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News > Modifications d'équilibrage en approche pour plusieurs spécialisations

Modifications d'équilibrage en approche pour plusieurs spécialisations

Vendredi 10 août 2018 à 11h29 par Arkentass - 12

Avant le lancement de Battle for Azeroth, les développeurs souhaitent apporter quelques ajustements supplémentaires à plusieurs spécialisations en vue du niveau 120. L'équipe travaille à l'implémentation des modifications suivantes via correctifs. Celles-ci seront déployées dès que possible. Voici les détails. 

Chevalier de la mort
  • Givre
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%. 
    • Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 12%.
Druide
  • Toutes les capacités Farouche Affinité augmentées de 15%.
  • Bonus de régénération d'énergie de Affinité farouche augmenté à 45% (au lieu de 35%).
Chasseur
  • Maîtrise des bêtes
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%.
  • Précision
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 3%. 
Prêtre
  • Dégâts de Nova sacrée augmentés de 20%.
  •  Sacré
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 8%. 
Voleur
  • Assassinat
    • Dégâts de Tempête cramoisie réduits de 10%. 
    • Bonus de Subterfuge réduit à 80% (au lieu de 100%).
Chaman
  • Élémentaire 
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 4%. 
Démoniste
  • Coût en mana de Peur réduit à 10% (au lieu de 15%).
  • Affliction
    • Le temps de recharge de Invocation de Regard-noir se réinitialise désormais à la fin des rencontres.
  • Demonologie
    • Dégâts de toutes les capacités augmentés de 5%. 

Les correctifs suivants, spécifiques au PvP, sont également en test et seront déployés avant le lancement de Battle for Azeroth.

Traits raciaux
  • Jugement de la Lumière inflige 50% de dégâts en moins lors d'un combat face aux joueurs ennemis.
  • Rétribution de la Lumière inflige 50% de dégâts en moins lors d'un combat face aux joueurs ennemis.
  • Chevalier de la Mort
    • Force impie augmente la Force de 10% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 15%).
  • Givre
    • Pilier de givre augmente la Force de 10% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 15%).
  • Impie
    • Dégâts de Peste galopante (Talent PvP) réduits de 50%. 
    • Absorption de soin de la Blessure nécrotique de Frappe nécrotique (Talent PvP) réduite de 33%.
    • Peste virulente inflige 10% de dégâts en moins lors d'un combat face aux joueurs ennemis.
    • Explosion virulente inflige 10% de dégâts en moins lors d'un combat face aux joueurs ennemis.
Druide
  • Restauration
    • Croissance focalisée (Talent PvP) réduit le coût en mana de Fleur de vie de 40% (au lieu de 60%)
    • Croissance focalisée (Talent PvP) augmente les soins de Fleur de vie de 30% (au lieu de 50%).
Chasseur
  • Maîtrise des bêtes
    • Dégâts de Bête féroce : Faucon (Talent PvP) réduits de 40%.
  • Précision
    • Visée minutieuse augmente les dégâts de Visée de 50% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 100%).
    • Visée inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous n'avez pas encore endommagées lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 50%).
Moine
  • Marche-vent
    • Poings de fureur inflige désormais les dégâts complets lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu d'une réduction de 20%).
Paladin
  • Vindicte
    • Verdict vertueux augmente les dégâts de Verdict du templier de 10% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 15%).
    • Condamnation à mort augmente les dégâts sur la cible de 15% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 20%).
    • Soins de Mot de gloire réduits de 20% lors d'un combat face aux joueurs ennemis. 
    • Dessein divin augmente les dégâts et soins de 20% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 30%).
    • Marteau de rétorsion (Talent PvP) gagne un empilement lorsque les cibles de vos Bénédictions supérieurs prennent 2,5% de votre maximum de vie en dégâts (au lieu de 5%).
    • Aura de vengeance (Talent PvP) augmente les dégâts sacrés et les chances de coups critiques de 3% par empilement (au lieu de 4%).
    • Durée de Aura de vengeance (Talent PvP) réduite à 8 secondes (au lieu de 10 secondes).
Prêtre
  • Discipline
    • Les péchés de tous augmente les dégâts de 8% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 12%).
    • Trinité (Talent PvP) augmente les soins de Expiation de 12% (au lieu de 20%).
    • Archange (Talent PvP) augmente les soins et l'absorption de 20% (au lieu de 30%).
  • Ombre
    • Au bord de la démence (Talent PvP) réduit désormais correctement les dégâts subits lors que vous êtes à 90 d'insanité ou au dessus (60 insanité avec le talent Héritage du Vide).
Voleur
  • Proie affaiblie augmente les dégâts infligés à la cible de 5% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 10%).
  • La mort venue d’en haut (Talent PvP) augmente les dégâts infligés par Eviscération, Envenimer et Couperet de 10% (au lieu de 15%).
  • Assassinat
    • Résolution d'un bug lors duquel la durée de Venin rampant (Talent PvP) était réinitialisée à une durée plus longue que prévue. 
    • Dégâts de Venin rampant (Talent PvP) réduits de 50%. 
    • Poison mortel inflige 20% de dégâts en moins lors d'un combat face aux joueurs ennemis.
    • Vendetta augmente les dégâts infligés à la cible de 20% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 30%).
    • Lame toxique augmente les dégâts de poison infligés à cible de 20% lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 30%).
    • Garrot inflige 20% de dégâts en moins lors d'un combat face aux joueurs ennemis.
    • Subterfuge permet à Garrot d'infliger 50% de dégâts supplémentaires quand lancé de manière camouflé dans les situations PvP (au lieu de 100%).
  • Hors-la-loi
    • Pillage d’armure (Talent PvP) réduit la vie maximum de la cible de 10% (au lieu de 15%).
    • Pillage d’armure (Talent PvP) augmente la vie maximum du Voleur de 10% (au lieu de 15%).
    • Comme larrons en foire (Talent PvP) augmente les dégâts que vous et votre cible de Ficelles du métier de 10% (au lieu de 15%).
    • Incursion expéditive (Trait d'Azérite) n'est plus obtenue grâce à la Poussée d’adrénaline de Tout est sous contrôle.
  • Finesse
    • Déluge de shurikens augmente les dégâts de Eviscération de 3% par empilement lors d'un combat face aux joueurs ennemis (au lieu de 5%).
    • Efficacité de Vengeance de la nuit (Trait d'Azérite) réduit de 66% dans les situations PvP.
Chaman
  • Restauration
    • Lien d’esprit (Talent PvP) redirige désormais 35% des dégâts à l'équipe (au lieu de 50%).
    • Coût en mana de Lien d’esprit (Talent PvP) augmenté de 12,5% 
    • Lien d’esprit (Talent PvP) réduits le soin généré par Esprits jaillissants (Trait d'Azérite) de 80%.
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12 commentaires - [Poster un commentaire]


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Membre
Crowzer #936
Posté le vendredi 10 août 2018 à 11h35  -  #1
0

Enfin la fin des chasseurs one shot.


Membre
Kep #242
Posté le vendredi 10 août 2018 à 11h37  -  #2
0

En fait, c'est les nerfs déja en live sur la Bêta... 


Membre
Metamortis #191
Posté le vendredi 10 août 2018 à 11h55  -  #3
4

Avec 4% de dégâts en élémentaire je vais peut-être pouvoir dépassé ma spé heal en dps youpi ^^


Membre
broqu #139
Posté le vendredi 10 août 2018 à 12h02  -  #4
0

Ouais en spe bête on va tapé plus fort !


Membre
Leprodughetto #591
Posté le vendredi 10 août 2018 à 12h19  -  #5
1

sa fait plaisir il n'oublie pas le shadow priest, merci bliz hard


Membre
Noose #464
Posté le vendredi 10 août 2018 à 14h23  -  #6
1

Parfait, maintenant, quand j'arriverai au CaC par chance avec mon Paladin après avoir pris la foudre et utilisé tous mes CDs, je ferais même pas assez de dégât pour faire peur à un chat! J'ai hate!


Membre
zeddicus81 #431
Posté le vendredi 10 août 2018 à 15h12  -  #7
1




Parfait, maintenant, quand j'arriverai au CaC par chance avec mon Paladin après avoir pris la foudre et utilisé tous mes CDs, je ferais même pas assez de dégât pour faire peur à un chat! J'ai hate!



mdr


Membre
Aldhanas #586
Posté le vendredi 10 août 2018 à 16h28  -  #8
0

Ce patch ridicule.

Jouant moi-même rogue, j'admets sans contester qu'il était absolument gamebreaker en Assa'. Mais là ... Y a une différence entre se prendre un nerf et se faire souiller.

Je préfèrerais largement qu'ils nerf la survie voire un petit peu la mobilité du rogue en lui laissant la possibilité d'infliger de lourds dégâts plutôt que d'essayer de mettre tout le monde sur un même pied d'égalité.

On souille le rogue et la paladin mais rien pour le druide farouche.   

BREF. Un patch d'équilibrage pré-extension fait à la va-vite et qui ne ressemble à rien comme on en a l'habitude.


Membre
Luigiii #394
Posté le vendredi 10 août 2018 à 17h37  -  #9
1

Le nerf Rogue et Chasseur est monstrueux, le DK et Paladin il y a pire, même après ce nerf, des classes se trouvent en bien pire posture que ces classes.


Sur le post officiel, il y a écrit ceci "we're making some additional adjustments to several specs based on how they're playing at level 120"


Si l'idée, c'est de nerf les classes baser sur leur façon de jouer niv.120 cela aurait pu attendre une semaine, et des nerfs ainsi, il y en a eu beaucoup au début de Légion et c'est loin d'être terminé pour BFA


Membre
Premium
Alukar #396
Posté le vendredi 10 août 2018 à 19h40  -  #10
0

C'est moi ou les nerfs sont fait a la hache ces temps ci ? 

en tout cas, a l'instant T, j'ai vu une si grand désavantages entres classes


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