les développeurs vont voir s'il est techniquement aisé ou non de retirer cette limite.
  • Le bébé requin reviendra un jour en jeu.
  • Le Raid Finder ne supportera pas un contenu ancien, mais prochainement, Blizzard autorisera les joueurs à entrer dans un raid sans être dans un groupe de raid. Cela devrait faciliter le farming pour la transmogrification.
  • Peu de chances que Blizzard autorise les objets légendaires à être améliorés. Par contre, ils pourront peut-être être transmogrifié. Le but est toujours d'éviter d'avoir 30 objets légendaires autour de vous lorsque vous jouez.
  • La faction Le Reliquaire n'aura pas de tabard, mais dans le patch 5.1, mais elle sera à la recherche de reliques en Pandarie.
  • L'histoire de Cataclysm était forte, mais les quêtes étaient trop linéaires. Dans Mists of Pandaria, ce ne sera plus le cas, avec une zone comme le Sommet Kun-Lai qui est très ouverte, sans compter que de nombreuses autres fonctionnalités sont proposées pour plaire à tous les types de joueurs.
  • Les Ogres auraient pu être la race jouable de la Horde dans Cataclysm, au lieu des Gobelins. Créer les femelles et des Mages à deux têtes aurait été un vrai défi. Peut-être un jour.
  • La possibilité de créer des sous-races, du style un Orc Maghar ou un Nain Wildhammer, n'est qu'une idée d'un développeur pour l'instant, rien de plus.
  • La série de quêtes où vous jouez un Naga à Vashj'ir est amusante mais c'est le genre de gameplay qui doit être utilisé avec parcimonie. Vous devez avant tout jouer votre propre classe. Cependant, dans Mists of Pandaria, vous jouerez à un moment donné Chen Stormstout.
  • Blizzard aime toujours autant le contenu spécifique à une classe. Mais c'est toujours le même souci: faut-il créer une nouvelle zone et du contenu pour tout le monde ou une seule classe ? Généralement, c'est la première solution qui est choisie. Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt.
  • Le courrier inter-royaume pourrait voir le jour à l'avenir.
  • Le système de ferme de Mists of Pandaria est un pas vers les maisons des joueurs. Blizzard va suivre de près ce que les joueurs vont faire à ce sujet. Les développeurs ont d'ailleurs déjà pas mal d'idées sur la façon d'apporter du contenu supplémentaire. Mais au niveau des maisons, il faut trouver le moyen qu'elles apportent un réel plus à la jouabilité. Les fermes sont amusantes car elles sont impliquées dans de nombreux systèmes, on peut crafter, elles impactent l'économie, etc. C'est une expérience intéressante pour Blizzard car si les fermes sont populaires, cela donnera pas mal d'infos à Blizzard sur la façon de créer ce type de contenu.
  • La technologie permettant d'harmoniser le niveau des objets pour le mode Défi est intéressante à plus d'un titre. Elle va ouvrir de nouvelles possibilités et Blizzard va réfléchir à des zones ou des champs de bataille où les niveaux pourraient être harmonisés également. Nous risquons donc de voir arriver ce type de fonctionnalités à l'avenir.
  • Blizzard ne voit pas de soucis à ce qu'un joueur joue avec un ami de l'autre faction dans un champ de bataille par exemple. Par contre, rien n'a été conçu pour aller dans ce sens et cela demanderait un énorme boulot.
  • Magni Bronzebeard ne reviendra pas dans l'histoire de Mists of Pandaria. Ce sera peut-être pour plus tard.

Lore
  • A Ulduar, il existe une fenêtre dont le dessin ressemble étrangement à un Sha. C'est en fait une pure coïncidence, même si elle tombe parfaitement bien avec le Lore du jeu.
  • La plupart des problèmes liés au Sha seront réglés dans le patch 5.0 par les joueurs. Mais d'autres évènements pourraient être déclenchés par quelqu'un dans les patchs.
  • La Légion Ardente reste une menace réelle pour Azeroth. Irion en est d'ailleurs parfaitement conscient.
  • Sargeras serait un boss de raid monstrueux. C'est une vraie icône de l'univers de Warcraft, l'un des méchants clés de la franchise. Lorsqu'il décidera de poser le pied en Azeroth, vous le ressentirez bien avant qu'il ne débarque.
  • Blizzard a compris que les joueurs auraient aimé avoir plus de contenu Lore pour la chute de Theramore. Ils ont appris la leçon.
  • Certaines différences entre le roman Tides of War et le scénario de Theramore s'expliquent car ce sont deux formes très différentes. D'un côté, Blizzard voulait le meilleur livre possible, mais aussi le meilleur gameplay possible. Et il était difficile que les deux soient parfaitement identiques sur toute la ligne.
  • L'histoire de Jaina Portvaillant va continuer dans le patch 5.1.
  • Turalyon et Alleria reviendront, mais pas dans Mists of Pandaria.
  • Tyrande fera l'un ou l'autre passage dans le patch 5.1.
  • Blizzard aimerait développer l'histoire des Nains. Ils réfléchissent d'ailleurs à la meilleure façon de s'y prendre.
  • On devrait passer beaucoup de temps avec Jaina et le roi Varian dans Mists of Pandaria.
  • Garrosh n'est pas un monstre. Il a sa vision de la Horde et il éliminera tout ce qui se met entre lui et le futur qu'il voit pour sa faction. Comme il devient de plus en plus puissant, sa vision devient plus limpide et cela le fait entrer en conflit avec l'Alliance et certains membres de la Horde.
  • N'zoth ne fera pas son retour dans Mists of Pandaria. Il est cependant toujours là. Les Titans n'ont pas pu en venir à bout... peut-être un jour les joueurs auront-ils leur chance.



Ces news pourraient vous intéresser : 
 20/09 : Best Buy - Interview des développeurs: PvE, classes, PvP et autres
 14/09 : Séance de questions-réponses avec les développeurs
 12/09 : Gigantesque séance de questions et réponses sur Reddit
 17/08 : MoP: patch 5.0, world boss, ordalie, quête légendaire, patch 5.1, etc.
 02/08 : Interview de Kookabura, créatrice du buste Aile de mort

23 commentaires - [Poster un commentaire]

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Shardiel Shardiel Posté le 20/9/2012 à 11:18:40 - #1 - Citer
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Membre
First !
Ok donc là si j'ai bien compris ils nous font savoir que Sargeras, Turalyon, Alleria et Magni reviendront bel et bien ! On s'en doutait mais maintenant on a la confirmation.
Ca fait plaisir .
Zgrouny Zgrouny Posté le 20/9/2012 à 11:36:59 - #2 - Citer
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Membre
" Le bébé requin reviendra un jour en jeu."

Euh… oui… et c'est quoi? ^^

lol
Elundra Posté le 20/9/2012 à 11:45:20 - #3 - Citer
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Membre
Qu'est ce qu'on a comme nouveautés pour les démonistes. A croire que c’était la classe la plus abandonnée pendant la dernière extension.

Oh wait...
Snagger Posté le 20/9/2012 à 11:48:35 - #4 - Citer
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Membre
@Zgrouny

C'était pas un minipet prévu sortir pour LK ?
Il était dans la bêta mais a été supprimé à la sortie.
theyoun theyoun Posté le 20/9/2012 à 11:56:44 - #5 - Citer
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Membre
Une premier chose que je trouve positif dans tout ça, c'est que Blizzard communique abondamment! et ça, ça fait du bien.

Pour ce qui est du contenu des infos ici présentes, y'a des bonnes et mauvaises nouvelles.

personnellement, je trouve cela plutot positif. Il n'y a qu'une ou deux info qui m'attriste un peu:

1.
La chute de Theramore est un aperçu de ce qui attend les joueurs dans les scénarios de l'extension. Ce n'est pas un évènement pré-extension. Les développeurs ont préféré passer du temps sur le contenu de MoP plutôt que de proposer un évènement de courte durée.


je ne reviendrais pas sur le scénario de Theramore qui a été pour beaucoup une grande déception.

Sur cette info, je suis très triste qu'on ai pas droit à un p'tit évènement intermédiaire.

Alors dans un sens, c'est bien qu'ils veuillent investir du temps à travailler activement sur le contenu de leur extension, mais d'un autre point de vue, les évent pré-extension sont pour moi une occasion unique pour la communauté de s'amuser différemment et de partager ensemble ce moment. C'était devenu un peu comme une coutume, un peu à l'image de la fête du nouvelle an: un moment de joie, de rire et de partage, aussi court soit-il.

Dommage qu'ils n'aient pas pris le temps pour ça car c'était également une façon ludique d'introduire la suite des évènements.

2.
Il n'y aura plus d'évènements comme Ahn'Qiraj où tous les joueurs doivent collecter des objets au même endroit au même moment, car cela pose des soucis de surcharge des serveurs et empêche une bonne partie des joueurs d'en profiter. Cependant, Blizzard aime ce sentiment de progression, comme sur l'île de Quel'Danas. Blizzard tentera d'ailleurs quelque chose dans les patchs de contenu à venir. Pas de promesses formelles, mais ils essayeront.


Encore une mauvaise nouvelle pour moi.

Une mauvaise car des évènements comme Ahn'Qiraj sont des souvenirs marquant pour les anciens joueurs. même les problèmes techniques de serveur connu à l’époque (qui étaient relativement important, il faut bien le dire) n'arrivent pas à ternir l’énergie positive qu'il ressort de tel évent. Pour moi, il est évident que la nostalgie que certains peuvent ressentir sur ce sujet tire principalement sa force dans le caractère unique et unificateur de la chose. Tout le monde voulait être présent et c'est dans ces moments là que l'on sait qu'on est bien dans un MMO, et ca, ca fait plaisir.

Alors du coup, je suis un peu triste que blizzard, pour des bêtes soucis technique (qu'ils pourraient sans doute résoudre si ils mettaient un peu du leur) abandonne tout simplement ce genre d’évènement rassembleur. Au lieu de ça, les zones et event sont de plus en plus instancié et c'est vraiment dommage.

Et c'est pas du "Pas de promesses formelles, mais ils essayeront"qui va nous rassurer. Déjà qu'une info officielle sur cinq à chaque extension n'est pas réalisé ou annulée, alors je ne me fais plus d'illusion lors qu'ils nous disent clairement que ce n'est pas une promesses.

3.
Le Raid Finder ne supportera pas un contenu ancien, mais prochainement, Blizzard autorisera les joueurs à entrer dans un raid sans être dans un groupe de raid. Cela devrait faciliter le farming pour la transmogrification.


Voilà qui illustre bien mes derniers propos. On nous avais promis que le raid finder intégrera les anciens raid à MOP... voilà qui est finalement annulé. C'est bien dommage...

4.
L'histoire de Cataclysm était forte, mais les quêtes étaient trop linéaires. Dans Mists of Pandaria, ce ne sera plus le cas, avec une zone comme le Sommet Kun-Lai qui est très ouverte, sans compter que de nombreuses autres fonctionnalités sont proposées pour plaire à tous les types de joueurs.


Bon, ben là, j'aurait été le premier content à ce genre d'info si je n'avais pas participé à la béta... les quêtes seront moins linéaires à MOP? laissez moi rire, c'est encore PIRE que cataclysme. C'est vraiment pas beau de mentir...
Blizzard transforme de plus en plus leur jeu en TUNNEL...

5.
Blizzard aime toujours autant le contenu spécifique à une classe. Mais c'est toujours le même souci: faut-il créer une nouvelle zone et du contenu pour tout le monde ou une seule classe ? Généralement, c'est la première solution qui est choisie. Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt.


Ça fait des années qu'on est nombreux à réclamer des quêtes de classe comme il en existait avant. Les supprimer n'a fait que desservir les joueurs. C'était à l'époque un bon moyen d'immersion et une façon d'apprendre à connaitre le Lore et le gameplay de sa classe.

On nous a d'ailleurs laissé entendre qu'on aurait sans doute droit à un retour des quêtes de classes à MOP, ce qui n'est évidement pas le cas dans la béta et qui laisse donc présager qu'une fois encore c'était des paroles en l'air...

6.
Blizzard a compris que les joueurs auraient aimé avoir plus de contenu Lore pour la chute de Theramore. Ils ont appris la leçon.


Ah.... et c'est tout. juste un "on a retenu la leçon". Et quoi, ils comptent faire quoi du coup?
C'est un peu maigre, même si c'est déjà bien qu'ils admettent s’être trompé, face au manque plus que cruel de Lore pour la chute de Theramore.
Il ne s'agissait quand même pas d'une petite quête annexe, là on parle quand même d'un évènement majeur, avec des personnages clé, emblématiques. le massacre qu'ils ont osé faire sur ce "truc" (parce que franchement, on peut pas appeler ça un scénario), aurait mérité bien plus qu'un "on a compris et appris la leçon"...

Oui oui, je sais, j'avais dis que je ne reviendrais pas dessus. mais désolé, je l'ai encore en travers de la gorge. ^^

----

Voilà, pour le reste, ce n'est que de bonnes nouvelles (pour moi, toujours).

/kiss all
Nagnag05 Nagnag05 Posté le 20/9/2012 à 12:59:05 - #6 - Citer
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Membre
Sachez néanmoins que Blizzard prépare quelque chose de sympa pour le Démoniste et qui sera annoncé bientôt.


Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee =D
Tulden Tulden Posté le 20/9/2012 à 13:02:28 - #7 - Citer
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Membre
Owi développez les nains on en a grandement besoin !

Ps : A quand le nouveau skin nain?
Kageisensei Posté le 20/9/2012 à 13:16:17 - #8 - Citer
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Membre
L'histoire de Cataclysm était forte, mais les quêtes étaient trop linéaires. Dans Mists of Pandaria, ce ne sera plus le cas, avec une zone comme le Sommet Kun-Lai qui est très ouverte, sans compter que de nombreuses autres fonctionnalités sont proposées pour plaire à tous les types de joueurs.


Bon, ben là, j'aurait été le premier content à ce genre d'info si je n'avais pas participé à la béta... les quêtes seront moins linéaires à MOP? laissez moi rire, c'est encore PIRE que cataclysme. C'est vraiment pas beau de mentir...
Blizzard transforme de plus en plus leur jeu en TUNNEL...


C'est faux! Dans Cataclysm, tu rentres dans une zone, tu prends la première quête, et toutes les suivantes découlent de celles là, tu as rarement le choix de faire telle ou telle quête.
Par exemple pour le Tréfonds, tu découvre le pilier de la terre détruit, et tu dois alors récupérer les deux morceaux. C'est le seul moment de la zone où tu as le choix entre deux suites de quêtes, à savoir, commencer par le premier ou le second fragment, mais au final, tu devras accomplir ces deux longues suites de quêtes, puis continuer les quêtes dans la linéarité sur laquelle elles ont été prévues.

En Pandarie, on se trouve constamment en possession de nombreuses quêtes à rendre. Chacune d'entre elle ouvre une nouvelle suite de quête, une nouvelle histoire, une nouvelle intrigue... Alors bien entendu, il est possible de suivre les quêtes de façon linéaire, et au final, la fin de chaque zone de quête t'amèneras vers la suivante, mais il est totalement possible de laisser tomber certaines quêtes pour se diriger vers d'autres.
Par exemple, si tu rencontres un ami qui pex dans la même zone de quête que toi, et que vous désirez vous retrouver pour quêter ensemble, à l'heure actuelle, il faut attendre que le plus en retard de vous deux n'ait rattrapé l'autre. Dans Mists of Pandaria, il suffit de regarder s'il y a une suite de quête que vous n'avez tout deux pas faite pour vous y rendre et pouvoir ainsi jouer ensemble.

C'est dans ce sens que la linéarité est brisée. Bien entendu, lors d'une suite de quête, une quête ouvrira toujours sur une autre, et ce pour le bon déroulement de l'histoire, mais il suffit de regarder les hauts faits de quêtes de MoP pour se rendre compte du grand nombre de suites de quêtes existants. Pour chaque zone, il est possible de commencer par celle de votre choix, exceptés bien entendu certaines quêtes d'introduction à la zone comme la quête d'introduction en Pandarie qui est la première suite de quête de l'extension et permet d'introduire le continent. Et encore, je me demande s'il n'est pas possible de baser cette suite de quête et passer directement à la suite, même si ça me parait illogique niveau gameplay ^^

Mais oui, la linéarité est belle et bien supprimée, même si ceux qui souhaitent la retrouver n'ont qu'à suivre les quêtes qu'ils ont, ils se trouveront au final parfois de toute façon dans la situation de devoir choisir vers quelles quêtes ils veulent se diriger.
suhtup Posté le 20/9/2012 à 13:26:19 - #9 - Citer
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Membre
"Tout sera fait pour éviter un nouveau passage de 9 mois sans contenu. Blizzard admet que ce n'est pas acceptable pour ses joueurs."

Ouf...
Madoushi Posté le 20/9/2012 à 13:31:35 - #10 - Citer
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Membre
Bon je vais faire un peu mon râleur sur certaines choses que j'ai lut et qui m'ont "légèrement" choqué.

-Blizzard aime ce sentiment de progression, comme sur l'île de Quel'Danas.
Oui ils aiment tellement ça qu'ils ont d'entrer ouvert les porte qui aurait dut s'ouvrir par étape, mais bon il y a eu les quête qui popait au fur et à mesure de la réputation, mais ça, à l'époque de BC ça n'était pas nouveaux vue que cela se faisait pour toute les autre réputations.

-Le bébé requin reviendra un jour en jeu.
Euuhhh....WTF ? jamais vue ça IG,faut dire je passe ma vie dans l'eau.


-L'histoire de Cataclysm était forte, mais les quêtes étaient trop linéaires.
Noooon vous croyez ? c'est votre faute, il aurait fallut comme jadis et faire des quêtes qui envois d'un bout à l'autre des continents où des plans.

-Blizzard aime toujours autant le contenu spécifique à une classe.
Ouais ils aiment tellement ça, qu'ils ont retirer les quête spécifique de chaque classes.

-Blizzard ne voit pas de soucis à ce qu'un joueur joue avec un ami de l'autre faction dans un champ de bataille par exemple.
Même si j'apprécie l'idée, nous sommes tout de même dans un monde en guerre, et même s'il y a des pacifistes, comme moi, je trouve que l'idée pourrait retirer Warcraft et instaurer Friendcraft.

-Magni Bronzebeard ne reviendra pas dans l'histoire de Mists of Pandaria. Ce sera peut-être pour plus tard.
AAAAAAAHHH la spécialité de blizzard de ressusciter les Morts, ils nous avaient tout de même parlez de la possible rédemption d'Illidan...vous savez le grand mec ailée chassé par son propre frère et qui est mort tué par une folle furieuse sur le toit du Temple Noir sur Draenor, enfin je sais que lui il est pas morts, il ne fait qu'un avec Dun Morogh...mais bon s'il revient, il vas y avoir querelle de pouvoir et il n'acceptera surement pas son petit fils...un Thaurissan.

-Sargeras serait un boss de raid monstrueux. C'est une vraie icône de l'univers de Warcraft, l'un des méchants clés de la franchise.
Méchant clef....c'est un peux juste un méchant qui est dérrière pas mal de conflit, mais les vrais grands méchants sont les DTA...et en icône, même si j'aime le personnage de Sargeras, le fait qu'il brille par son absence ne fait pas de lui un icône aussi grande et marquante qu'Illidan et Arthas.

-D'un côté, Blizzard voulait le meilleur livre possible,
Bah dans se cas demander à Richard A Knaak et pas Christie Golden. La différence est que Knaak n'est pas un joueur donc quand il décrit il donne des proportions épiques à des endroit tel qu'Ashenvale ou Moonglade. Golden, elle décrit le jeu tel que nous le voyons tous et c'est un peu ce que je lui reproche dans ses livres.

-Turalyon et Alleria reviendront, mais pas dans Mists of Pandaria.
Oui ils nous ont sortis la même connerie pour Cataclysm....ils reviendrons, mais pas dans Cataclysm. C'est juste quà chaque fois ils les oublies et se disent....merde on a oublier, bon la prochaine fois ils y seront.

-Tyrande fera l'un ou l'autre passage dans le patch 5.1.
Gnééééé ? moi pas comprendre la phrase...

-Blizzard aimerait développer l'histoire des Nains. Ils réfléchissent d'ailleurs à la meilleure façon de s'y prendre.
Baaahhh oui comme si on en avait pas eu assez des nains...LK ont bouffe du nain à toute les sauces et à toute les instances ayant trait à Ulduar et aux Titans. Cata, ont bouffe du nain dans le Tréfond et aux Terres du Crépuscule. Donc pour ma part, du nain on en a assez eu pour toute une vie. Sa serait pas mal de parler des Elfes ou des Taurens ou des Gnomes qui sont tous trois les grands oublier niveaux développement d'histoire IG.

-Garrosh n'est pas un monstre. Il a sa vision de la Horde et il éliminera tout ce qui se met entre lui et le futur qu'il voit pour sa faction. Comme il devient de plus en plus puissant, sa vision devient plus limpide et cela le fait entrer en conflit avec l'Alliance et certains membres de la Horde.
Ouiiiii bien sure, il n'est pas un monstre, si ont doit penser comme ça, tous les dictateurs qu'a connus le XXeme siècles n'étais pas des monstres, ils avaient juste leur propre vision. C'est bon stop vous moquer de nous Garrosh est un monstre, un déchet, il est le grains de poussière qui est sous la m****e et sa mort ne feras que le plus grand bien.

-N'zoth ne fera pas son retour dans Mists of Pandaria. Il est cependant toujours là. Les Titans n'ont pas pu en venir à bout.
Les Titans ne sont pas venue à bout des DTA car ils ne pouvaient pas les tués sans détruire leurs précieuse Azeroth. Ils les ont juste emprisonné tous...donc cette affirmation n'a pas lieu d'être, sauf s'ils sous-entendent qu'ils ne l'ont pas atteint car il était en partis dans le rêve...sauf que le rêve a été crée après leur départ, donc je me contredis mais je prouve encore une fois que l'affirmation est inutile.

Message édité le 20/9/2012 à 13:38:42 

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