Le Noir Marécage

Guide : Le Noir Marécage

Notes Ca y est, j'ai enfin réussi à finir le noir marécage, deuxième instance des grottes du temps. C'est une instance vraiment spéciale puisque constituée entièrement d'un seul event. C'est très court, faut compter une demie-heure, trois-quarts d'heure, si on y arrive du premier coup. En revanche, elle est vraiment difficile, surtout pour les DPS et demandera donc un équipement assez important. N'essayez pas d'y aller avant de vous être correctement équipé dans les autres instances 70.

Côté quêtes, il y a la suite de l'évasion de Thrall qui poursuit donc l'histoire des grottes du temps. C'est la quête principale de l'instance, qui fait gagner un bel anneau à la fin et aussi 8000 points de réputation à la faction des grottes du temps. Mine de rien, c'est pas rien et ça permet d'obtenir la clé héroïque assez facilement. La dernière quête pour l'accès Karazhan se passe aussi dans cette instance puisqu'il faudra parler à Medivh une fois l'event terminé pour obtenir la clé du maître.

Côté architecture, ben, c'est simple, y en a pas. On se retrouve pendant tout l'event dans le marécage, même ambiance que le marais des lamentations dans le WoW de base.

Côté trash mob, alors là, c'est intéressant. Le principe de l'instance est que des portails dimensionnels vont s'ouvrir régulièrement. De chaque portail sort un élite assez balaise et régulièrement des petits adds qui se dirigent tout droit vers Medivh pour taper son bouclier. Un joueur doit être assigné pour tuer les adds et le reste, c'est-à-dire le tank, deux dps et le healer s'occupent du gros élite. Dès que l'élite meurt, le portail se referme et les petits adds ne popent plus. Un autre portail s'ouvre un peu plus loin soit lorsque le timer est terminé soit dès que le précédent portail s'est fermé. On a une dizaine de secondes pour regen et c'est reparti. La grosse difficulté de l'instance est donc d'avoir suffisamment de DPS pour tuer les élites rapidement avant l'ouverture du portail suivant. Le travail du healer est assez simple, donc prenez vraiment 1 tank, 1 healer et 3 gros DPS. Celui qui s'occupe des adds peut être un mage spé glace, un démoniste spé affliction ou un chasseur (on a essayé les trois, ça marche bien), mais un mage spé feu ou un démoniste non spé affliction bouffe trop de mana et ça marche pas. Il y a trois sortes d'élites, un gros tank qui ne fait pas mal du tout mais a beaucoup de points de vie (le healer peut quasiment regen pendant ce combat si le tank est bien équipé), un mage spé feu et un démoniste qui font un peu plus mal et nécessiteront un peu d'attention de la part du healer sur le reste du groupe vu les bolts qu'ils lancent sur tout le groupe. Pensez également à vider les crocodiles et les araignées autour de Medivh, ça vous évitera de les aggro pendant l'event. Pensez aussi à utiliser vos chrono-balises, surtout lors des portails 13 à 17, les balises ne sont plus utilisables contre les boss.

Après 5 portails, le 6ème portail fait apparaître un boss. Gérez votre regen au plus court et foncez. Le premier boss, le Chronoseigneur Déjà, n'est pas très difficile. Le joueur chargé des adds continuera à s'en occuper, les 4 autres joueurs pouvant largement s'occuper du boss. C'est un boss similaire à Lashlayer. Il fait des Mortal Strike qui font bien mal au wawa et donne un debuff de 50% de soins en moins pendant 10 secondes. Attention à bien soigner le tank donc. Il fait aussi régulièrement des "stomp" qui font 1000+ de dégâts en aoe autour de lui et un knock back de quelques mètres. Mais rien de bien méchant. Chacun joue son rôle, le healer doit être bien attentif mais ça passe tout seul.

Le deuxième boss, au 12ème portail, le dragon Temporus, est déjà bien plus méchant. Le gros problème est qu'il balance régulièrement sur le tank un debuff qui diminue les soins de 10%. Au bout d'un certain temps, le wawa se retrouve avec 6 ou 7 debuffs et le heal devient très chaud... D'autant que le boss tape relativement fort. Pour ce boss, il est donc préférable de s'y mettre à 5. Laissez tomber les adds (mettez juste une chrono-balise pour qu'un dragon du temps vienne s'en occuper) et mettez vous tous sur le boss pour le tomber le plus rapidement possible avant que les debuffs ne rendent le tank impossible à healer. Il y a plusieurs moyens d'éviter le debuff comme le coup de protection du boubou (je connais pas bien le nom de la technique), ou de faire un peu de kitting, mais en gros full dps et ça doit passer. Plus le tank sera bien équipé (avec beaucoup d'esquive et de parade), moins il se prendra le debuff.

Attention pour les derniers portails, les pops sont plus rapprochés et les adds arrivent plus vite. Vous pouvez utiliser vos chrono-balises restantes si vous êtes débordés. Lorsque le boss Aeonus arrive, il n'y a plus d'adds qui arrivent. Il se dirige directement sur Medivh. Si vous n'avez pas été trop débordé auparavant, Medivh devrait encore avoir une bonne partie de son bouclier. Vous avez donc tout votre temps pour tuer les adds restants, faire un peu de regen avant de commencer le combat. Comme tous les dragons, le tank doit placer le boss dos au groupe pour éviter les souffles. Attention, le boss tape assez fort. La difficulté vient de son stun de groupe qui dure 5 à 8 secondes, pendant lesquelles le tank sera sans heal. Pensez à lui mettre tous les hots possibles en continu. Assez stressant pour le healer. Ne vous occupez que du tank. Les autres peuvent se prendre quelques dommages mais ils peuvent se soigner eux-mêmes aux bandages.

En conclusion, un event très original et très réussi. C'est assez court (quand on y arrive, forcément, si on recommence 4 fois de suite, c'est plus long). Sinon, c'est une instance qui peut être très frustrante pour le healer car elle dépend essentiellement des DPS. Vous avez beau être un super healer, avoir tous les joueurs à 100% de leur vie en continu, être full mana tout le temps. Si les autres ne font pas assez de dps, ça passe pas et puis c'est tout. Vous êtes donc vraiment dépendant des autres joueurs pour la réussite de l'instance. En gros, comme tous les autres joueurs sont toujours extrêmement dépendants du healer dans toutes les instances, pour une fois, ça renverse un peu la dépendance.

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