Logo JudgeHype
World of WarcraftDiablo 3HearthstoneOverwatchHeroes of the StormStarCraft 2Destiny 2
Warcraft IIIDiablo 2StarCraft RemasteredDiabloFilm
Découvrez les avantages de JudgeHype Premium
Tous les sites du réseau
Thèmes
387 visiteurs en ligne
News > Rade de Tiragarde : Des paysages somptueux et un récit en dents de scie

Rade de Tiragarde : Des paysages somptueux et un récit en dents de scie

Vendredi 2 mars 2018 à 15h07 par JudgeHype - 9

Poursuivons notre tour de Battle for Azeroth avec un rapport dédié à la Rade de Tiragarde, la seconde zone de l'Alliance à avoir ouvert sur l'alpha de la prochaine extension de World of Warcraft. Comme d'habitude, je vais éviter de vous spoiler trop d'éléments de l'histoire, mais je devrai néanmoins aborder certains thèmes pour donner mon avis. Cependant, rien de rédhibitoire à mon sens.


C'est tellement beau... et grand

Lors mon arrivée à Rade de Tiragarde, j'ai immédiatement été impressionné par les paysages, mais aussi et surtout par les villes et villages. Le port de Boralus est gigantesque et spectaculaire. Vous pouvez passer de longues minutes à déambuler dans les rues, passer sous de petit ponts ou découvrir des jardins cachés. Les bateaux fourmillent de détails et les textures appliquées aux bâtiments font plus solides et réalistes. Je comprends aisément le fait que Blizzard a été obligé de revoir à la hausse la configuration minimale pour WoW.

Les vêtements des personnages sont plus détaillés, et je ne parle même pas des nombreux modèles qui ont été améliorés. Les effets de lumière sont mieux travaillés, tout fait un peu plus vrai. Alors certes, il arrive que la caméra me contredise complètement et que vous vous trouviez face à une bouille de pixels, mais ce n'est pas fréquent.

Sincèrement, cela fait longtemps que je n'avais pas été bluffé de la sorte. Battle for Azeroth fait monter d'un cran le niveau des graphismes et c'est tant mieux, si tant est que vous avez la config adéquate bien évidemment. Certains d'entre-vous devront sans doute investir dans du matériel, soyez donc à l'affût des bonnes affaires.

En plus d'être jolie, la zone Rade de Tiragarde est également très, très grande. Ce sont pas moins d'une douzaine de maître de vol qui vous attendent ci et là, et je ne suis pas persuadé de les avoir tous découvert. D'ailleurs, vous ne passerez pas toujours par les cieux pour vous déplacer rapidement d'un endroit à l'autre. Boralus est en effet un port et vous emprunterez régulièrement des barques pour voyager d'un point A vers un point B.


Une histoire parfois épique (ça spoile un peu)

Mon premier contact avec le peuple de Tiragarde a consisté à découvrir la source d'un mal qui ronge les habitants d'un port. Je ne vais pas vous parler en détails de la source de ce problème, mais votre enquête vous emmènera non seulement sous la mer, où vous affronterez de nombreuses créatures, mais aussi sur terre où vous devrez infiltrer une zone remplie de personnages possédés. Il y a même un moment où se présentera devant vous un gros, un énorme calamar ^^

Notez que cette histoire est relativement annexe, la trame principale étant surtout liée à la famille Corsandre, laquelle monte en puissance et tente de renverser Katherine Portvaillant qui règne sur Rade de Tiragarde. Vous découvrirez, au fur et à mesure de vos quêtes, pourquoi est-ce qu'il faut se méfier des Corsandre. Ces derniers vont jusqu'à utiliser des enfants pour travailler dans leur fonderie. Visiter celle-ci fait d'ailleurs partie des bons moments du jeu, avec de nombreux ennemis à tuer et d'enfants à libérer.

Lors de vos pérégrinations, vous ferez également la découverte de Flynn Doucebrise, un personnage assez attachant. Peu après avoir fait sa connaissance, le bateau que vous venez d'emprunter va s'échouer et vous allez devoir affronter les responsables, à savoir des sirènes assoiffées de sang. L'endroit donne vraiment l'impression d'être maudit. L'ambiance est glauque à souhait et vous y effectuerez une dizaine de quêtes. C'est presque trop peu tellement j'ai apprécié ce lieu, avec ces bateaux qui ont sombré et qui semblent être là depuis une éternité.

Peu après, Flynn vous fera découvrir Port-Liberté. Notez que je ne parle pas du donjon qui propose une expérience de jeu à cinq joueurs. Port-Liberté est aussi un lieu ouvert qui peut en effet être visité de fond en comble et propose d'innombrables ennemis, ainsi que plusieurs quêtes. L'endroit est non seulement somptueux mais certaines de vos actions seront assez originales. Vous aurez également l'occasion d'y récupérer un jouet auprès de Jill McHoonigan, l'aubergiste. Il s'agit du "Flacon de botte en fer", permettant d'adopter la forme d'un Nain de fer pendant 10 minutes (si tant est que c'est encore le cas à la sortie du jeu). Un de mes meilleurs moments à Tiragarde, assurément.

Au fil de vos quêtes, l'histoire va avancer petit à petit et vous serez amené à retrouver ces pirates, et à les affronter à nouveau. C'est l'un des moments où on se sent réellement utile et où on a l'impression que nos actions peuvent changer le cours des événements.

Exactement comme n'importe quelle autre zone, Rade de Tiragarde regorge de monstres rares élites. Certains sont assez originaux et vous pourrez assouvir de vieux fantasmes, comme par exemple passer derrière une chute d'eau pour atteindre une grotte et y trouver un monstre qui attend sa prochaine proie ;)

À la lecture des paragraphes précédents, vous devez vous dire qu'on tient là une zone quasi-parfaite. J'émettrai néanmoins un bémol. Toutes ces quêtes sont en effet entre-coupées de plein d'autres missions qui n'ont absolument rien à voir avec l'histoire principale. Vous croiserez en effet de nombreux PNJ qui vous confieront deux ou trois quêtes, sans plus, et qui peuvent en quelque sorte vous bloquer dans votre élan. Vous devrez par exemple vous prendre en Selfie devant une chute d'eau et un geyser, aider des travailleurs à reconquérir une mine envahie d'araignées et zigouiller plein de Troggs sans que cela n'ait un quelconque rapport avec les Corsandre ou les pirates. Le Domaine de Norwington, avec son concours hippique qui ne manquera pas de plaire à certains d'entre-vous, semble presque être hors du temps alors que se jouent non loin de là des événements gravissimes. 

Mine de rien, ces dizaines de quêtes (oui quand même) font baisser le rythme et retomber cette pression et ce danger qui règne sur Tiragarde et la maison Portvaillant. Ce n'est pas la fin du monde, mais je tenais tout de même à le dire. 


Screenshots de Rade de Tiragarde

Galerie d'images Battle for Azeroth : Rade de Tiragarde (177 images)

Icone JudgeHype
Vous aimez notre travail ? Aidez-nous à rester indépendant en vous abonnant à JudgeHype Premium ou en désactivant votre bloqueur de publicités. Merci ;)
9 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Methonan #298
Posté le vendredi 2 mars 2018 à 15h24  -  #1
2

Je sens que je vais adoré cette zone :D


Membre
Kyril #432
Posté le vendredi 2 mars 2018 à 16h21  -  #2
0

Je veux des élém de feu comme sur la miniature en chaman


Membre
Falhcon #172
Posté le vendredi 2 mars 2018 à 23h26  -  #3
1

Punaise encore une zone qui fait penser au Norfendre, aux grisonnes notamment....

Instant like, j'ai tellement aimé cette extension


Membre
Leomance #653
Posté le samedi 3 mars 2018 à 9h57  -  #4
0

Olala ça commence à brailler que c'est horrible, des quêtes ou on ne joue pas les héros sauveurs de la galaxie.

(les mêmes qui adorent refaire les expéditions ramasse les noix j'imagine)


J'aime déjà cette extension.



Membre
Aztharian #584
Posté le samedi 3 mars 2018 à 16h04  -  #5
1

‍@Leomance : Euh... où ça ? x)


Membre
Premium
Pausanias #925
Posté le dimanche 4 mars 2018 à 8h25  -  #6
0

Cela me fait penser à Norfendre et notamment ma découverte du Fjord Hurlant. Que cela semble beau et envoûtant.


Membre
Leomance #653
Posté le dimanche 4 mars 2018 à 12h25  -  #7
0

Euh... où ça ? x)

A quel moment as tu pu rater cette superbe expédition de Val'Sharah ?


Sinon toutes les expéditions sont plus ou moins débiles dans ce genre, pourtant tout le monde adore les expéditions, donc si ces quêtes ressemblent aux expéditions c'est bizarre que les mêmes personnes ne les aiment pas.


Membre
Neliths #112
Posté le dimanche 4 mars 2018 à 15h16  -  #8
0

Coté Horde ouais les quête font très sauveur d'Azeroth mais coté alliance ça me rappelle le wow d'avant où l'on était simplement des aventuriers qui venaient aidé ce dans le besoin.


Membre
Chacharal #143
Posté le mardi 1 mai 2018 à 21h45  -  #9
0

Ce commentaire a été supprimé par la modération.


Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
ÉVÉNEMENTS

Prix du jeton

361287 or

Affixes mythique

+4
+7
+10

Evénements en cours

Marcheurs du temps : Cataclysm
Fête du Feu du solstice d'été
SCREENSHOT ALÉATOIRE
DISCORD JUDGEHYPE
Discord
BOUTIQUE
1 2 3
WoW Battle for Azeroth Edition Collector
Précommandez rapidement avant que les stocks soient épuisés ;)
World of Warcraft: L'aube des aspects
Retour sur l'histoire des aspects draconiques: Alexstraza, Malygos, Ysera, Neltharion et Nozdormu.
Cartes graphiques Gamer
NVIDIA GeForce, AMD Radeon... Toutes les gammes et budgets chez Materiel.net
APPLICATIONS MOBILES
Application Android  Application iOS
SOUTENIR JUDGEHYPE
Logo Voici les moyens de soutenir JudgeHype :  Abonnez-vous au réseau JudgeHype  Désactivez adblock pour le réseau  Achetez via ce lien sur Materiel.net  Achetez via ce lien sur Amazon.fr  Achetez via ce lien sur Gamesplanet Nous vous remercions pour votre soutien sans qui le réseau JudgeHype ne pourrait continuer son travail !
GÉNÉRAL : PatchsArchivesArchives 2001Quizz
PRÉSENTATION : ClassesRacesMétiersLexique de WoWConfiguration requiseLes MMORPGFAQChronologie des romans et BDRaces et personnagesHistoire des royaumesLigne du tempsLes deux lunes d'AzerothHistoire de Warcraft III
GUIDES : Guides LegionGuides des classes et spécialisationsGuide du débutantGuides générauxObjets légendairesDonjons & raidsLieux insolites & vidéos cultesÉvènements saisonniersLeveling des métiersChasseur maîtrise des bêtesChasseur précisionChevalier de la mort givreChevalier de la mort ImpieChevalier de la mort SangDémoniste afflictionDémoniste démonologieDémoniste destructionDruide gardienGuerrier armesGuerrier protectionMoine maître-brasseurMoine marche-ventMoine tisse-brumePaladin vindictePrêtre ombreVoleur assassinatVoleur finesseVoleur hors-la-loi
DOSSIERS : Rapports de jeuJCC WoWJeu de plateau WoWGuides stratégiquesWarcraft & WoW RPGClavier ZBoardPériphériques PCCasque micro WoWBlizzCon 2017BlizzCon 2016BlizzCon 2015BlizzCon 2014BlizzCon 2013BlizzCon 2011BlizzCon 2010BlizzCon 2009BlizzCon 2008WWI Paris 2008BlizzCon 2007
IMAGES : AléatoiresBD des visiteursAventures de StevostinCinematic screenshot of the weekFan artsConcept arts #1Concept arts #2IllustrationsHumourFonds d'écranEaster EggsDivers
BATTLE FOR AZEROTH : Extension Battle for AzerothDrustvarRade de TiragardeNazmirZuldazarPort-LiberttéAtal'DazarTol'Dagor'Veine-MèreScénario d'introduction AllianceScénarion d'introduction HordeTraits d'Azérite des classes Ruines d'Un'gol
WOW CLASSIC : Dossier World of Warcraft ClassicL'exploration dans WoW VanillaMeilleurs souvenirs de WoW VanillaDifférences entre WoW Legion et WoW Vanilla
DIVERS : Fan fictionGamescom 2015Press Tour juin 2016Dossier LegionAlpha & Beta testAlphha & Beta testPress Tour 2014Beta testInfos-clésPress Tour 2012Patch 5.4Patch 5.3Patch 5.2Beta testInfos-clésPatch 4.3Patch 4.2Beta testPress Tour 2008IllustrationsScreenshotsHistoireFonds d'écranPatch 3.3Patch 3.2Patch 3.1Beta testPress Tour 2006E3 2006IllustrationsScreenshotsBeta testDates-clésScreenshotsVoyage de BrannPreviews 2001-2006Interviews 2001-2008
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site World of Warcraft : 347.097.930 visites.
© Copyright 1998-2018 JudgeHype SPRL. Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Partenaire : Gamesplanet