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News > Les instances de WoW Vanilla #7 : Les Profondeurs de Rochenoire et Hache-Tripes

Les instances de WoW Vanilla #7 : Les Profondeurs de Rochenoire et Hache-Tripes

Mardi 9 octobre 2018 à 13h40 par Detrakios - 17

On continue nos rétrospectives sur les instances de WoW Vanilla, avec aujourd'hui, du lourd, du très lourd même ! En effet, on s'attaque à l'instance la plus longue de Vanilla : Les Profondeurs de Rochenoire ! Egalement au programme aujourd'hui, Hache-Tripes, qui n'est pas en reste avec ses 3 ailes ! Pour rappel, vous retrouverez à la suite une brève description des instances, de leurs particularités, et quelques screenshots. 


Profondeurs de Rochenoire (BRD)

On va s'attaquer ici à un sacré gros morceau ! BRD étant, pour moi, l'instance à 5 la plus longue et où on peut le plus se perdre. Il vous faudra pas moins de 4 à 6h pour la finir en entier ! Vous y aurez plusieurs quêtes dont une escorte de PNJ, qui n'est pas forcément facile. Vous vous retrouverez à un moment aussi en plein milieu d'une arène de combat, comme des gladiateurs, à combattre contre des monstres, des créatures, et des boss. Dans l'instance, vous trouverez des nains sombrefers, des chiens, des humains, des golems, des élémentaires, et bien d'autres créatures ! 

Au total, l'instance vous réservera pas moins d'une QUARANTAINE de boss, ou élites nommés, ou boss invoqués, sachant que plusieurs combats de boss sont contre plusieurs élites en même temps.

Les Profondeurs de Rochenoire forment la partie la plus profonde du Mont Rochenoire, habitée par le clan des Nains Sombrefer et dirigé par leur Empereur Dagran Thaurissan. Ils sont au service de Ragnaros dont certains de ses serviteurs ont élu domicile en ces profondeurs bordées de lave. La présence des élémentaires chaotiques à également attiré le Marteau du crépuscule qui entraine les Sombrefers dans une spirale destructrice.

A l'intérieur, vous trouverez plusieurs lieux d'intérêts également : 

  • La Taverne du Sinistre Ecluseur, avec un PNJ amical qui vous vendra quelques recettes, et un nain de la Confrérie du Thorium qui fait partie de la suite pour obtenir Sulfuras, l'arme légendaire (cf le guide sur les armes légendaires).
  • La Forge Noire, et l'Enclume Noire, qui elles aussi font partie de la suite pour obtenir Sulfuras.
  • Le portail d'entrée pour le Coeur du Magma (ne pas oublier de prendre la quête hors instance dans le Mont Blackrock pour valider l'accès à MC définitivement).

La carte et les boss

Screenshots


Hache-Tripes

Hache-Tripes est le nom contemporain donné aux ruines d'Eldre'Thalas, la splendide cité Bien-nés bâtie en Feralas. De nos jours les ogres du Clan Gordunni, des satyres et des fantômes ainsi que les dernier Shen'dralar, se partagent chacun une partie des ruines.

Au cours de son règne la Reine Azshara ordonna que des missions d'exploration soient menés. Eldre'Thalas fut fondés comme un avant-poste par l'une de ses expéditions. Environ 10 000 ans avant l'ouverture de la Porte des ténèbres, Azshara ordonna au Shen'dralar de conserver et de sauvegarder ses plus précieux grimoires. Menés par le Prince Tortheldrin, ils s'établirent à Eldre'Thalas et en firent l'une des cités les plus grandiose de l'empire Kaldorei. Lorsque la guerre des anciens éclata, la cité fut protégé par le Dieu sauvage Goldrinn. Au terme de la guerre lorsque le monde se fractura, Eldra'Thalas échappa de peu à la destruction grâce au Shen'dralar qui tissèrent un grand sort pour protéger la cité. Pour combler la perte du Puits d'éternité, les Shen'dralar se servirent du démon Immol'thar comme source de pouvoir de substitution, en l'enchaînant magiquement dans l'une des ailes délabré d'Eldre'thalas.

Avec le temps, le coût pour maintenir prisonnier le démon augmenta sans cesse et après 9 000 ans, la prison menaça de céder et les Shen'dralar se retrouvèrent sans source de pouvoir. Tortheldrin complota avec ses plus proches alliés et assassina la population afin de garder pour eux le peu de pouvoir qu'ils étaient en mesure de puiser. Désormais en nombres réduit, les Shen'dralar survivants furent incapable d'entretenir la cité entière et en abandonnèrent la majeur partie. Rapidement, elle sombra dans l'obscurité et le délabrement, puis les créatures environnantes surgirent de la jungles et revendiquèrent leur part des ruines elfiques.

Hache-Tripes est une instance à 3 ailes : les communs Gordok (partie Nord), les Grands Jardins (partie Ouest), et le quartier de Crochebois (partie Est). Il faut une clé, la Clé en Croissant, pour les ailes Ouest et Nord. Ces deux dernières sont d'ailleurs connectées entre elles. Cette clé se trouve sur le diablotin Pusillin, boss de la partie Est. L'instance fut ajoutée au patch 1.3.

Au total en comptant pour les 3 ailes, vous rencontrerez une vingtaine de boss, avec principalement des Elfes, des Ogres, et des démons.

A noter qu'en hors instance, au centre des 3 ailes, se trouve une arène PvP, comme l'arène des Gurubashi, qui est un mode PvP total, chacun pour soi, peu importe la faction. Toutes les 6 heures, un monstre rare apparait au centre de l'arène, et loote des items bleus liés quand équipés.

La carte et les boss

 


Screenshots


Conclusion

Je ne doute pas que ces quelques lignes et screenshots vont faire couler beaucoup d'encre ! Autant parce qu'elles sont géniales, que parce qu'elles sont longues (surtout BRD), et que je ne dois par être le seul à avoir connu au moins 18 personnes différentes pour la même instance vu la longueur, les wipes, et leave ! En tout cas, elles resteront mythiques. A vous maintenant en commentaire !

17 commentaires - [Poster un commentaire]


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Membre
jojodelapiha #592
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h18  -  #1
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BRD, Woow ! ça c'était de l'instance ! #nostalgique :(


Membre
momo84 #322
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h24  -  #2
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2 instances importantes dans tous les sens du terme où il faut non seulement y passer beaucoup de temps mais aussi y revenir des tas de fois pour le stuff pré-raid (voir raid), les quêtes, les crafts, les compos, l'XP... Prévoyez beaucoup (vraiment beaucoup) de temps libre pour les faire...

Surtout HT nord qui pour ceux qui ne le connaissent pas vanilla, en laissant tous les boss en vie, le dernier laisse plus de loots dans le coffre de fin. Mais cette méthode passe par diverses astuces que vous devrez découvrir en jeu !   Difficulté croissante : Est, Ouest, Nord. Les tank y farment leur épée raid Quel'Serrar en trouvant un livre par terre quelque part dans HT, très rarement, à un endroit aléatoire   mais quete intéressante à faire pleine de RP.

BRD était généralement fait en 3 types, vers lvl 50 (mini) le début (arene, salle des coffres), lvl 58-60 la fin (empereur) et enfin l'escorte (lvl 60) qui est au début de l'instance pour la quete qui donne accès au repaire d'onyxia. Ya tellement de choses à dire sur cette instance, tellement de temps à y passer dedans... J'ai monté un reroll heal de 51 à 60 juste en farmant cette instance   


Membre
Neilammar #592
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h29  -  #3
0

Les profondeurs de rochenoire, que de souvenir... Je me rappellerai toujours de la fois où, au niveau 70, j'avais jeté ma pdf et je m'était perdu dans ce donjon !!! Un vrai dédale, mais aussi un superbe donjon.


Membre
Kag #186
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h32  -  #4
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[4.RechercheDeGroupe] Need last tank et go BRD

Cette phrase pouvait poper dans le défunt channel toute la journée, aucun tank n'étant assez téméraire pour répondre à la demande de ce pauvre démoniste de niveau 54.


Membre
Finrod #783
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h35  -  #5
1

BRD 😍 Jamais connu à Vanilla. Mais je l’adore toujours autant et je crois bien connaître l’instance par cœur. « Oh tiens un couloir dont j’avais oublié l’existence »

J’adore cette cité immense, c’est impressionnant.

En revanche Hache-Tripes, j’aime moins. Peut-être le côté ogre et ruine, je ne sais pas trop. Mais dans tous les cas, des instances emblématiques c’est certain !


Membre
hidennz #569
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h44  -  #6
0

brd ne dure pas 4-6h ...c'était le cas quand tu avais un groupe full newbie ( j'entend par là que c'était leur premiere fois pas l'insulte ) et low stuff

ça a toujours été mon instance préféré de vanilla, puis après quelques runs tu connais par coeur et elle est vraiment simple, bon quand même un peu longue certes.


Bon par contre hache trippes ou tu dois runs l'aile nord pour te buff avant chaque raid en ne tuant que le dernier boss, quelle plaie, quand tu dois attendre à 40 devant et espérer rentrer le plus vite possible des qu'un slot se libére pour prendre tes buffs pour pouvoir deco et manger avant le raid § 


Membre
Pikasmic #671
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 14h53  -  #7
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Une fois les instances de classic passées au crible, est-ce qu'on aura celles de BC ? ça serait cool   


Membre
iradei #274
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 15h44  -  #8
0

Hache Tripe c'est une instance que j'ai farmé tellement de fois pour looter cette clé que te permettais de rendre une quete donnant +250 reput auprès du cartel jusqu'à passer exalté, je ne sais même pas combien de temps ça m'a pris et combien de fois j'ai fais l'aile concerné mais ca m'avais semblé interminaaaable !! Sans compter l'orbe de tromperie que j'avais eu à l'époque dans l’arène je n'étais pas près pour ca ! <3


Rédacteur
Premium
Kalendir #536
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 15h49  -  #9
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@Pikasmic

C'est suite à l'annonce de WoW Classic que Detrakios nous rafraîchit la mémoire sur les instances Vanilla.
Si annonce de BC il y a, peut-être qu'il fera la même.


Membre
Urgash #811
Posté le mardi 9 octobre 2018 à 16h10  -  #10
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BRD....le donjon qui rend fou, plein d'entrés pleind e sorties et si t'avais le malheur de tomber d'un pont tu pouvait atterir dnas un autre donjon en deux deux....

Vous voyez la maison qui rend fous dans les 12 travaux d'astérix ? ce donjon en est une référence involontaire XD


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