La Caverne du Sanctuaire du Serpent: Le Rôdeur d'En-bas

Guide : Caverne du Sanctuaire du Serpent - Le Rôdeur d'En-bas

Notes
Compétences

Geyser

Cible un joueur au hasard dans le raid et lui lance une frost bolt à 3.500 dégâts. Cette bolt bump la cible et les personnes à côté de celle-ci.


Spout

Toutes les 50 secondes et juste après être remonté, il souffle en tournant sur lui-même (genre le rayon rouge de C’Thun en beaucoup plus rapide). Le souffle inflige entre 6.000 et 8.000 dégâts et bump très très loin (c’est du random mais ça peut être à 300 yards par exemple). Considérez que se prendre le souffle équivaut en général à crever comme une merde. Plusieurs solutions pour l’éviter :
  • Sauter dans l’eau, le souffle vous passe au-dessus de la tête.
  • Courir autour, à éviter quand on ne connaît pas très bien.
  • Blink à travers le souffle pour les mages. Bouclier Divin pour les paladins.

Whirl

Après chaque Spout et très régulièrement pendant le combat, il va utiliser cette habileté. Il inflige à toutes les personnes au cac (c’est à dire dans sa hit box) 5.000 dégâts + un petit bump (entre 5 et 10 yards). Si vous êtes complètement collé à lui, le bump ne vous fera pas tomber de la plate-forme. Seul les dps cac et le tank sont concernés.


The Fish/Scalding Water

Cette astuce ne concerne pas directement le boss. On parle ici de l’eau dans SSC. Quand vous allez dans l’eau, vous faites pop de façon aléatoire entre 3 et 4 poissons (plus on est nombreux, plus il y a de poissons). Ces poissons font mal et popent à l’infini.

Pour éviter de se les tapper pendant le combat contre Lurker, on va donc utiliser une astuce : la Scalding Water (l’eau bouillante). Il faut nettoyer les 6 packs de trash qui entourent la plate-forme de Lurker. Une fois ceux-ci morts, on a pendant 2 heures de l’eau bouillante. Des poissons morts flottent à la surface et quand on saute dans l’eau, on n'a plus de pop. En contre-partie, on prend des dégâts type dégâts de lave (600 par tic).

NB : il ne faut surtout pas sauter ! Pensez bien à nager, chaque saut dans l’eau bouillante reset le timer des tic, donc plus vous sautez plus vous prenez de tic.


Coilfang Ambushers

26.000 hp. Il en pop 2 par plate-forme, ils ne demandent pas de tank, pendant que le 1er est sheep, on se dépêche de tuer le second.


Coilfang Guardians

60.000 hp. Il en pop 3 sur la plate-forme de Lurker. Ils doivent impérativement être tankés car ils frappent très fort et cleave à 9.000. Il ne doit y avoir personne devant, ils sont dps en focus par les cac et les casters des plates-formes quand ils auront terminé leur propres adds.


Stratégie

Placement

Le tank se place de façon à être dos au seul pilier de la plate-forme (pour éviter d’être projeté n’importe où). Trois ranged dps vont être assigné par plate-forme. Les healers restent sur la plate-forme centrale mais hors de portée du boss. Les ranged dps peuvent full dps dès le début. A partir du moment ou vous n’êtes pas dans la hit box du boss, vous ne pouvez pas reprendre l’aggro.

Pour ce qui est des cac, une fois que le MT l’a bien en main, on peut y aller. Il faudra bien garder en tête qu’après un Whirle, il faut attendre que le MT soit revenu au cac pour y aller aussi. Le raid est bien écarté, on ne se pack pas pour éviter d’être tous bump en même temps lors d’un Geyser.


Phase 1

Le boss est tanké, full dps etc. Rien de compliqué pendant cette phase. Quand l’emote "le Rôdeur d’en bas prend son souffle" apparaît, on regarde bien le boss et on se prépare à sauter dans l’eau pour éviter le rayon. Rappel : vous pouvez continuer à caster même dans l’eau. Full dps on a dit vu que pas de reprise possible, alors autant en profiter ^^

Les 2 Off Tanks doivent construire leur aggro de manière à récupérer le boss si le MT est knockback trop loin. Au bout d’une minute de combat, le boss plonge sous l’eau, c’est la phase 2.


Phase 2

Le boss est sous l’eau pendant 1 minute, on a donc 1 minute pour tuer les 9 adds qui ont pop. Les 3 adds de la plate-forme centrale sont tankés par le MT et les 2 OT. Les dps cac sont chargés de les tuer (focus d’abord celui du tank pour être sur de le libérer quand le boss repop si le dps est un peu mou).

2 adds par plate-forme, un sheep et un dps. Pour ceux-là, essayez le plus possible d’orienter l’adds dos au raid de manière à ce qu’il multi-shot le moins de monde possible. Une fois vos deux adds tués, vous aurez le temps en général d’aider sur le dps des adds de la plate-forme centrale. Alors n’hésitez pas.

Au bout d’une minute, Lurker repop et le tank est en place pour le récupérer. Attention, à chaque repop il va directement lancer un Spout ! Ne vos faites pas surprendre.

Et voilà, welcome back in P1.

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