PTR 8.2 : Modifications à venir pour les Chasseurs de démons, Druides et Chevaliers de la mort

Arkentass | 23/04/2019 à 11h02 - 5

Dans un message publié il y a quelques heures, Bornakk partage quelques modifications d'équilibrage à venir sur le PTR 8.2 Rise of Azshara. Sont concernés les Chasseurs de démons, les Druides et les Chevaliers de la mort. Retrouvez l'ensemble des détails ci-dessous!

Chasseurs de démons Vengeance

  • Métamorphose
    • Bonus de vie 50% (au lieu de 30%). 
    • Entaille génère désormais 20 Souffrance supplémentaire et 1 Fragment d’âme inférieur supplémentaire (au lieu de : génère 7 Souffrance par secondes). 
      • Note des développeurs : Cette modification augmente de manière significative le potentiel de soin personnel de Métamorphose, tout comme le bonus de vie, rendant la compétence plus fiable contre tout type de dégâts. 

Druides Gardien

  • Régénération frénétique (Rang 3) est appris au niveau 85. 
    • Régénération frénétique dépense jusqu'à 30 Rage supplémentaire afin de vous soigner immédiatement d'un montant allant jusqu'à 18% de vie supplémentaire.
      • Note : Ce sort est affecté par Gardien d’Elune, mais pas par la Maîtrise.

Chevalier de la mort Givre

  • Renforcement runique possède 2,0% de chance de s'activer par Puissance runique dépensée (au lieu de 1,5%).
  • Chance de Fièvre de givre de générer de la Puissance runique augmentée à 30%. 
    • Les chances diminuent sur les cibles au-delà de la première. 
  • Souffle de Sindragosa possède désormais le double des chances habituelles d'activer Renforcement runique.
  • Souffle de Sindragosa coûte 18 Puissance runique/seconde (au lieu de 15). 
    • Note des développeurs : Givre manquait trop souvent de ressources, en particulier lors de l'utilisation de Souffle de Sindragosa. Ces modifications augmentent la génération de runes, dont un changement qui donne de nombreuses runes supplémentaires lors de l’utilisation de Souffle de Sindragosa. Les builds Souffle seront désormais en mesure de prendre avantage de plus de temps de recharge avec Anéantissement pour remplacer les Frappe de givre perdues. Le coût du Souffle en lui même est augmenté afin de conserver une durée globale pratiquement inchangée.
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