Temple Noir : Naj'entus

Guide : Temple Noir - Naj'entus

Notes Haaaa ! Voilà enfin le Temple Noir ! Holala ! Voilà enfin une instance avec un véritable souffle épique ! Parce que bon, Hyjal, c'est sympa, mais ça ne donne absolument pas l'impression de grande bataille épique comme ça l'était dans Warcraft 3 (oui, de ce point de vue là, c'est un peu raté quand même). Par contre, l'arrivée dans le Temple Noir et l'avançée au sein de l'instance est vraiment très réussi. Bravo à Blizzard. C'est vraiment une formidable instance. Mais revenons au début...

Nous avions laissé Akama pénétrer dans l'instance après une petite diversion à l'entrée du temple. Bon ben, suivons le rapidement. L'entrée principale étant un peu trop défendue, on va passer là où les défenses sont moins poussées : les égoûts de Karabor. Et ouais, le début de l'instance se passe dans les égoûts (pour un peu, on se croirait dans Half-Life). Et devinez qui Illidan a posté dans les égoûts pour défendre sa place forte ? Des nagas ! On pensait en être débarassé après avoir tuer Vashj, mais il en reste encore quelques-uns. Il y a peu de trashs pour atteindre le premier boss. Il est possible d'éviter un maximum de packs en suivant bien le chemin, donc n'hésitez pas. Rien de difficile sur les trashs, des nagas, des gros élémentaires (le tank doit mettre un équipement RN pour ceux-là), des hydres (pensez à les mettre hors de ligne de vue des gardes nagas pour éviter qu'ils ne se buffent). Attention simplement au dernier pack constitué de 5 nagas et une tortue. Il faut tanker les cacs loin derrière (dans la pente), sheeper les 3 nagas et endormir la tortue. Attention, quand les nagas se desheepent, elles deviennent insensibles au sheep et il faut alors trouver une autre technique (piège de chasseur, fear, seduce...). Rigolo.

Bref, nous voilà dans une grande salle dans les égoûts, de l'eau saumâtre jusqu'aux genoux (je plains les gnomes), devant le grand naga Naj'entus. Alors là, celui-là, il devrait vraiment se faire un coup de chirurgie esthétique, il est vraiment très laid. Il a bien vaguement une gueule avec des dents, mais j'ai pas réussi à trouver son nez ni ses yeux... Le combat est très rigolo et relativement difficile. Il demandera une bonne coordination du raid. Bon évidemment, après Vashj et KT, c'est finger in the nose. Il y a en effet le même principe de chopper un truc sur le décor pour l'utiliser ensuite. Par contre, pour les guildes qui lui rendront visite directement avec le patch 2.4, il risque de nécessiter un certain apprentissage, mais rien de dramatique.

Pour le combat, il y a besoin d'un seul tank qui se mettra au centre de la salle. Le boss ne tape pas excessivement fort. En revanche, il y aura énormément de dégâts de raid. Très régulièrement (genre toutes les 3 secondes), il balance une attaque sur 3 joueurs aléatoires du raid qui fait 3-4K de dégâts ainsi qu'un dégât collatéral sur les joueurs à moins de 5 mètres. Il faudra donc bien s'écarter les uns des autres. Déterminez la place de chacun des groupes, puis chacun se place à plus de 6 mètres des autres. Par ailleurs, toutes les 30 secondes environ, le boss envoie une grosse épine sur un joueur infligeant 4K points de dégâts. L'épine reste alors sur le joueur, le stunnant en boucle, et en générant des dégâts réguliers. Il faut que le joueur le plus proche vienne sur le joueur "épiné" et clic-droit sur l'épine pour récupérer l'épine dans son inventaire et libérer le joueur. Pensez à vous replacer instantanément ensuite.

Toutes les minutes, le boss se met une grosse bulle verte autour de lui. Il devient alors insensible à toutes les attaques. Il ne lance plus aucune attaque à distance pendant son bouclier (mais continue à taper le tank), en revanche, il regen sa vie à hauteur de 1% par seconde. Le seul moyen de détruire le bouclier est de lancer l'épine qu'un des joueurs aura récupéré préalablement, en cliquant dessus via son inventaire. Attention, la portée est seulement de 20 mètres donc celui qui aura l'épine aura peut-être besoin de se rapprocher. Lorsque le bouclier explose, il fait 8500 points de dégâts au raid entier. Ha oui, quand même. Attention, toutes les techniques pour réduire les dégâts sont utilisables : ice-block du mage, cape d'ombre du voleur, bubulle du paladin, écorce du druide... Il faut absolument que tous les joueurs aient plus de 10K pv sous peine de crever lamentablement, chacun doit donc impérativement venir avec son stuff endu. Du coup, avant de lancer l'épine, tous les healers doivent remonter la vie de tous les joueurs le plus vite possible, puis on lance l'épine dès que les joueurs sont maxés (pour éviter que le boss ne regen trop de vie). Le boss ne recommence les attaques à distance que 10 secondes après l'explosion du bouclier. Les healers ont donc 10 secondes pour remonter 8500 points de dégâts sur les 25 joueurs, c'est rude... Et après, on recommence. Ainsi de suite jusqu'à la mort du boss (ou du raid).

Voilà, un combat très rigolo donc avec la gestion de l'épine. Un combat très éprouvant pour les healers ("gaffe les gars, y a encore 3 joueurs avec moins de 8500 points de vie, allez on lance l'épine dans 2 secondes, grouillez-vous", ou encore "bon, 25 joueurs à 10% de leur vie, les attaques reprennent dans 10 secondes, on se maaaagne de remonter les petites barres de vie !"). Pensez également au placement, c'est très important ici. Et organisez-vous aussi pour savoir exactement qui va prendre votre épine si vous êtes ciblé, c'est vite arrivé de dire : "ha bah non, je pensais que c'était machin qui allait la prendre, ha bah non, je pensais que c'était toi, ha bah tant pis, il est mort..." (et attention à la reconfiguration des assignations à la mort d'un joueur...). Le combat est assez court mais extrêmement intensif en terme de heal. Pour pimenter la chose, le boss envoie souvent une épine quelques secondes avant le bouclier, il faudra donc remonter très vite la vie du pauvre joueur choisi... Si vous avez trop de mal, n'hésitez pas à prendre plus de healers. En effet, pour une fois, plus de healers signifie aussi plus de dps (étrange non ? ben oui, s'il y a plus de heal, on remonte la vie de tout le monde plus rapidement, et on peut faire exposer le bouclier plus rapidement, ce qui fait moins régénérer le boss). On a même fini par stacker 10 healers sur le premier down (mais bon, c'était un peu exagéré).

Bref, un boss très très sympa que je recommande à tout le monde ! Une technique rigolote qui donne une certaine fierté au down du boss (contrairement aux trois premiers boss de Hyjal qui sont quand même peu intéressants). Et une fois le boss mort, on quitte les égoûts pour retourner à l'air libre sur le parvis du temple, de l'autre côté de l'immense porte avec une vision sublime de tous les dragons qui volent dans le ciel. Magnifique. Mais on verra ça un peu plus tard... :)

Aucun commentaire - [Poster un commentaire]
Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter cette page !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site World of Warcraft : 372.353.978 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.