Quelle zone choisir pour se lancer dans World of Warcraft: Legion ?

JudgeHype | 18/08/2016 à 14h45 - 50

Si vous avez joué à World of Warcraft: The Burning Crusade, vous vous souvenez certainement du lancement de l'extension. Tout le monde débutait son aventure dans la Péninsule des Flammes infernales, ce qui a bien sûr eu pour effet de se retrouver avec énormément de joueurs au même endroit. Dans Wrath of the Lich King, Blizzard a proposé deux zones de départ, histoire de diviser les joueurs et d'éviter les goulots d'étranglement.

Avec Legion, le problème sera résolu puisque vous pourrez choisir entre quatre zones de départ : Val'Sharah, Haut-Roc, Azsuna et Tornheim (Suramar étant une zone 110). Mais je suis persuadé que vous êtes nombreux à vous poser une question : laquelle choisir ? Alors déjà, je vous invite à lire mes rapports de jeu dans les Îles Brisées. J'y détaille de nombreuses quêtes, ce qui vous donnera une idée de ce qui vous attend. Par contre, attention, ça spoile quand même côté histoire !

Dans la pratique, deux régions m'ont particulièrement marqué pour l'instant : Val'Sharah et Haut-Roc. La première est tout bonnement incroyable au niveau de l'histoire. Plusieurs personnages célèbres participent à l'aventure et c'est un vrai orgasme pour les amoureux du Lore. La zone est superbe et il se passe des événements assez dingues, vraiment. Je serais presque tenté de dire qu'il faut commencer par là pour éviter de vous faire spoil la zone si vous débutez ailleurs ^^

Haut-Roc est une région qui ne m'attirait pas plus que ça à la base. Le début n'était pas passionnant. Cependant, j'ai appris à l'apprécier tellement elle regorge de petits éléments amusants. D'une course d'escargots à Hemet Nesingwary en passant par l'histoire d'un Tauren légendaire ou le passage plutôt rigolo chez les Kobolds, vous irez de surprises en surprises. La région est également très montagneuse et réussie visuellement. Ce serait mon second choix.

J'ai aussi passé beaucoup de temps à Torhneim. Là aussi, le Lore est très présent avec, côté Horde par exemple, la présence d'une certaine Sylvanas. La région est très sombre, on sent le danger à chaque tournant. Le passage à Helheim est particulièrement marquant à ce sujet, et j'ai aussi apprécié la verticalité de la zone. Je me souviens avoir aimé observer les cours d'eau en contre-bas d'une immense falaise, pour finalement y descendre pour des quêtes. Je prendrais Tornheim en troisième, derrière Haut-Roc, même si l'histoire est tout de même plus intéressante et diversifiée.

Enfin, il y a Azsuna. J'y ai moins joué, donc je ne peux pas donner un avis définitif sur cette région. Néanmoins, je peux tout de même vous dire qu'elle est visuellement très différente, mais néanmoins somptueuse avec des effets de lumière assez magiques. L'influence est elfes est omniprésente et la Légion Ardente fait également partie du décor. Si vous aimez les Murlocs, sachez que vous vivrez une expérience assez unique :D Au final, je place néanmoins Azsuna en dernière position, mais surtout car j'y ai passé moins de temps d'ailleurs.

Faire classement était difficile, mais il vous donnera peut-être une base pour vous lancer dans les Îles Brisées si vous êtes complètement perdu et ne savez pas par où commencer. Dans tous les cas, visitez les régions dans leur intégralité. Ce n'est pas un conseil que je vous donne, mais une obligation à remplir. Toutes les zones regorgent de petits chemins à emprunter, de quêtes annexes, de monstres rares à zigouiller, de mascottes perdues au fond d'une maison en feu ou encore d'objets cosmétiques à obtenir. L'exploration est clairement récompensée, avec parfois des panoramas que vous ne verriez pas si vous vous limitez à la quête principale.

Je termine cet article avec un sondage permettant de savoir quelles sont les zones qui vous inspirent le plus à l'heure actuelle ;)





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