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  Des changements concernant la survie des tanks

  Samedi 6 février 2010 à 14h06 - Sharas

Quelques changements ont eu lieu pour les Chevaliers de la mort et les Paladins, certains joueurs ont d'ailleurs pu constater une légère baisse de points de vie pour ces derniers. Nerimash a posté un message sur les forums officiels pour expliquer tout cela.

"Les développeurs suivent de près les combats des joueurs au sein de la Citadelle. Ils ont décidé d’apporter des changements concernant la survie des tanks, en prenant en compte la version héroïque des combats. Ils précisent que d’autres ajustements peuvent être apportés à l’avenir, car ce type d’équilibrage est particulièrement sensible.
  • Paladin : Devoir sacré apporte désormais un bonus de 2 / 4% à l’endurance, contre 4 / 8% auparavant. Les bonus apportés aux temps de recharge demeurent inchangés.
  • Chevalier de la mort : Le bonus d’endurance apporté par Présence de givre passe de 6 à 8%. Robustesse glaciale apporte désormais une réduction des dégâts de base de 30% (Au lieu de 20%). Les tanks ayant un score de défense élevé bénéficieront d’une réduction des dégâts de 50% (Au lieu de 40%).
Les développeurs insistent sur le fait qu’ils ne souhaitent pas à nuire aux paladins. Ils sont satisfaits des performances des druides et des guerriers. Selon eux, ils auraient pu améliorer certaines capacités des druides, des chevaliers de la mort et des guerriers et augmenter les dégâts infligés par les boss en conséquence. Cela aurait pris beaucoup plus temps, impliqué des changements bien plus importants et aurait pu causer des soucis.

Les développeurs indiquent également que même si des modifications pourraient être apportées à Ardent défenseur, ils apprécient le fait que cette capacité apporte une réelle différence entre les guerriers et les paladins. Ils souhaitent faire en sorte que chaque classe de tanks soit unique et ne veulent pas tendre vers une uniformisation, masquée par quelques nuances artistiques. L’équilibrage est donc plus compliqué, mais cela permet de faire une vraie différence entre les classes et cela améliore la qualité du jeu. Les développeurs rappellent également que chaque classe de tank doit être capable de venir à bout des combats, à condition que les avatars aient le niveau d’équipement suffisant, et que les joueurs aient aussi la maîtrise nécessaire. Les différences de niveau de performance entre les classes doivent demeurer minimes.

Enfin, les changements apportés aux chevaliers de la mort devraient leur offrir une capacité de survie en JcJ légèrement supérieure, il s’agit d’un choix délibéré de la part des développeurs.
"

  67 commentaires - [Poster un commentaire]

Pages : 1 2 3 4

  Posté par gokhlayeh le 09.02.2010 à 09:37

Posté par gukguk le 07.02.2010 à 12:57

Sinon pour le pala tout court, si ils est aussi abuser dans toute les spé (et oui spé heal aussi, tenir 2 MT avec 1 palaheal c'est pas rare, vive le guide) c'est surtout parce qu'ils sont juste SUPRA-CHIANT a jouer.
Donc laissons les pala avec leur spé cheaté, et ne les envions pas, il le paye par leur gameplay moisi ^^


Je joue pala heal et sur un combat de raid j'utilise au minimum 12 capacités différentes. Bien sûr il y a des phases où le gameplay pala heal consiste à spam lumière sacré pour sauver les tanks. Mais le mec qui se contente d'appuyer sur une touche du début à la fin il est oom au bout de 2 minutes et adieu le tank. je trouve qu'avec tous les sorts disponibles quand on est paladin il y a vraiment moyen de trouver du plaisirs à jouer.



  Posté par IllidanDAK le 09.02.2010 à 03:16

_____________________________________________________________
le dk tank meme si il a 45k unbuff je peut vous dire il va manger mais vraiment correct si ont le compare o war et palouf ceux que je plaint le plus pour raider icc très souvent sé les drood quand ont compare les degats s'est criant donc si un up sa devrait etre pour eux.

il faut pas oublier que les nerf sur le dk ont etais faite a cause du pvp ainsi que ceux du palouf donc merci le pvp .
_____________________________________________________________
g ri1 compri



  Posté par Futurism le 08.02.2010 à 23:48

Le drood tank est parfgait pour prendre des cleaves a ICC aprés , il est un peu useless car bon au max on tape quoi le 40% d avoidance ?



  Posté par drakman le 08.02.2010 à 18:27

le dk tank meme si il a 45k unbuff je peut vous dire il va manger mais vraiment correct si ont le compare o war et palouf ceux que je plaint le plus pour raider icc très souvent sé les drood quand ont compare les degats s'est criant donc si un up sa devrait etre pour eux.

il faut pas oublier que les nerf sur le dk ont etais faite a cause du pvp ainsi que ceux du palouf donc merci le pvp .



  Posté par Eremos le 08.02.2010 à 17:30

Ca chie encore et encore sur les Paladins , alors je sais pas ce qu'il vous faut, on mange nerf sur nerf et vous pleurez a chaque post des annonces des up/nerf des pals, au lieu de chialer go vous skill.Un palheal qui tiens 2tanks seul, bah ,normal faut bien une classe qui le fasse.Un paltank qui up bien son aggro, bah jvois pas pourquoi chialer ca vous aide plus qu'autre chose. Et le paldps toujours overcheated de la mort qui demolie des rats sur un paquebot n'est il pas ?En parlant du gameplay paladin je pense que seul la moitié des reflués qui viennent pleurer sur ce post peuvent prétendre savoir "jouer" un paladin parce que les autres pensent simplement que pour jouer pala tu judge et tu monte à 8k et bah non, j'espere ne jamais avoir à jouer avec vous sinon ca doit être joyeux en raid à flood 2touches =)
Pour en revenir au sujet je ne pense pas qu'avec le down vita on soit si nerf car il y a recemment eu un up armor sur objets tank donc on y perd pas au niveau resistance



  Posté par Fugazzi le 08.02.2010 à 17:08

Je préfère en prio un Paladin car quand il pose sa consécration, je sais que je peux y aller cash sur le dps !

Ensuite le guerrier puis le druide et vraiment bon dernier le DK

Très rares sont les gens assez skillés pour gérer l'agro multicibles avec cette classe.
J'en profite pour adresser mon gg à ceux ki y parviennent.



  Posté par wartank39 le 08.02.2010 à 15:30

Posté par jowgen le 08.02.2010 à 13:20



ah bon le wawa peut tanker? bizarre moi qui me fait jeter en aléatoire avant même de commencer parce que "olol té pa dk t'a pas 40k pv donc tu c pa tank"
En aléatoire aucun war croisé en tank en 2 mois, pour preuve suffit de voir les commentaires précédent...only palprot, dk
J'ai aussi un dk mais jouer à 3 touches ça me plait pas


---------------------------------------------------------------------------------------------------Je ne sais pas comment tu fait pour ne pas être accepté en tank an HM aléatoire, alors que tous les dps ont une attente de 15 minutes minimum... Cracher sur un tank pour un prétexte que t'es guerrier c'est très... enfentin nan?

Perso, j'ai un guerrier tauren tank, j'ai jamais rencontré un seul groupe qui m'ai refusé le tanking pour un HM (je suis à 40K de vie, full 245 ou presque), mais comme dit dans d'autre sujet, la vie du tank ne peu pas non plus donner le niveau réel, car les gents ne voient pas les autres stat comme l'esquive, la parade etc, pour un tank favorisant un minimum son avoid, il aura moins de vie que les autres.

Pour la comparaisons entre les 4 tanks, j'ai eu lo'ccasion de tanker avec des paladins DK et druide au court de multiple raid, je n'ai pas vu d'énorme différence au niveau survie/aggro. Certe certains ont des capacitées plus puissantes (paladin) mais des CD plus long aussi, d'autre plus de vie mais prennent aussi plus de coups.

Au sujet du nerf/up des paladins DK, sa fait quoi en chiffres réellement ? 1.5K de vie en plus ou moins ? quand un boss tape à 15-20K je ne vois pas ce que sa peu réellement changer, la paladin aura toujours ses sort qui lui sauveront la mise (en cas de défaut des heal) et le DK pourra gemmer de la parade ou esquive en remplacement de ses gemmes full endu (et récupérer par la même occasion des bonus de sertissage)



  Posté par jowgen le 08.02.2010 à 13:20

ah bon le wawa peut tanker? bizarre moi qui me fait jeter en aléatoire avant même de commencer parce que "olol té pa dk t'a pas 40k pv donc tu c pa tank"
En aléatoire aucun war croisé en tank en 2 mois, pour preuve suffit de voir les commentaires précédent...only palprot, dk
J'ai aussi un dk mais jouer à 3 touches ça me plait pas



  Posté par Ellierys le 08.02.2010 à 13:01

On m'expliquera pourquoi un pala doit avoir le DPS d'un mage, peut tanker comme un wawa, et heal comme un pretre ???
___________________________________________________________________

Si ton mage se fait over dps par un vindicte sur un combat favorable caster, ton mage est un mauvais. CQFD. (En plus 3 touches c'est pas compliqué hein?)

Le dps du pal vindicte n'est pas le plus fumé du jeu. Mais bon y'a toujours une composante "skill" et une composante "RNG" qui n'sont pas mesurables.

Mais bon c'est encore la dictature du recount qui veut ça. Et un bon DPS, c'est celui qui fait son taf, sans faire le plow, en évitant les dégats évitables, et en executant parfaitement les mouvements qu'un combat requiert (Faire fusionner correctement les blobs sur Trognepus par exemple?)
Le type qui tope le recount en campant des flaques de bave ou en se mangeant des cleaves est juste mauvais.



  Posté par zozoo le 08.02.2010 à 09:07

Moi personnellement si je raid je préfère que le tank soit le plus résistant possible donc je suis content pour le DK et je trouve dommage pour le palatank.

Arretez cette petite guéguerre entre les classes parce qu'à un moment ou à un autre vous devrez bien jouer avec ces classes avec vous et vous serez bien content que tous ces tank soit les meilleurs possibles.



  Posté par IllidanDAK le 08.02.2010 à 02:28

______________________
vive le guide
______________________
Point Godwin : Sucess


_______________________________________________________
Donc laissons les pala avec leur spé cheaté, et ne les envions pas, il le paye par leur gameplay moisi ^^
_______________________________________________________
_______________________________________________________
Nerf / up completement justifier, les DK a ICC a 50k PV qui se font 2-shot.
_______________________________________________________
Tu serais pas un peu atteint ?
Dans le genre schyzophrène ?

En passant j'en profite pour ajouter que si on préfère un Palatank à un DK tank, c'est parce que le Paladin est une vraie classe, datant de Vanilla, donc même s'ils sont si cheatés, on les reconnaît quand même, alors que DK...

Voilà on a du mal à s'y faire, et c'est tout à fait RP.

De plus le DK est souvent joué par des noobs, et le gameplay DK tank est difficile à comprendre pour eux (suffit pourtant de spam Rafale Hurlante).
Donc, dans le doute, on prend les valeurs sûres.



  Posté par followmyway le 08.02.2010 à 00:47

c est dans l evolution du jeu de ré evaluer certaines classes

PS salut canbé



  Posté par arkane5 le 08.02.2010 à 00:37

Je crois que c'est voulu. +1 Pragmos, Les Paladins vaincront et ne se préoccupent pas des crachats des crapauds qui ne les atteignent pas, eux les blanches colombes !
Sans rancune, c'est pas donné à tout le monde de trouver du plaisir à jouer pala, on dirait.



  Posté par Canberra le 08.02.2010 à 00:23

Complètement taré Pragmos



  Posté par Pragmos le 07.02.2010 à 20:18

-4% endu ou pas, les Paladins vous domineront toujours.
Nous nous délectons de votre rage et de vos whines pitoyable.
Quasiment tous les frustrés qui nous whines dessus sont les les mêmes qui nous lèchent pour allez Tank ou Heal vos instances de sous-êtres.

Continuez de rager et de pleurer au nerf, vous n'en êtes que plus distrayant.



  Posté par Matisk le 07.02.2010 à 13:52

Remarques concernant les commentaires pour
"Unbreakables le 07.02.2010 à 08:53
Rappellez vous que le paladin est très répendu maintenant... Ils payent beaucoup d'abonnement... Jamais ils seront nerf a leur juste cause "

----

-> Pas exactement l'abonnement, ça ne prouve rien. Etant donné qu'on a de plus en plus de joueurs qui ont plus d'un niveau 80. Personnellement j'ai 5 lvl 80, dont un DK tout frais (mage [sur un autre compte], prêtre, druide, palouf dans l'ordre d'arrivée au lvl 80) qui instancient tous peu. Donc je ne m'étendrais pas sur vos autres commentaires ;-)

Le palouf représente 13 % (toutes races et serveurs confondus). DK 14 %, puis les autres classes entre séchelonnent entre 10 et 8 % (8% pour le fufu en dernier !).

Les statistiques sont tirées de http://www.warcraftrealms.com/census.php (addon Census, pour ceux qui veulent participer à l'estimation de leurs serveurs) avec filtre au level 80 seulement. Elles englobent 3,08 M (millions !) de personnages !



  Posté par gukguk le 07.02.2010 à 12:57

Nerf / up completement justifier, les DK a ICC a 50k PV qui se font 2-shot.
Et les pala avec leur gross avoidance (Bouclier sacré sort ultime en tanking) sont systematiquement privilégier en raid, donc un petit nerf PV pour qu'il se sentent un peu moins tranquille, et pour que les heals se disent pas "olol palatank, go touchette".


Sinon pour le pala tout court, si ils est aussi abuser dans toute les spé (et oui spé heal aussi, tenir 2 MT avec 1 palaheal c'est pas rare, vive le guide) c'est surtout parce qu'ils sont juste SUPRA-CHIANT a jouer.

Donc laissons les pala avec leur spé cheaté, et ne les envions pas, il le paye par leur gameplay moisi ^^



  Posté par Futurism le 07.02.2010 à 12:38

Je suis drood tank et a ICC selon les boss ma guilde me préfère en tank grâce a mon gros pull vie ( 8k de plus que les autre tank voir plus ) et a mon armure monstrueuse. Certe jme prend plus baffes ( avec le debuff 30 - 40% d esquive max ! ) mais ma vie joue nettement moins aux yoyo que les autres tanks =) Bon aprés je suis seconde spé heal et j'avous ne jamais avoir eu le plaisir de heal un tank drood a ICC :/



  Posté par foenyx6 le 07.02.2010 à 12:32

Le blocage a 20 c'est de l'histoire ancienne (plus de blocage sur le t9, encore moins sur le t10... je parle pas du hors set...) à l'heure actuelle c'est plutot du 12-13 %, mais je suis assez d'accord avec ton raisonnement, le débuff est vraiment rude et pas équitable du tout pour tout les tanks.... c'est pour ça que tous les stuff tank se retrouve avec la meme chose : parade/esquive.


le -50 %de dégats est utile si le heal chie ds la colle ou sur la fren d'un boss.... mais bon au dela... ça peut être un confort sur des gros pack de mobs si tu n'esquive/pare/block pas assez.



  Posté par Croixrouge Ier le 07.02.2010 à 12:02

Question un peu HS, mais j'en profite.
Je commence un pala tank, en cours de stufafge actuellemtn, et j'aimerais savoir.
Protection divine, doit on l'utiliser?
(-50% degats, mais je crois que ça empeche ardent defenseur pdt un moment non?)




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